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討論串[閒聊] 公會戰設計問題
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推噓26(29推 3噓 33→)留言65則,0人參與, 7年前最新作者hedes (hedes)時間7年前 (2018/04/12 23:27), 編輯資訊
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前文恕刪. 小弟兩點個人淺見如下:. 一、公會戰的本質已經接近抽籤派獎活動. MH當然不太可能讓公會戰三大陣營的勝敗獎勵相差太多,. 免得重蹈當初神魔大戰被玩家狗幹五天的覆轍,但是兩次公會戰這樣run下來,. 我覺得公會戰幾乎快變成抽籤派獎活動了。. 總之先按活躍度(或其他任何MH可掌握的有效活動數
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推噓21(21推 0噓 12→)留言33則,0人參與, 7年前最新作者jojo3643278 (吸奶阿德)時間7年前 (2018/04/12 20:38), 7年前編輯資訊
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看了一下其他討論板. 這次紅軍反攻反盤,綠軍慘敗,玩家歸納原因. 綠軍積分最高,但後期分數分散,紅軍後期有策略性在攻城,將分數集中據點在打. 加上藍軍看後期狀況翻盤,藍軍決定求第二. 於是藍軍就開始挖綠軍牆角,造成綠軍兩面受敵. 最後結果就是紅軍攻下中間所有據點,藍軍攻下綠軍本營兩個據點. 綠軍被打
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推噓14(14推 0噓 10→)留言24則,0人參與, 7年前最新作者mildkoala (mildkoala)時間7年前 (2018/04/12 19:02), 7年前編輯資訊
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不透明是怎麼不透明. 點進去分數列表可以看. 聯手是有的 通常都會有個聯盟群. 裡面多半是各公會的會長. 但就算聯手了又怎樣. 所佔的比例也遠不到百分之一. CP值至少平常沒活動時還要高吧. 也不太需要花石頭回體 戰靈每天會充值. 這想太多了. 最強的前幾個公會單公會能貢獻的總分約莫200W. 而總
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推噓69(72推 3噓 96→)留言171則,0人參與, 7年前最新作者RayMinRay (蕾歐娜桑)時間7年前 (2018/04/12 15:29), 7年前編輯資訊
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公會戰跟上次比起來獎勵較多,. 且也有許多遊戲都有運用這個遊玩元素,. 雖然不用說跟其他遊戲做成一樣賽制,. 但還是有可以參考的地方。. 這次公會戰,個人所在的公會常駐百大,. 但幾乎沒有人在討論公會戰的進行,. 比公會任務和討伐戰還要冷門。. 稍微舉出幾個最大問題,. 看官方能不能就這樣的內容改進
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