[閒聊] 小公會絶望?
在某程度上,就是人們對一種制度改變的接受性。所有的改變都會帶來一些漣漪,將人拉
出了“舒適區”,被逼要面對考驗。
也不能說所有的改變都是好的。但若是一成不變,亦會有人要求革新;人就是那麼奇怪。
嗯,分享一些個人想法。
姑且不論獎勵卡是好是壞,實用與否,達不達得到某些玩家的期望,但一張無法吃小怪練
技的卡,要滿技也是要付出時間、一些額外體力來玩成的。一件看似簡單的東西,背後也
藏著時間累積的成果。
就好比網上遊戲玩家分享攻略、數據、分析,看似5分鐘就讀完的文章,作者在背後可能
花了5個小時,甚至更多的精力才做的到。那是一般讀者無法體會,也不曾付出過的。
但若想要得到知識,你就必須要付出時間去吸收。如不能花幾天看完一本書,那也可用一
、二個小時看完一本濃縮講義。若連一、二個小時也沒有,那就聽別人大概敘述一下,了
解個大意,也算是能摸的到邊,跟得上大趨勢的步伐。如果連聽也懶得聽,知識是不會自
己走進你的腦袋裡的。
知識就好比遊戲裡的卡片,有實用的,也有些是你學到,但不曾用過的。
一個公會,是一個小班級的縮影。有專心上課的,也有吊車尾的。有每次考滿分的,也有
每次剛好級格,和不級格被打手心的。一個班級有它的目標,同學不努力,一年之後被分
班,那是一種結果。
又或者是不用分班,到自己選課的時候,花時間唸書的同學會唸較深的等級,其他人則看
自己能力選擇。總之大家都有書唸,但結果略為不同。
遇到了做小組報告的時候,平常花時間的人大多數會聚在一起組隊。頭一兩次摸魚也許可
以混的過去,之後別人就不參你了。
有新的報告要完成,方法有改變,變的要更有效率去做,而效率則依賴人力和時間。有能
力的小組完成了功課,因此拿到了應得的分數。
能考滿分不是因為某人比較聰明,而是他/她花了比別人多的時間去唸書和準備。你肯花
時間做功課但小組同學不這麼認為,那麼下次做報告是否要考慮找一些合適的組員呢?
同學朋友照樣可以做,但將來的發展各有各的成就,難道不合理嗎?
你沒有輸,只是你還沒有贏。
你沒有贏,只是你還沒有做。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.0.158.242
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1496633807.A.C1E.html
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但並無硬性要求少人數的公會一定要拿到所有獎勵。獎勵放在那,看自己的能力去做。我
也是看自己的時間分配在玩這個遊戲。我不認為有“要求”這個前題,要求是每一個小團
體定下的。
偏鄉的學校也有出狀元的,當然或許是鳳毛麟角。
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比喻吧,不過我個人並無有M的想法或傾向。
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我個人是認為量力而為。每一次任務之後也是一次檢討的機場,為下次做準備。
噓
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也倒不是,有些人用上班的心情去看待,有些人則否。沒有對錯,只是結果不一。
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這個平台開放了四年多,它一直不斷的在改變。有了新的挑戰,有些人做的到,有些人無
法。我自認沒有付出和那些日以繼夜玩家想若程度的精力,而每個人的目標也不同。
※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 12:10:20
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噓
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只是對付出和回報的看法。 06/05 11:49
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我認為是在, , 18F
我認為是在, 18F
玩遊戲。在玩遊戲裡不同程度的挑戰。好比一些遊戲裡的easy, normal, hard, extreme
的等級。只是它換了不同方式表達。06/05 11:53
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好比玩高難度的遊戲,是不容易。
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個人有經歷過大小公會,也有很不才的寫過招人文。但我對遊戲的態度並無太大改變。但
很直覺的是一群人目標相若,比較容易達成。
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大論談不上,有感而發,見笑了。 06/05 11:56
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變通也是個人的選擇吧,我想。
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你看看我這中文程度。感謝c大指正,受教了!
※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 14:35:53
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cw大眼明手快,見笑了
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拿捏尺寸也很講功夫
※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 14:41:40
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h大快別這麼說。
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我這兩天看了ubisoft針對Ghost Recon Wildland所給的一些挑戰。有些youtuber接受(有
什麼獎勵我不清楚,或許得到高的點閱就是一種獎勵)。我想這是遊戲公司給團體玩家的
挑戰,一種互動吧。
※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 15:21:41
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願F大指教
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u大,遊戲的難度以團隊的力量去完成我想在這個層面上是能理解的。不過如果不用時間
和資源去換取,您認為合理嗎?它的難度應該不是建立在用X石換Y石上的吧?
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※ 編輯: NovaDust (14.0.158.242), 06/05/2017 19:04:27
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