Re: [閒聊] 公會戰設計問題

看板ToS作者 (hedes)時間7年前 (2018/04/12 23:27), 編輯推噓26(29333)
留言65則, 33人參與, 7年前最新討論串4/4 (看更多)
前文恕刪 小弟兩點個人淺見如下: 一、公會戰的本質已經接近抽籤派獎活動 MH當然不太可能讓公會戰三大陣營的勝敗獎勵相差太多, 免得重蹈當初神魔大戰被玩家狗幹五天的覆轍,但是兩次公會戰這樣run下來, 我覺得公會戰幾乎快變成抽籤派獎活動了。 總之先按活躍度(或其他任何MH可掌握的有效活動數據)將玩家公會分成A、B、C組, A的獎賞好一點、B的獎賞普通、C的獎賞差一點, 而玩家在被分入三大陣營其中之一的時候,幾乎就已經決定了是勝是敗, 玩家個人的能力技術、組隊思維已經不是那麼重要,而是看整個陣營的局勢風向, 哪個陣營的公會比較能動員整合力量、哪個陣營的玩家比較會喊話鼓舞, 基本上可以抱著只是參加抽籤的輕鬆心情來參與公會戰(喂), 但小弟公會兩次都是被分配到墊底陣營,心中還是不免有點幹意(翻白眼)。 二、公會戰個人獎賞明顯太差 小弟公會這次活動打了快80萬分,而綠軍最高的公會打了250萬分, 稍微分析比較一下數據就會發現百大公會根本沒盡什麼力打, 可見個人獎賞根本對玩家沒太大吸引力,導致就連百大公會的參與度都很低落。 以下詳列數據比較: 本次公會戰小弟公會打約80萬,綠軍最高公會打250萬, 個人打12000分就有全部獎賞,小弟公會玩家個人最高打到約24000分。 以上次公會彩蛋任務為例,個人打1000分就有全部獎賞,但好幾個會員刷超過5000分, 公會整體刷了九萬多分,為方便比較就算十萬分好了,簡單跟百大做個比較: 第100名打了32萬分,小弟公會只有他們的1/3, 第50名打了41萬分,小弟公會只有他們的1/4, 第10名打了81萬分,小弟公會只有他們的1/8, 第1名打了233萬分,小弟公會只有他們的1/23, 一比之下可以明顯感覺到就連百大公會也不太熱衷於公會戰。 MH要解決這個問題,我覺得有兩個方法, 一個就是提高個人每場次的獎項,另外一個方法就是引入留名制, 各據點會顯示累積分數最高的公會名稱,或甚至可由該公會命名, 自然會有百大公會或者油王公會去拚刷。 (當然這一樣改變不了休閒玩家只是陪公子讀書的狀況就是了XD) -- 大家總認為地獄是由熊熊的煉火.陰森的鬼嚎.刺骨的冷風.刀山與受苦組成. 卻鮮少有人發現,我們正生活在一個地獄中. 一個沒有夢想.沒有希望.沒有道德.沒有典範.沒有正義.沒有真實的地獄... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.236.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1523546851.A.EDB.html

04/12 23:29, 7年前 , 1F
推 有留名就會有油王們去搶XD
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04/12 23:30, 7年前 , 2F
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
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04/12 23:33, 7年前 , 3F
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
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04/12 23:34, 7年前 , 4F
我覺得時間太短也是很大原因 公會任務大多會設門檻
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04/12 23:34, 7年前 , 5F
但是公會戰時間只有3~4天 很多休閒公會 都沒辦法設
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04/12 23:37, 7年前 , 6F
直接取消公會戰這東西 根本沒有戰的感覺(X
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04/12 23:38, 7年前 , 7F
這真的是遊戲內最低調的活動沒有之一
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04/12 23:39, 7年前 , 8F
這種設計就是廢到笑的神魔大戰2.0,不管獎再怎麼爛好了
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04/12 23:40, 7年前 , 9F
三個地圖都找不到 也不在左上 時間又超短 獎賞又普
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04/12 23:40, 7年前 , 10F
怕被人發現的謎活動
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04/12 23:41, 7年前 , 11F
我覺得比我打的少的人拿得獎比我多,就是HEN不爽
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04/12 23:41, 7年前 , 12F
單純為了打稱號的活動 可能都比這個有存在感
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04/12 23:43, 7年前 , 13F
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
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04/12 23:43, 7年前 , 14F
如果銅瘋頭以後可以兌換到很好的獎品,絕對幹他媽的MH
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04/12 23:43, 7年前 , 15F
這是不是唯一耗兩種資源的活動? 真der好棒棒
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04/12 23:44, 7年前 , 16F
忘了補刀 深夜發現這個東西 打了還有懲罰喔(^_-)
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04/12 23:45, 7年前 , 17F
超級怕玩家參加的活動
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04/12 23:46, 7年前 , 18F
可以設定獎賞,但不要放在這麼糞的活動給玩家
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04/12 23:48, 7年前 , 19F
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
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04/12 23:49, 7年前 , 20F
把蘭陵王當作修羅場或討伐戰不是好很多嗎……
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04/12 23:49, 7年前 , 21F
很明顯把這檔當作墊檔用所以辦得很敷衍
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04/12 23:52, 7年前 , 22F
我設2000積分的門檻,公會有30人幾未達標,......
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04/12 23:53, 7年前 , 23F
墊檔也不墊好墊滿 可以墊到禮拜五剛好接地獄啊 結束時
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04/12 23:53, 7年前 , 24F
間也讓人很錯愕 下午四點 就是在很多人上班中或學生上
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04/12 23:53, 7年前 , 25F
最後一節課 默默就結束了
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04/12 23:54, 7年前 , 26F
認真建議 沒達標也不用踢人 沒看板根本不會知道有戰
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04/12 23:54, 7年前 , 27F
垃圾活動還是取消算了
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04/12 23:55, 7年前 , 28F
隨便啦!我們家也才打150萬分而已 無所謂
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04/13 00:07, 7年前 , 29F
成本不算低 拿的只有垃圾 多刷真的沒啥屁用
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04/13 00:07, 7年前 , 30F
根本沒時間打,很傻眼,我週末才有空就這樣結束了。
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04/13 00:10, 7年前 , 31F
給官方亂分隊就是這樣 不是自己組隊去打 獎賞給差太多一
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04/13 00:10, 7年前 , 32F
定有抱怨 倒不如改形式
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04/13 00:10, 7年前 , 33F
真的沒注意到時間這麼短暫 還好分數算好達標..
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04/13 00:32, 7年前 , 34F
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
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04/13 00:42, 7年前 , 35F
我覺得最爛的是戰鬥設計 1.同時耗戰靈跟體力但是單場
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04/13 00:42, 7年前 , 36F
獎賞沒有其他活動好 2.關卡外計時:進場開始計時的都
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04/13 00:42, 7年前 , 37F
有人在意那幾秒的變身、開技動畫時間了,這種關卡外計
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04/13 00:42, 7年前 , 38F
時還有更多的動畫時間被浪費 3.時間內連續打:其他模
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04/13 00:42, 7年前 , 39F
式都可以打完去做其他事情,公會戰卻要空出整個 30 分
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04/13 00:42, 7年前 , 40F
鐘 4.關卡列表順序會變且不提示關卡內容但是進攻失敗
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04/13 00:42, 7年前 , 41F
鎖卡,被表一次整隊不能用
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04/13 01:13, 7年前 , 42F
增加個人分數每達一萬二千分多追加一大鳥,無上限,
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04/13 01:13, 7年前 , 43F
這樣子是不是就夠激勵大家刷公會戰的意願,也不會影
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04/13 01:13, 7年前 , 44F
響太多不想多刷又怨說無法達成的人
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04/13 01:24, 7年前 , 45F
要搞這種低能分組模式還是別開的好
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04/13 01:24, 7年前 , 46F
垃圾活動直接取消最實在
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04/13 03:28, 7年前 , 47F
同意這垃圾活動取消
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04/13 03:54, 7年前 , 48F
一場都沒打 懶的浪費體力
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04/13 04:00, 7年前 , 49F
得啦
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04/13 06:36, 7年前 , 50F
沒有卡片的話,一場都不想打,爛活動
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04/13 08:01, 7年前 , 51F
耗兩種資源 而且不計單日一百耗體 有夠低能
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04/13 08:23, 7年前 , 52F
我禮拜二才發現這個活動哈哈
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04/13 08:47, 7年前 , 53F
如果有計耗體我還會心甘情願打
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04/13 10:14, 7年前 , 54F
在這篇才有跟我想法一樣的人
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04/13 10:14, 7年前 , 55F
垃圾活動趕快取消喇
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04/13 10:29, 7年前 , 56F
推這篇 真的抽好籤大概就決定了命運了QQ
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04/13 10:41, 7年前 , 57F
深夜還有懲罰真是莫名其妙 鼓勵人早睡是不是膩
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04/13 10:42, 7年前 , 58F
真是維護玩家身體健康的佛心公司(ノ ̄▽ ̄)
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04/13 10:43, 7年前 , 59F
夜晚降低分數感覺對日夜顛倒的人不公平
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04/13 10:43, 7年前 , 60F
懲罰時間應該換到早上白天的 鼓勵大家正常上班(?
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04/13 10:48, 7年前 , 61F
平衡一下像緊急可以自己選時段減分不是很好@@?
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04/13 12:40, 7年前 , 62F
不計每日耗體真的很垃圾
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04/13 13:08, 7年前 , 63F
就沒必要的垃圾活動,我前兩天打到分數後就沒碰了
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04/13 13:09, 7年前 , 64F
而且要耗體且不計入每日根本87設定
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04/13 13:28, 7年前 , 65F
快關活動那篇我崩潰抽籤問題被嘴翻呢,m人多多
04/13 13:28, 65F
文章代碼(AID): #1QpthZxR (ToS)
文章代碼(AID): #1QpthZxR (ToS)