Re: [閒聊] 三血四血有什麼意義嗎?

看板ToS作者 (神風之殤)時間8年前 (2017/09/07 16:14), 編輯推噓3(304)
留言7則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《zephyrhymn (是)》之銘言: : 剛剛去打一下虛影世界 : 結果王關居然可以復活再復活等於有四條血 : 老實說這樣做有什麼意義嗎? : 把四條血拆成四個關卡不也是一樣? : 我看到敵人的技能一長串的說明 : 看了好久才了解王關的技能在表達什麼 : .....好好的轉珠遊戲為什麼要搞得那麼麻煩啊 : 虛影世界與其說考驗轉珠和牌庫 : 更多的是在考中文理解... 怎麼會沒有意義呢? 這樣子MH之後就可以出一張卡或是龍刻 讓他的主動技或是龍刻效果來針對 像是可以讓敵人無法復活 打一次就直接通關 無視其他血條 如果MH有看到這篇的話 可以參考看看 我相信這張卡出了如果放在石抽 一定一堆人會刻金去抽他 怎麼想都是一張神卡阿~ -- Re: [問題] 為什麼易大師被分類為刺客?

09/03 08:53,
老鼠可能還比較怪,汎是相當傳統的刺客吧?
09/03 08:53

09/03 08:53,
你可以回文
09/03 08:53

09/03 09:13,
樓上 他是回文阿
09/03 09:13
#1PgqMA0B (LoL) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.35.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1504772050.A.9F6.html

09/07 16:19, , 1F
有道理,但是這樣的話變成之後卡片技能設計都變成
09/07 16:19, 1F

09/07 16:20, , 2F
針對關卡用似乎也不太好
09/07 16:20, 2F

09/07 16:22, , 3F
我是覺得現在增傷卡夠多了 MH現在也推很多功能卡阿
09/07 16:22, 3F

09/07 16:22, , 4F
現在是關卡設計做球,以後變做卡適應難關..
09/07 16:22, 4F

09/07 16:42, , 5F
感覺比較可能會出同wave擊殺數 全隊倍率上升 1.5-2.5-4-6
09/07 16:42, 5F

09/07 16:58, , 6F
勝利龍的概念
09/07 16:58, 6F

09/07 17:02, , 7F
樓上偷渡遊戲王
09/07 17:02, 7F
文章代碼(AID): #1PiF_Ids (ToS)
文章代碼(AID): #1PiF_Ids (ToS)