[閒聊] 工程師說話了(16:35更新)

看板ToS作者 (空白)時間7年前 (2018/04/20 15:39), 7年前編輯推噓13(160147195)
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各位召喚師大家好, 我是Derek,我是神魔工程師其中一位的版主、同時也是神魔之塔遊戲程式開發員。上一 次我負責寫長文大概是九封王的事吧。今次我想就各位最近十分關心的介面優化而發表一 下我們程式開發部的意見。我們就這個問題先向各位召喚師致歉。對,我們的確是不堪重 負了。而15.2同時也是合作版本,所以我們的工作量也同時大增... 不幸的是六星期的開發週期中有一周是復活節及清明節假期,令我們實際的開發時間只有 五周,但仍有同事加班工作,希望保持開發進度。我們這支四個半人的團隊(4全職+1兼 職)面對住差不多十項的新功能、二十多項優化(優化當中就包括支援16:9的介面優化) 再加所有技能,我們已經忙得不可開交... 所以在人手這麼緊張底下,我們只能安排兩位工程師處理這項介面優化項目。而我們加班 已經差不多已經到了極限,有工程師星期四工作到星期天,有工程師更在三天裡只睡了10 小時,其餘時間都在公司辦工。但我們明白到即使這樣,亦不能作為出問題的理由,所以 再次向各召喚師致歉。 工程師最大的天性大概是「沒有問題的東西,最好不要弄」,我們原本也不太希望就介面 而作更改。但面對著更多iPhone X的玩家訴求、加上我們神魔之塔還在用五年前的螢幕比例,所以我們收到越來越多意見 希望介面進行優化。很多人覺得:「更改螢幕比例而己,一拉一放就完成啦。」礙於開發 軟件的限制,這不可能是我們的解決方案。五年前,工程師們建構了螢幕比例後,沒有計 劃會變換螢幕比例。經歷五年開發,很多東西已經定型,令支援其他螢幕比例的工作十分 費時,涉及的不只是編程,還有圖畫修正、介面設計(按鍵位置、文字大小等等)。當我 們由3:2轉換成16:9後,發現在其他螢幕比例的機種效果並不良好,例如iPhone X(19.5: 9)、LG G6 (18:9,開始成為主流比例)、Samsung Note 8 (18.5:9)。在不想冷落其他機種的玩 家的想法下,兩位負責的工程師都透支了自己體力跟精神,其中一位更是病了,但他也堅 持要盡力完成。另外兩個半的工程師也在忙技能、其他優化跟新功能,我們完成手頭的工 作的時候也立即幫忙處理這項介面優化。 我好像在為這次亂局找一大堆理由?不,其實我只想說我們的確是責無旁貸,而且在設計 上實在落後螢幕發展太多,但我們也很想各位玩家知道我們確實付上百分之兩百的努力去 做好今次的版本。今次辜負了各位玩家的期望,我僅代表神魔之塔的工程部向各位致歉, 我們定必就此事檢討,希望日後不會出現同樣的情況。老實說,我是最無資格就介面優化 的問題代表兩位工程師講話,但我因為內心真的很佩服他們,而看到他們的努力卻因為結 果而受到批評,所以我才決定就這件事,就我觀察和跟他們聊天時所得的感受與各位分享。 至於我也知道各位對卡片持有量有一些意見,因為這是15.2優化之一,屬於遊戲設計部的 決定,所以我們會向遊戲設計部反映。 (16:35更新) 可能有玩家會誤會到我們神魔之塔整個工程團隊只有5個員工 但我們只是前端軟件的工程師,我們有另外4位工程師負責活動網頁、伺服器及後端開發工 作。他們也很努力在這麼複雜的伺服器環境下維持遊戲服務!還有6位的測試員經常跟我們 一起出生入死!-- Derek 來源:工程師 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.3.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1524209992.A.AF9.html

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拉機昇華也沒解釋
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結論:人手太少,神魔壓榨勞工叭叭
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才五個工程師也太血汗@@
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新增主角bug 呵呵
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晚上換泰瑞發一篇嗎?
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四個正職一個兼職... 難怪修不完
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昇華比較讓人生氣 不解釋
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總而言之 人手不夠
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請高階主管出來道歉吧
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昇華不是他們的問題,是設計部的責任
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4.5位工程師堆出的遊戲....
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只有兩個做UI,一個還病了,(然後沒人Debug),原文少
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辛苦了 加油
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還我永慶
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了一句對吧
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泰瑞:UI不是拉一拉就好了嗎?幹嘛要那麼多人
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UI那方面的設計我倒是能理解 之前做過安卓系統的
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比較好奇一個月給多少錢給這些工程師。
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可以多花幾個禮拜測試後再上阿
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接下來該換設計部的出來了
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那真的很血尿
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不要堅持六個禮拜改版不就好了…
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工程師辛苦了,但是公司的資源人手分配很有問題
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不會多請幾個正職工程師嗎..........拜託
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可憐的工程師幫QQ
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不想花錢請測試工程師 請玩家當免錢測試仔
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公關部人那麼多有個屌用拉 垃圾
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四個正職一個兼職..可以不要再罵工程師了嗎? 上級才該罵
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永強哭哭啦!
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垃圾老闆只願意請四個工程師!!????????這麼有名的專案只
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有四個工程師,吃相真的真的很難看
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其他都收了為什麼不多花一點資源在神魔啊
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泰瑞該出面解釋了吧,工作loading重人手還那麼不足
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是說昇華好像不是工程師負責的,好像是遊戲設計部負責的
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按他原文的意思應該是這樣沒錯
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手機型號沒寫到u11+ 先噓一下
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慘zzzzzz
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爆肝 幫QQ
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阿,他說是持有量是遊戲設計部門負責,這我又不懂了..
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還有 423 則推文
還有 2 段內文
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然後以一個app maintain來看的話 前端五個我覺得夠
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但是神魔是寫了很久的專案 通常有些東西當初沒考量到
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例如前面有些東西沒有物件化 導致後面為了符合device
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需求 所以沒辦法短時間(像是這次六個禮拜)就改完
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很多東西要重刻 這時候上面也不管 反正我她媽教你改就
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這時候就只能亂做一通爆掉給他看了
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6個測試員,測試出這個甚麼鬼東西,都知道會有問問了,還硬
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上,這又是甚麼心態???????????
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營收前幾名 只有4個工程師
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六個Q很多了 你他媽知道我當初進去的公司連Q都沒有嗎
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04/20 21:26, 7年前 , 473F
演算法 系統 測試 一個人包到滿
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04/20 21:36, 7年前 , 474F
中文裡面3/6/9都是虛數,可表無限大,6個測試員=∞玩
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_……好像沒啥問題
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04/20 22:26, 7年前 , 476F
淚推
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04/20 22:35, 7年前 , 477F
違反勞基法的事也寫出來
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血汗遊戲QQ 香港沒有勞檢喔
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壓榨勞工不解釋
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04/20 23:17, 7年前 , 480F
有解釋給推 加油!
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04/20 23:40, 7年前 , 481F
人手不夠為什麼不多找幾個工程師?搞得大家這麼血汗
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04/20 23:43, 7年前 , 482F
血尿工程師,出來道歉只顯得瘋頭壓搾勞工,更令人不堪
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04/21 00:28, 7年前 , 483F
繼續印記!
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04/21 00:29, 7年前 , 484F
所以薪水很高,改版爛請見諒
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04/21 00:49, 7年前 , 485F
工程師推工程師,我覺得完全可以把改版週期延長啊...
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04/21 00:51, 7年前 , 486F
同意樓上,前幾年的改版沒現在這麼頻繁
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04/21 00:53, 7年前 , 487F
雖然我知道很多決策或是推出日期都不是工程師能決定的(
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自己也常常充滿無奈)...希望這次玩家的反應能讓高層清醒
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04/21 00:53, 7年前 , 489F
一點吧
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04/21 02:34, 7年前 , 490F
測試員?還敢提測試? 測到現在一堆BUG 我看你們是
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04/21 02:34, 7年前 , 491F
欠人策 玩家玩手遊不是為了享受這些爛bug 更別提那
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04/21 02:34, 7年前 , 492F
些課金的有多賭爛, 原本好好的搞到這麼爛直接收掉
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04/21 02:34, 7年前 , 493F
算了啊
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04/21 08:50, 7年前 , 494F
靠北賺成這樣的公司只有五個工程師 一個還兼職 逼
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04/21 08:50, 7年前 , 495F
死誰
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04/21 14:23, 7年前 , 496F
所以工程師很可憐 瘋頭不說話嗎
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04/22 13:44, 7年前 , 497F
捐款的時候某高層還在臉書發文,道歉卻要底下基層出面滅
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04/22 13:44, 7年前 , 498F
火,這種有福自己享,有難別人扛的公司高層文化,難道還
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04/22 13:44, 7年前 , 499F
要玩家買單?
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04/22 13:49, 7年前 , 500F
辛苦了工程師
04/22 13:49, 500F

04/22 14:46, 7年前 , 501F
是不會改好再放出來嗎?一定要玩家幫你測試就對了
04/22 14:46, 501F

04/22 16:01, 7年前 , 502F
工程師辛苦~
04/22 16:01, 502F
文章代碼(AID): #1QsPb8hv (ToS)
文章代碼(AID): #1QsPb8hv (ToS)