[閒聊] 小公會絶望?

看板ToS作者 (No挖打死)時間7年前 (2017/06/05 11:36), 7年前編輯推噓19(6142193)
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在某程度上,就是人們對一種制度改變的接受性。所有的改變都會帶來一些漣漪,將人拉 出了“舒適區”,被逼要面對考驗。 也不能說所有的改變都是好的。但若是一成不變,亦會有人要求革新;人就是那麼奇怪。 嗯,分享一些個人想法。 姑且不論獎勵卡是好是壞,實用與否,達不達得到某些玩家的期望,但一張無法吃小怪練 技的卡,要滿技也是要付出時間、一些額外體力來玩成的。一件看似簡單的東西,背後也 藏著時間累積的成果。 就好比網上遊戲玩家分享攻略、數據、分析,看似5分鐘就讀完的文章,作者在背後可能 花了5個小時,甚至更多的精力才做的到。那是一般讀者無法體會,也不曾付出過的。 但若想要得到知識,你就必須要付出時間去吸收。如不能花幾天看完一本書,那也可用一 、二個小時看完一本濃縮講義。若連一、二個小時也沒有,那就聽別人大概敘述一下,了 解個大意,也算是能摸的到邊,跟得上大趨勢的步伐。如果連聽也懶得聽,知識是不會自 己走進你的腦袋裡的。 知識就好比遊戲裡的卡片,有實用的,也有些是你學到,但不曾用過的。 一個公會,是一個小班級的縮影。有專心上課的,也有吊車尾的。有每次考滿分的,也有 每次剛好級格,和不級格被打手心的。一個班級有它的目標,同學不努力,一年之後被分 班,那是一種結果。 又或者是不用分班,到自己選課的時候,花時間唸書的同學會唸較深的等級,其他人則看 自己能力選擇。總之大家都有書唸,但結果略為不同。 遇到了做小組報告的時候,平常花時間的人大多數會聚在一起組隊。頭一兩次摸魚也許可 以混的過去,之後別人就不參你了。 有新的報告要完成,方法有改變,變的要更有效率去做,而效率則依賴人力和時間。有能 力的小組完成了功課,因此拿到了應得的分數。 能考滿分不是因為某人比較聰明,而是他/她花了比別人多的時間去唸書和準備。你肯花 時間做功課但小組同學不這麼認為,那麼下次做報告是否要考慮找一些合適的組員呢? 同學朋友照樣可以做,但將來的發展各有各的成就,難道不合理嗎? 你沒有輸,只是你還沒有贏。 你沒有贏,只是你還沒有做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.0.158.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1496633807.A.C1E.html

06/05 11:40, , 1F
.....不予置評,玩遊戲玩到這麼M,看來神魔還能再戰10年
06/05 11:40, 1F

06/05 11:41, , 2F
之前兩萬分就可以拿到滿技卡
06/05 11:41, 2F

06/05 11:42, , 3F
小班級的縮影嗎…那這次公會任務就是要求偏鄉5人一班的班級
06/05 11:42, 3F

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和城市40人一班的班級都交出一樣的作業量
06/05 11:42 但並無硬性要求少人數的公會一定要拿到所有獎勵。獎勵放在那,看自己的能力去做。我 也是看自己的時間分配在玩這個遊戲。我不認為有“要求”這個前題,要求是每一個小團 體定下的。 偏鄉的學校也有出狀元的,當然或許是鳳毛麟角。

06/05 11:43, , 5F
現在要約4萬分
06/05 11:43, 5F

06/05 11:44, , 6F
而且轉班那麼難,官方又不出一套合併的方法,你要我
06/05 11:44, 6F

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玩的像交作業一樣 真的很M
06/05 11:44 比喻吧,不過我個人並無有M的想法或傾向。

們小班的去死嗎
06/05 11:44 我個人是認為量力而為。每一次任務之後也是一次檢討的機場,為下次做準備。

06/05 11:46, , 9F
06/05 11:46, 9F

06/05 11:47, , 10F
工讀生4ni?
06/05 11:47, 10F

對啦對啦 現在玩遊戲也要搞得像上班就是了
06/05 11:48 也倒不是,有些人用上班的心情去看待,有些人則否。沒有對錯,只是結果不一。

06/05 11:48, , 12F
其實改變是好的,只是要修正成大部分玩家都能負擔的
06/05 11:48, 12F
這個平台開放了四年多,它一直不斷的在改變。有了新的挑戰,有些人做的到,有些人無 法。我自認沒有付出和那些日以繼夜玩家想若程度的精力,而每個人的目標也不同。 ※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 12:10:20

06/05 11:49, , 13F
程度吧,這次明顯的很超過咩
06/05 11:49, 13F

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好一個玩遊戲的心態
只是對付出和回報的看法。 06/05 11:49

06/05 11:50, , 15F
很多人以為的休閒玩法,其實還是花了很多心力
06/05 11:50, 15F

06/05 11:51, , 16F
我覺得真休閒玩家是這次的犧牲者,包含我們公會QQ
06/05 11:51, 16F

06/05 11:52, , 17F
........不覺得你用班級交作業比喻一個遊戲活動怪怪的?
06/05 11:52, 17F

我認為是在, , 18F
這是玩遊戲還是被遊戲玩?
我認為是在, 18F
玩遊戲。在玩遊戲裡不同程度的挑戰。好比一些遊戲裡的easy, normal, hard, extreme 的等級。只是它換了不同方式表達。06/05 11:53

06/05 11:55, , 19F
哈哈,那抱怨的人不就也被遊戲玩了?
06/05 11:55, 19F

06/05 11:55, , 20F
他到底是在玩遊戲還是被遊戲玩是乾我們P4RRRRR?????
06/05 11:55, 20F

06/05 11:55, , 21F
這次的公會活動真的超出太多了,一般人不吃體力劑或石
06/05 11:55, 21F

06/05 11:55, , 22F
頭根本在9天是打不完的,我刷了N場到現在我連開神魔都
06/05 11:55, 22F

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感覺是惡夢一場,那種陰影一直揮散不去!!!
好比玩高難度的遊戲,是不容易。 06/05 11:55

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你應該是在大公會吧 先體驗看看小公會絕望感看看再來
個人有經歷過大小公會,也有很不才的寫過招人文。但我對遊戲的態度並無太大改變。但 很直覺的是一群人目標相若,比較容易達成。 06/05 11:56

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長篇大論吧
大論談不上,有感而發,見笑了。 06/05 11:56

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觀念正確 用在其他地方很好 但不會是用在神魔
06/05 11:56, 26F

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ㄍㄋㄇ我手機玩個小遊戲還要講雞笑講人參大道理 神經病
06/05 11:57

06/05 11:57, , 28F
有沒有大公會成員坐等領獎勵嘴小公會打的要死要活的八
06/05 11:57, 28F
還有 238 則推文
還有 28 段內文
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(困難場數大家都會想說要打一下所以會超過)
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06/05 13:55, , 268F
少再來這種都是玩家不知變通的論調了
06/05 13:55, 268F
變通也是個人的選擇吧,我想。

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你都用作業形容了,那我還真不知道如何形容這次公會任
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06/05 13:57, , 270F
務的煩悶無聊呢!
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06/05 13:57, , 271F
真的是推爆樓上 快笑鼠了簡直自打嘴巴吧
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06/05 13:58, , 272F
會罵會嫌的人就是還有熱誠,真的都直接QUIT的人根本不
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06/05 13:58, , 273F
看版不抱怨。難道沒有罵聲會是好事嗎?
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※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 14:20:01

06/05 14:30, , 274F
鳳毛麟角 鳳爪是好吃但不稀有好嗎XD
06/05 14:30, 274F
你看看我這中文程度。感謝c大指正,受教了! ※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 14:35:53

06/05 14:34, , 275F
特地回去找才發現鳳爪在回推文裡XDDDD
06/05 14:34, 275F
cw大眼明手快,見笑了

06/05 14:37, , 276F
有改變是好事 但難度落差太大就是糞
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拿捏尺寸也很講功夫 ※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 14:41:40

06/05 14:44, , 277F
何不食肉糜哥你好
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06/05 14:52, , 278F
幫你翻譯翻譯:小工會去死一死就好,我們只需要大公會
06/05 14:52, 278F

06/05 14:53, , 279F
獎勵就是不應該給小公會,這樣才顯得我大公會尊爵榮耀不
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06/05 14:53, , 280F
凡,你們小工會就該解散或是滾遠點別妄想獎勵了
06/05 14:53, 280F
h大快別這麼說。

06/05 14:56, , 281F
交作業考試是人生必經的 但在遊戲裡做作業卻不是必要
06/05 14:56, 281F

06/05 14:56, , 282F
為了學習成長我們必須付出心力 但遊戲就只是逍遣 放鬆
06/05 14:56, 282F

06/05 14:57, , 283F
如果會造成負擔 就失去了完遊戲的本意
06/05 14:57, 283F
我這兩天看了ubisoft針對Ghost Recon Wildland所給的一些挑戰。有些youtuber接受(有 什麼獎勵我不清楚,或許得到高的點閱就是一種獎勵)。我想這是遊戲公司給團體玩家的 挑戰,一種互動吧。 ※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 15:21:41

06/05 15:20, , 284F
呵呵
06/05 15:20, 284F

06/05 15:26, , 285F
06/05 15:26, 285F

06/05 15:33, , 286F
不認同
06/05 15:33, 286F

06/05 15:43, , 287F
比喻失當
06/05 15:43, 287F
願F大指教

06/05 15:47, , 288F
覺得玩神魔M的建議轉戰免洗手遊 自動打怪睡個覺就升好
06/05 15:47, 288F

06/05 15:47, , 289F
幾等潮爽der
06/05 15:47, 289F

06/05 17:59, , 290F
每一條線的難度都很高啊,吃10石換2石是當小公會白痴嗎
06/05 17:59, 290F
u大,遊戲的難度以團隊的力量去完成我想在這個層面上是能理解的。不過如果不用時間 和資源去換取,您認為合理嗎?它的難度應該不是建立在用X石換Y石上的吧?

06/05 18:56, , 291F
MH應該要以公會現有人數劃分,來調整賓果的要求次數
06/05 18:56, 291F

06/05 18:56, , 292F
之類的,這樣一來,米蟲跟死人首先被踢,不會有人打2
06/05 18:56, 292F

06/05 18:56, , 293F
00待高等公會在那揶揄別人,也適時降低活人少的公會
06/05 18:56, 293F

06/05 18:56, , 294F
要面對的壓力 我的建議啦
06/05 18:56, 294F
※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 19:04:27

06/05 19:05, , 295F
呵呵~快點找強者組隊交作業唷~
06/05 19:05, 295F

06/06 08:58, , 296F
幹 我是在玩遊戲 不是在寫作業進化人生
06/06 08:58, 296F
文章代碼(AID): #1PDD7FmU (ToS)
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