Re: [閒聊] 伊邪那岐玩後感 ─ 比預期還優秀!?

看板ToS作者 (QQ)時間7年前 (2017/02/08 12:07), 7年前編輯推噓41(44352)
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※ 引述《zeroreoxo (蔡子好好吃)》之銘言: : 原本初看大和的卡面資訊時,是有點無感的,倍率沒有三國系列高,技能沒有墮天有趣。 : 但其實在玩過之後有些改觀: : 先說說天照,雖然平砍傷害不出色,但巴哈神人HKT已開發出超級惡質的娛樂玩法XD : 月讀的部分,火木古希的隊長技不受大多數人青睞, : 但主動技能有排珠和無視防禦,可以期待未來的表現。 : 再來就是我個人比較期待的伊邪那岐, : 這張卡的三圍集中在血量,攻回以神族來說偏低。 : 隊長技能:木攻4倍,心兼木50%可疊加 : 主動技能:轉為固定16木強14心的洗版技 : 隊伍技能:每回合固定轉木心各一組在最底排 : 原本預想的配置是: : 那岐 牛王 木巫 鐵扇 OO : 但中間還少一名成員,實在想不出要放誰, : 這隊不需要短轉,有木巫鐵扇的加持下不用塞大增傷。 : 突然翻到木看守者時,覺得超級適合入這隊~ : 木看守者的優勢在於,除了有心轉木強,也有把水轉心強(那岐隊心兼木), : 火轉光強還能把版本整理好。 : 除此之外,鐵扇最令人失望、最為人垢病的無法開關也迎刃而解。 : 通常開啟木巫&鐵扇公主根本速碾一堆小怪, : 但在附加消除重置的前一關怕傷害不夠的話, : 可能會不知道是否該關掉木巫和鐵扇? : 關了可能會沒傷害,還會圍城根本是懲罰。 : 此時就能利用木看守者的主動技來清除,附加的2倍增傷也是很實用 : (如果同時把木巫消除的話則是2.25) : 一方面能確保在沒有常駐增傷下能做出一定傷害, : 另一方面,被清除的木巫&鐵扇在下一回合就又能開啟技能 : (如果木巫CD已跳起可用看守者清除,反之則自行關閉) : 此外,前幾周甄姬地獄送的龍符也非常適合這隊 : (回血80% 減傷50% 三直行轉心) : 心兼木的隊伍技能很適合一邊保命一邊爆發。 : 簡略統整一下那岐隊的優點: : 1. 方便的心兼木,心強也能當木強用 : 2. 每回合固定產生兩組攻擊珠,因此不需要帶短轉 : 3. 自產珠自帶2combo,版面漂亮很好轉,可忽略底排又跟木巫很搭; : 自產木珠和鐵扇的相性很好,幾乎可保證至少追打2~3次以上; : 自產心珠也能配合木玩具來打溢補盾。 : 4. 那岐的主動技能超實用, : 能解版+解強盾+解木珠/心珠盾, : 也能回血保命+30顆珠子全都是攻擊珠, : 還自帶9combo,木巫鐵扇木玩具根本超開心XD : 5. 血量以純色隊來說中上,大約20000起跳。 : 目前對那岐的印象還不賴,不是高倍率速碾隊,但是很穩~ : 我是覺得... 木北被我拿出來一個禮拜後,現在或許又能回去繼續休息一下了? : 推薦給對木隊有愛的,可以入手一張玩玩XD 昨晚洗澡時就覺得那岐在呼喚我 所以就抽到了(‧^ω^‧) 馬上餵飽餵滿 參考一下ze大的文準備開出去配鐵扇%%% 基本上標配確實是 牛+鐵扇 而放木天可以在附加消除前一關先幫鐵扇消除 以前在放熊貓的隊伍我放過了 理論上是很棒 前一關消掉後還有2倍增傷 但是這代表著 木天要扣著等附加消除前一關 除非整個很精準的控制火力跟SOP 不然等於廢一格專門關鐵扇/熊貓 這點就看個人使用習慣囉 有鑑於此 我選擇讓他安穩地被坐下 鐵扇才CD6我再磨回來就好了 雖然這隊每回高combo保證一串心 但是回復力沒有加成 說穩也不算 直到我看到ze大提的木玩.... ㄍㄢˋ!! 到底是木玩op還是那岐op (._.?) 之前木玩就算解放,亮點只有高回 因為要維持Buff的話要不斷心,一般沒產心隊伍太冒險了,如果遇到障礙盾不能盤盤濾盤 很容易斷掉 再來一個重點是 在木卍解(那岐)出之前 木解盤角只有木埃 木玩+木埃的攻擊力....慘不忍睹 可是放入那岐隊 1.因為頭尾卍解不用放木埃 2.永遠保證2倍回,只要進場首消一串木 因為要觸發底排木+心只需要首消木,阿底排就有木拉(‧^ω^‧) 因為要讓木玩維持buff需要消除心,阿底排就有心拉(‧^ω^‧) 想到這邊 趕緊去找卡俄斯泡茶聊天 雖然尾王鎖神魔,那我就撐血到可以扛左右不開龍刻來鑑定一下回復力 https://youtu.be/uD3g3PfLUm4
嗯...真的很無腦 之前鍵盤時還真的完全沒想到這隻醜陋的小妖精 謝謝ze大XDDDD ------------------------------------------------------------ 避免偷渡抽卡 補個10抽的圖 那岐跟稻禾跟其他8抽差了30分XD http://imgur.com/Tn9ynIV
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.241.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1486526865.A.ED1.html

02/08 12:09, , 1F
怎麼沒有5頁
02/08 12:09, 1F

02/08 12:09, , 2F
說好的等加倍呢,欺騙我的感情
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我想等 可是手很誠實

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zn謝ze
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(#‵′)凸

02/08 12:10, , 4F
求木隊現行meta 的比較~~
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老實說我真的不知道什麼是meta XDDD 強度?

02/08 12:11, , 5F
看來非抽不可了 雖然缺牛王
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02/08 12:15, , 6F
木巫有點退出一線,我個人感覺
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我真的真的很討厭會被重置的增傷 尤其木巫被消還CD10 不被消又要關 還好鐵扇夠強CD又只有6 (‧^ω^‧)

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唔 木玩解放那卡面
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燈關掉就好

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完全沒想過! 很有趣的嘗試呢
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02/08 12:22, , 9F
可是瑞凡,這樣跟哈沙隊有八成像了
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比哈沙暴力多了吧 而且毒龍是我為了撐尾王的 換木巫更靠杯 被消一樣磨回來 只是鐵扇增傷我覺得夠了 單開那岐無天降540倍 鐵扇自己可以打1000萬

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那岐+熊貓+木玩+牛王+鐵扇如何?
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02/08 12:25, , 11F
呼喚你抽了10張才中嗎? XDDDD
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第二張就中拉 第10是天照( ′-`)y-~

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雖然禁心但會自產心 而且隊長本身也還二招產心技!
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心珠也是攻擊珠 禁心幹嘛?
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對喔...傻了我...
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木玩放這隊 開技時轉的直排心也是攻擊珠
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相性真的不錯
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熊貓掰
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木玩太強了吧
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過幾天我會發心得文,木玩真的超級op
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期待兔兔(‧^ω^‧)

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實際內容才3.7zn 太混了ㄅ
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欸...是說熊貓禁心 我"覺得"對那歧來說 沒什麼問題耶
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畢竟他會自動轉心 禁了心不會影響觸發隊長技
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可是上面的4*6少一色會變好轉 鐵扇平砍也更有機會多追打
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對耶 改天把木玩換成熊貓

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只是不能開關怕消除 還有效益不穩定吧
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如果禁心是為了增加追打 放木巫直接兩倍也不差啊
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這對配置應該最好了 毒龍蠻重要的 不然增傷太少
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要是能重來 我要抽鐵扇
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鐵扇強度超級op
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自動轉心我原本無感,但經過你們分析看起來好像真的很
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強。
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還有 29 則推文
還有 3 段內文
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那就組那岐,木巫,木玩,那岐,那岐
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禁心好不好看你的觀點是什麼; 但如果是認為因為在這
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隊, 心等於木, 所以才不建議帶禁心角熊貓的話, 那這觀
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點其實是不太對的; 因為熊貓的所謂禁心 是把原本要掉
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落的心珠轉成木珠, 熊貓並沒有讓這隊的攻擊珠(心木珠)
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變少, 還是一樣多, 只是讓天降的combo數更多, 增加鐵
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扇的追打次數
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推樓上正確觀念 一語驚醒夢中人!
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然而我沒有鐵扇 一個哭
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不用鐵扇也可以 這隊組隊靈活性大 個人覺得才是大獎
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對鐵扇來說只是找到更好的情郎用~有當然是最好
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用熊貓就只是倚靠天降 不穩定 怕附消 CD也不短 我覺得
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不值
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有兼具開熊貓效益很差 能放主要還是跟靠鐵扇CARRY就夠本
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@phoenix286, 用熊貓並不"只是"倚靠天降, 因為你開了
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熊貓之後, 原有的鐵扇箭頭輸出 跟那歧隊長轉心木支援
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都還是在的阿, 怎麼會變成開了熊貓之後 "只是"倚靠天
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降@@
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開熊貓是讓盤面更好轉&首消之後能有更多木珠追消 但
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這並不會讓原有的優勢消失阿@@
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另外 這隊其實蠻不怕附加消除的 一來回高能洗技 二來
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cd8其實也不長 三來就算真的有附加消除重置 你鐵扇也
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會被消阿XD 你鐵扇洗完回來要重開 熊貓也快洗好了
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@aoiaoi, 要不要放熊貓的確是看個人觀點, 我個人也不
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認為那歧鐵扇隊 有一定要放熊貓
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其實放熊貓我會更傾向擺木玩具 XD
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開了熊貓在攻擊面上沒有壞處 也同意附消沒那麼怕 只是
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覺得效益不明顯 不如多放個能確保珠數的轉珠
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沒位子
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真有多一格也是木巫優先
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要放熊貓不如放木巫
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02/08 18:27, , 91F
熊貓掰
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熊貓就乖乖待現在的德魯依獸隊 威的咧
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剛測試開木玩具下 一串心 6c 才補13000。 我想開熊貓
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02/08 19:47, , 94F
還是有風險
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增加鐵扇的追打次數不如直接用鳳梨1.5倍...
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而且不怕坐下 只怕消 沒有缺卡缺成那樣子吧
02/08 20:02, 96F

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9封王好可憐,一直被拿來試刀,明明最難不是9封王那關...
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02/09 07:54, , 98F
有推有那岐
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02/11 17:53, , 99F
洗澡的時候明明是結衣呼喚你
02/11 17:53, 99F
文章代碼(AID): #1OcfcHxH (ToS)
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