[問題] 問一個MH的數學

看板ToS作者 (轟)時間5年前 (2018/07/14 21:08), 編輯推噓19(21244)
留言67則, 29人參與, 5年前最新討論串1/1
想問一下 為什麼自殘盾的怪 自殘血量都比自身血量多1滴? 虛影的10滴自殘扣11 修羅的100自殘扣101 可是以前那種6滴血100萬防的怪 確實是打6下可以打死 有沒有數學老斯可以解釋一下? 還是說MH不只中文難以理解,數學也不好理解? -- 話說虛影也太多空轉就可以過的關卡了吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.156.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1531573723.A.3A8.html

07/14 21:16, 5年前 , 1F
怎麼這麼巧轟哥也是最近在虛影挖礦
07/14 21:16, 1F

07/14 21:17, 5年前 , 2F
他們數學好不好我不知道,但是我覺得這2次合作他們賺不
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07/14 21:17, 5年前 , 3F
07/14 21:17, 3F

07/14 21:21, 5年前 , 4F
避免bug吧 就像固定扣血100%都會打最大血量+1滴一樣
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07/14 21:22, 5年前 , 5F
因為沒東西打了 只好去打虛影...
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07/14 21:36, 5年前 , 6F
打去問MH的RD比較快
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07/14 21:41, 5年前 , 7F
大概是怕血量有小數點問題吧
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07/14 21:45, 5年前 , 8F
跟數學沒關係 程式語法寫成問題
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07/14 21:46, 5年前 , 9F
把白字放大告訴你他死了
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07/14 21:58, 5年前 , 10F
你去修一趟程式設計好不好文組
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07/14 21:59, 5年前 , 11F
三類組也有過這疑問哈哈 長姿勢
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07/14 22:00, 5年前 , 12F
直接解釋好了 免得文組理組那邊蝦雞八吵 通常自扣100%的
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07/14 22:01, 5年前 , 13F
語法會寫扣血量上界 而不是扣固定數值 這樣不管血量設定
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07/14 22:02, 5年前 , 14F
都能一套語法應用 差別只在於是要扣=還是>
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07/14 22:03, 5年前 , 15F
所以不要什麼都牽扯去數學
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07/14 22:04, 5年前 , 16F
原來如此 感謝大大
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07/14 22:29, 5年前 , 17F
哇靠 原po居然認為每一隻自殘怪扣的血量都要個別去設
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07/14 22:30, 5年前 , 18F
喔 何等人才
07/14 22:30, 18F

07/14 22:43, 5年前 , 19F
上界不是數學概念嗎(逃)
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07/14 22:51, 5年前 , 20F
0在程式裡很容易出現BUG…所以很多會用-1代表0…以減少B
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07/14 22:51, 5年前 , 21F
UG產生
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07/14 22:52, 5年前 , 22F
文章裡面有寫到原PO覺得每隻自殘怪的血量都有個別設定嗎
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07/14 22:52, 5年前 , 23F
腦補王4你??
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07/14 22:52, 5年前 , 24F
我也覺得原po沒這樣認為才對
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07/14 22:52, 5年前 , 25F
怎麼看都是舉例啊
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07/14 22:53, 5年前 , 26F
*扣的血量 少一個字
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07/14 22:58, 5年前 , 27F
玩遊戲的只看到數學 做遊戲的只看到程式碼
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07/14 22:59, 5年前 , 28F
看tos版長知識給推
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07/14 23:02, 5年前 , 29F
因為你隊伍的血量其實有小數點...
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07/14 23:03, 5年前 , 30F
所以多扣整數+1才可以保證你必死
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07/14 23:06, 5年前 , 31F
自殘盾關隊伍血量屁事 雞同鴨講
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07/14 23:08, 5年前 , 32F
抱歉我文組化學的 只懂數字而已QQ 見笑惹
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07/14 23:28, 5年前 , 33F
推二樓 笑死XDD
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07/14 23:29, 5年前 , 34F
推二樓 我錢包很乾了ˊˇˋ
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07/15 00:05, 5年前 , 35F
haha 看錯啦 拍謝
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07/15 00:41, 5年前 , 36F
為什麼血量有小數點?
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07/15 00:45, 5年前 , 37F
有隊長技三圍加成假設1.5倍血量你尾數奇數就會有小數點了
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07/15 01:09, 5年前 , 38F
樓上幾位搞錯問題嘍 他問的是自殘盾不是固定扣血
07/15 01:09, 38F

07/15 08:42, 5年前 , 39F
對啊 擁有自殘盾的怪物 血量照理說是正整數吧? 這樣和
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07/15 08:42, 5年前 , 40F
隊伍血量有小數點問題就不一樣了
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07/15 09:14, 5年前 , 41F
敵人血都整數的話,原因就不是什麼程式問題了,而且要顯
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07/15 09:14, 5年前 , 42F
示扣血和原本血量一樣不難,我猜是別的原因
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07/15 11:39, 5年前 , 43F
1. 血量是不公開資訊,你沒查wiki怎知道他+1
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07/15 11:40, 5年前 , 44F
2. 避免以後也許會出敵人生命提升百分比導致有小數點
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07/15 11:41, 5年前 , 45F
先做個預防措施也無妨
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07/15 11:42, 5年前 , 46F
3. 這點可能信略低,不過程式在判斷"相等"會比"大小"
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07/15 11:42, 5年前 , 47F
稍微耗時,而且能只判斷大小就儘量避免判斷相等
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07/15 11:43, 5年前 , 48F
再來就是,浮點數不能判斷相等(哪知人家怎麼存data
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07/15 11:44, 5年前 , 49F
*可能性
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07/15 11:44, 5年前 , 50F
所以敵人死亡的判定八成是只判斷「受傷大於總血量」
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07/15 13:43, 5年前 , 51F
數字多少其實不重要,也沒有特別意義
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07/15 13:44, 5年前 , 52F
這不是數學問題也不是程式問題
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07/15 13:47, 5年前 , 53F
血量跟傷害 目前來說絕對都是整數
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07/15 13:49, 5年前 , 54F
比例自殘可能要考慮無條件進位
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07/15 13:50, 5年前 , 55F
但是100%自殘不應該有這種問題
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07/15 13:51, 5年前 , 56F
應該只是方便行事的結果,沒什麼特別用意
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07/15 17:38, 5年前 , 57F
大於等於邏輯的問題,也可以避免小數點bug吧?
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07/15 17:42, 5年前 , 58F
邏輯面跟呈現面也是兩回事 即使邏輯面真的有考量到減少
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07/15 17:42, 5年前 , 59F
bug的產生而有多扣一滴的作法 呈現面要做到符合血量的1
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07/15 17:42, 5年前 , 60F
00滴也應該是能做得到 只是這種影響非常微小的小bug也
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07/15 17:42, 5年前 , 61F
許就只被紀錄在工程師的筆記本裡 等著哪一天沒事做的時
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07/15 17:42, 5年前 , 62F
候再去修了
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07/16 01:22, 5年前 , 63F
因為你看到的1,在不同的手機內部可能會有0.0000000001
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07/16 01:22, 5年前 , 64F
的誤差。
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07/16 01:24, 5年前 , 65F
說別人中文有問題,至少自己的中文要正確。老斯是什麼
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07/16 01:24, 5年前 , 66F
東西?
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07/22 11:35, 5年前 , 67F
樓上不懂簽名檔的梗 可以去google~_~
07/22 11:35, 67F
文章代碼(AID): #1RIVNREe (ToS)