[心得] 種族符石增傷試算

看板ToS作者 (藍羊)時間9年前 (2017/02/03 18:59), 9年前編輯推噓31(31068)
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寫在前面的結論: 1.種族珠確實會提供強化珠兩倍的額外增傷,並且和強珠效果疊加 以下以消除1C 3顆珠的情況,來列表不同的增傷幅度 (僅供參考 實際增傷請用最後面的修正傷害公式去算) 消除珠種 3普珠 3強化珠 3種族珠 3強化種族珠 增傷幅度 1(無增幅) 1.45 1.9 2.35 ( = 1 + 0.45 + 0.9 ) 2.兼具效果對種族珠無效,不論隊長技或主動技都一樣 僅有消除跟自己同屬的種族珠,才能獲得種族增傷 這意味著雙天照隊長,消除火屬神族珠不會非火屬神族隊員額外增傷 3.當一顆珠為強化種族珠時,"強化"和"種族"增傷幅度會有互相稀釋效應 請參考雙妲己妲己木巫,原因為兩者效果疊加 以下是計算,無興趣可跳過 -- 首先根據官方情報所說 種族珠增幅為強化珠2倍 來驗算一下 尾王一階,消除1COMBO 30顆 暗屬 全神族珠 無強化珠 9136394 / ( 20.25 * 6.25 * 2 * 1.1 * 1.1 * 1.1 ) = 27118.254 27118.254 / 1619 = 16.75 16.75 - ( 1 + 30 ) * 0.25 = 16.75 - 7.75 = 9 9 / 30 = 0.3 => 0.3 / 0.25 = 1.2 每顆珠的傷害確實增加了強化珠的2倍 (我採用的傷害公式附在最後 其中強珠增傷為0.6) -- 再來說明一下,天照基攻為1529 FB影片截圖: http://imgur.com/ot0p3Hi.png
這個時間點是消除1串 3顆暗強 所以頭像的傷害就是各別的基攻 * 消除珠數 (先假設神族珠也可能在此時計入頭像數字) 天照 1108 / 1529 = 0.725 黑帝斯 3804 / 1619 = 2.35 火巫 1150 / 1587 = 0.725 <<非神族對照組 算一下消除1C暗強,提供的消珠數(不含種族珠)為: (1 + 3 + 3*0.6) *0.25 = 1.45 -- 由於這時按照舊傷害公式來看只消除了1.45的暗珠,黑帝斯的消珠系數卻達到2.35 所以符合上面假設,在消珠階段頭像傷害會即時計入 種族珠給予的增幅 再假設種族珠增幅 和強化珠可能類似,和基本消珠數疊加 2.35 - 1.45 = 0.9 << 這個數字為種族珠提供的額外珠數 前面算過,種族珠的增傷為強化珠2倍 (亦即是 強化珠系數為0.6的話 種族珠就是1.2) 3 * 1.2 * 0.25 = 0.9 => 暫定符合假設!? 不過這裡可以發現另個現象 消除了3顆有神族印記的暗珠,但天照和火巫的消珠數採計卻相同 (暗珠1.45 * 50% = 0.725) -- 也就是說很可能兼具效果不會包含種族珠增傷 或是只有消除自己屬性種族珠才額外增傷 下面用另一張截圖進行第二個計算 http://imgur.com/zExvAe3.png
這是開龍刻前的瞬間,所以是 基攻 * (1串暗強 + 1串普火 含種族珠之合計珠數) 消除的火珠數量(不含種族珠)為: (1+3) * 0.25 + 0.725 = 1.725 暗珠數量(不含種族珠)為: (1+3) * 0.25 + 1.45 = 2.45 -- 拿黑帝斯頭像傷害來試算 5423 / 1619 = 3.35 3.35 - 2.45 = 0.9 << 神族珠提供的增幅,和上面只有消暗珠時相比,並沒有再提高 然後發現另一個事實 雙天照有火兼全屬100%,但是消除3顆帶神族印記的火珠,卻不會額外兼給火屬以外增傷 那...再拿火巫和天照的傷害分別驗算 天照 4013 / 1529 = 2.625 火巫 2737 / 1587 = 1.725 2.625 - 1.725 = 0.9 << 所以天照相較於火巫,也只有多了火屬神族種族珠3顆的增幅 -- 寫在後面 比較難(?)的結論 舊有傷害公式: (基礎攻擊) *COMBO加成*攻擊倍率*屬性倍率/希臘印記/不死魔族 *(攻擊珠消除次數+攻擊珠總數(五主*1.2)+強珠數*0.6(雙煉北1.2))*0.25 - 目標防禦 納入種族珠後傷害公式: (基礎攻擊) *COMBO加成*攻擊倍率*屬性倍率/希臘印記/不死魔族 *(攻擊珠消除次數+攻擊珠總數(五主*1.2)+強珠數*0.6(雙煉北1.2) +自身同屬種族珠數*1.2)*0.25 - 目標防禦 並且兼具類技能可兼到強珠增傷,卻不能兼種族增傷給他屬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1486119556.A.186.html

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不同屬居然吃不到種族珠的增傷 好鳥...
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所以"種族珠"是"強化珠"的概念,並能與強化珠共存
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如果在 純色純神隊 中就可以看成是 1.9 倍增傷?
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越來越長的公式wwwwwww
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可以這樣看待 不過只限純色 並且和強珠是疊加
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雜色神族隊的話 各屬性消到的神族珠數量要分別去算
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看成3普利珠 差點起爭議
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除非以後再出個"兼具種族珠效果"的技能....
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普利珠XDDD
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所以一顆強化提供1.15x增傷 一顆種族提供1.3x增傷?
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用係數表示有點複雜XD
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好難用簡單的方法去解釋= ~ =
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換個說法好了 "種族珠單獨的增傷 和雙煉北的強珠增傷"
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這兩者的幅度相同 但是種族珠和強化珠的增傷是分別採計
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且可疊加 不過兼具時不能兼到種族珠的增傷
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然後同樣會因為天降普珠而相對稀釋增傷w
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然後再來 種族珠雖然"增傷系數"是強珠2倍
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但是跟妲己木巫會有類似的效應存在
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我的解釋是種族珠視為:該屬珠種族 1.9 倍增傷技
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也就是說"強化種族珠"的增傷效益會稀釋
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你要當1.9倍的話 前提是"全部消除的種族珠都沒強珠"
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只要有任何一顆 那麼增傷效益就會低於1.9
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基本上不會到1.9
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雖然實際傷害是提升了...
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恩,我懂你的意思 我只是懶了些 視 max 為 1.9 倍
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感覺種族珠是官方實驗性質的產物
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下次應該會來個X回合內掉落種族符石
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或是某種族符石兼具X%其他種族效果
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類似這樣的東西
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把強化珠視為 1.45 倍,那種族珠就只剩 1.62 倍
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看你要用哪邊當基準
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這是建立在消的珠子是有強化跟種族的情況下
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反過來說 如果以種族珠1.9為基準 強珠就只剩1.24
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總之就是妖孽豬女那種關係 可以這樣使用
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但是CP值不會太高
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ok, 很好 這樣就可以有清楚但不精準的增傷概念了
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推專業!
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謝謝,辛苦計算了,再加推一次
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看不懂 但推
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還有 20 則推文
還有 1 段內文
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周瑜如果越接近15顆(>=15) 就比較好能轉到多C了
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開火巫跟火北遺之後 很容易變成只有火的C數 其他湊不
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就兩個人打一個人 不太公平 所以不適合討論
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出幾組@@
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但實際上周瑜跟洛可可都吃不到天照種族珠的增傷wwww
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這倒是 我是沒可可 所以才考慮到周瑜
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但綁火巫和北遺這個 可以用開招順序去解決
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欸等一下,所以消暗神珠時火神吃不到增傷?
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除了火巫進場會比較早跳之外啦
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錶董你沒看錯 就是那樣
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這增傷也太黑人問號了吧,意義在哪裡
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反過來說 你消火神珠 隊伍裡的非火神
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那天照....乖乖當隊員好像比較實在點
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也吃不到那個神族珠增傷ㄛ 是不是很棒呢
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隊長技火兼他屬 叫你可以組雜色神隊去玩
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結果主動神族珠點下去 火神珠沒兼他屬神族珠
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耶嘻嘻
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把他當增傷看,這招超雷
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所以消一組火神 黑帝斯也不會攻擊喔?
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期待增傷效果 不如期待進場加速
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消火神珠 黑帝斯會攻擊
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但是他只有吃到火珠的傷害 神族珠那個什麼強化珠兩倍
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的效果 不會傳給黑帝斯
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消火神族其他屬性會有火神增傷還是只有火傷啊
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黑帝斯會攻擊?我以為那是天照火兼暗的關係
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那這樣有點靠北啊 怎設計成這樣子
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雙天照進場加速 適合解那種R3以前會殺人的門神
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我是這樣看待啦 嗯嗯
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貓頭鷹的進場4回合2萬4無視減傷也能解
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簡單說種族珠的效果只限「該屬性該種族增傷」,沒有其他
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其他屬性的神族 只會有火傷 不會有火"神"增幅
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火兼屬神族珠卻沒兼?這樣有點爛。
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快推 雖然太複雜pass
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02/03 20:50, , 93F
也許是bug 或本來就設計成這樣..
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02/03 20:54, , 94F
新系統出來難免可能有bug
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種族符石畫面真的是超級亂的 設計的很差
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恩 看完了 所以懶人包到底幾倍
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就...強珠的兩倍啊= ~ =
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但是吃不到兼具 就這樣
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02/04 11:27, , 99F
快推免得人家說我們看不懂
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文章代碼(AID): #1Ob6A466 (ToS)