[討論] 阿土伯鍵盤分析

看板ToS作者 (QQ)時間9年前 (2016/08/07 23:56), 9年前編輯推噓55(59447)
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【懶人包】 阿土伯把帽子拿下來就是木妍希了,還不快抽!? 【前言】 下午趁大家在抓PM時算了一下阿土伯的種種,包含主動、隊長、三圍...等等,且跟蒼蠅 隊(類似隊長技)、妍希隊比較,覺得嗯...誰說MH沒出妍希的? 【分析】 == 卡面三圍 == 《胸》衣服遮住看不到,不過因為阿土伯有在耕作運動,估計給個Acup 《腹》白淨Q彈的小腹,跟旁邊的豬肉相得益彰 《臀》不重要 話說,那隻豬好可愛唷(‧^ω^‧),大勝豬女的醜豬 == 卡片三圍 == 經由計算,血/攻/回 = 3027/1407/>464,回復目前無法計算是取跟大老千的平均值 但是阿土伯的血、攻都比大老千(2912/1354)高,因為是稀有卡,所以估計回也比464高 這三圍跟昇華後李逍遙差不多,但是仙劍有1.3加乘且大富翁還沒昇華(會嗎?),所以彼此 差不多啦~ ★☆★☆★ 主動技 ★☆★☆★ 首先強調一下,隨著神魔時代的倍率演進,只要有好的主動技就不會被淘汰,單純高倍率 的隊長只會隨時間越久漸漸的式微,而剛好妍與阿土伯都是很強勢的主動技(後述), 就不用替他們擔心了,現在當隊長很OP,即便之後退下來,還可以當隊員 《技能敘述》1回合內,移動符石後首批掉落的符石必為木符石 CD 9 / Slv 10 《技能解說》大致上就是字面的意思,但是如果配合上消5掉1強,或是巴比倫、希臘這些 必掉某屬的技能,其先後順序或是效果是什麼?會不會像希臘下回還你? 然而,從影片最後消5心+一坨木掉出2個強木,推斷其技能詳細敘述為: == 1回合內,移動符石後首批掉落的符石轉換為木符石 == EX:1.30木+阿土伯主動 → 掉29木+1強木 2.30暗+阿土伯主動 → 掉29木+1強木 3.暗希雙隊長+30暗+阿土伯主動 → 掉9木 +21強木 (0餘數下,原本是20+1強暗) 《技能分析》一般來說當作轉屬,但是當作增傷用的話至少2倍也不容小覷,詳細概念跟 解說留在 == 倍率 == 部分。利用其主動技特性,可以自由控制是否要木強 ,對於解決首消禁三屬‧光暗盾也很好辦 == 隊長與隊伍技 == 《隊長技能》消除1組木符石的數量越多,木屬性攻擊力越高。最大6連木5倍;同時, 轉珠延長1.5秒。 Q:6連木要首消嗎?(字面不用,抽到再測) 《隊伍技能》雙阿土伯隊長下,消除1組5連珠下回生成2顆木符石 Q:1.真的5連珠就好?不需要5連木?(字面不用,抽到再測) 2.需要首消嗎?(字面不用,抽到再測) 總之,雙隊長下25倍、轉珠共8秒、每回送2木,而要強調一下轉珠+3秒是可以剋兩秒轉珠 的,算是第一個光靠隊長技就可以無視兩秒轉的隊長,現在的關卡兩秒轉要不是招喚小怪 存技關就是要爆發帶走,通常是用一堆屬珠砸他或排珠、主角,阿土伯卻可以穩穩轉5秒 也因此,木巫在阿土伯隊效益非常高,幾乎不會有低combo的狀況出現(除了腐蝕) == 倍率 == 在討論倍率前必須說明一些觀念。首先,比較基準很重要,諸如兩個隊伍在相比倍率時 基攻假設為何,或是開戰場到底是4.5倍還是2.25倍,我們會用倍率說明主要是想要 抓個大概,不想要死板的逐一把確切傷害算出來,也就是因為本身是概略了,基準才更加 重要。而轉屬也是可以算成倍率的只要設好標準,了解傷害公式下,會有以下粗估: 開轉屬倍率 ─────────── 屬珠太少 高 ─────────── 屬珠太多 低 大致說明就是,如果屬珠只有1串,開轉屬後只要N串就是N倍,即便3倍高增傷也只是多6 顆屬珠;而屬珠多的話,要2倍就要大約原本屬珠的2倍數量(忽略串數),因此只有30屬珠 才可能快到轉屬性質的2倍增傷,阿這樣combo就超低,自斷手腳,因此這情況就是丟增傷 《主動技倍率》這招你屬珠算是轉屬,但是它給珠的順序導致不管屬珠多還是少都可以用 屬珠太少的話,他就是轉屬很OK,屬珠太多的話(先開敕令之類的),計算 下其增傷倍率:(忽略開主動技會多1combo) 原有 開主動倍率 5串木+5串雜 2.55 30木 2 不難看出來這招轉屬可以當增傷就是因為給的木珠太多啦! 而因為隊長技8秒轉珠完美配合消盤面,相互配合效益最大化 算一下盤面無木10c雜單開主動(11c)可以達...678倍,木巫的話1453倍.. (就算盤面無10c,少c但是排直排昇華或許還更高,何況盤面不可能無木) 《隊長技倍率》毫無疑問就是雙隊長25倍,這邊就跟蒼蠅路路路比一下 6屬+9c ──────────────── 雙阿土伯 131倍 , 木巫271倍 (比蒼蠅多1秒更容易達到) ──────────────── 雙蒼蠅三路 319倍 (算3路3倍,實際上三魔三路差不多 389倍) 單從持續高傷害平砍來說當然阿土伯大輸,可是人家是做壞的路西法... 而且功能角剩一個位置,如果不是魔就會降低平砍,覺得拿來跟蒼蠅比 好對不起阿土伯喔(‧^ω^‧) 別問我怎麼不跟暗始魔比,根本打趴 == 組隊 == 組隊很靈活,放木巫可以高combo非常推薦,而且頭尾CD9,相當於兩隻CD5轉屬,所以你 要中間4隻都增傷也是可以的,平常只要有6木隨便補個增傷就是大轟炸了,頭尾可以給 血真的很高的怪,如果怕在小兵卡珠就放個杜門或是木BB吧,或是等實測看少1珠倍率降 多少。抽到再來玩雙阿土雙天狗雙毒龍,血有24424又好魯洨(‧^ω^‧) == 與妍希比較 == 如同組隊說的,阿土伯妍一樣在目前時代隨便配隨便強。去比較的話,阿土伯亮點 是轉珠8秒,這對於防手殘、爆發切珠、高comob補血與濾珠、手動疊珠...非常有幫助, 有玩過露娜就知道8秒多長了... 相比兩妍,阿土伯的特性都是中間值: 《生存力》水 > 木 > 火 ↓ └→ 轉珠時間 & combo數 雙色心 《攻擊性》火 > 木 > 水 ↓ └→ 轉珠時間 & combo數 持續增傷+兼數 P.S. 水妍跟阿土伯的主動技很難比,水妍假設是最佳盤面5串水5串雜2倍增傷 = 812倍 但是很少有這種盤面,有也不一定轉的到,而阿土伯在初始0木10串雜就678倍, 同時,轉珠多3秒影響也很大 ----------------------------------------------------------------------------- 祝大家都1抽阿土、2抽前夫、3抽南娜(‧^ω^‧) P.S. 這不是推坑文RRR 不過如果是的話,這坑應該很深QQ 小朋友們會摔死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.106.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1470585416.A.84A.html

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10頁 唉
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還嫌( ‵□′)───C<─___-)|||

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9ZN
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你也是( ‵□′)───C<─___-)|||

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Zn期貨漲一個
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(‧^ω^‧)

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話說應該是CD8,9是官方影片字幕誤植的樣子。
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阿土伯沒有錯唷,雖然我希望是cd8 XDDDD

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我覺得阿土隊長是升級光暗始魔 不過主動技強多了
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那不就是主動跟隊長都是升級版嗎XDDDDDD

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zn淫惹
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你的水妍才淫惹QQ 多我好多頁

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阿土伯是CD9沒錯 錢夫人那個才是說明錯誤
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看完快跪了
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幫你接住

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如果跟木始比較 就是贏在那加秒跟實用主動吧
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難比耶 兼屬有其優缺點@@

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怕跟妍希一樣的中獎率
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不要RRR

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準備抽一組zzz
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又要保底30抽?
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zn回來了
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沒走過吼( ‵□′)───C<─___-)|||

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如果版面能做到幾乎全消的話,阿土伯帳面倍率可以逼近卍解
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推分析,希望阿土伯也跟前面的水火妍一樣有傳說
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問題是那堆婊技能不見的能這麼做,能不能放隊員難說
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*之後
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同意 如果盤面沒屬珠的話,當隊員時很容易因為轉珠障礙導致消盤少 就是你說的 但是這種情況下,可以先下轉屬再下阿土伯,就當個2倍增傷 也就是說當隊員的話,有轉珠障礙時就當作增傷就好了,不過以目前的生態真的輪不到 當隊員,當隊長強爆了

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木的子民想要阿土伯
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星期三的孩子想要阿土伯
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所以結論是如果阿土伯無法期待當希臘、芭比隊員嗎?
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木的子民想要阿土伯+1
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當隊員CD9太久,沒什麼特異功能也不太值得
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當希臘還是可以吧 缺珠又沒轉屬開下去還是一堆木
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CD9這個數字能選擇的卡還是蠻多的,個人認為天生隊長命
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缺珠沒轉屬你怎麼不直接放轉屬就好呢,CD還更短
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你轉屬都cd0轉30顆嗎....
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阿土伯當隊員的話,對於希臘跟巴比就等於是轉屬,如果原本屬珠多的話,效益很差 但是因為盤面雜又只有5秒,當作轉屬來用的話很容易消2/3盤面而已 而對於倍攻隊長的話,盤面難轉又缺屬珠就開轉屬不要開阿土,阿土就變成看盤面可以 適時當轉屬或是增傷用

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再來....這個是首消啊....
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還有 43 則推文
還有 1 段內文
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光始魔應該是4.5*4.5 加上三路要贏很難啊
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是要抽誰的前夫啦XD 感謝生火文
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我看錯了 光始是4.5沒錯 更正一下o'_'o
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三路算2.5 4.5*4.5*2.5 跟阿土25*2(木巫)差不多
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光隊依然是強在靈量 阿土剩下三個位置自由擺彈性更大
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跟蒼蠅比我沒用w大的比法是蒼蠅跟路攻擊力高出木隊太多
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了 雖然帳面倍率差不多 實際上差很大
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對啦 XD 我剛有想到 三路三魔攻擊力大概是3萬
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至於隊員靈活度 蒼蠅:1 阿土:3 但是木隊成員要比的上靈
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量或是持續增傷的根本沒有QQ 路西法就強到炸(攤
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木巫,大槍,毒龍
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隊攻23000,3把劍VS三路蒼蠅隊攻3萬
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我猜實際上會非常接近
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先推再看
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8秒要弄出三把劍問題很小,這組合血量也過2萬,回約2400
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木巫被消一次等太久了,討伐繼續用蒼蠅
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@噗啾撐攻擊跟持續增傷雖然可以一拼 但是這樣沒轉心...
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路西法就是身兼增傷 轉屬 轉心於1卡 才不想跟他比呢!
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轉心看關卡啊,老實說我其他隊也很少放轉心
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格子多好處就是可以看關卡換
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開技炮管阿土應該是比較粗.路有天花板
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兩者硬要比的話,我覺得阿土伯針對關卡去改變隊型後,
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不太會輸路西法,但例如討伐戰需要一隊打天下時,
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當然還是三路的適應性強的多。
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討伐有更好的啊.wow這兩隊跳過
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也是啦,討伐有更好的XD
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討罰戰? 不如用光古
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討罰的高防屬性盾太擋純色 還是用光古安定
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不要放到三路,隊員靈活度就足夠高了,是因為路的效益好
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才會壓迫到靈活度,一樣可以針對關卡放破防 減傷 控場
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只能等蒼蠅解放再打臉打回來啦
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所以開老君之後等於2次圍城?
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下次地獄BOSS:累積60顆木符石才能造成傷害,越攻越強。
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希臘表示:喔
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下次地獄:累積消滿60顆木珠,強化無效!CD1-52500
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下次地獄:累積消除60顆木符石才能造成傷害,首消1C盾!
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木希臘+宙斯+老子:喔
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下次地獄:累積消滿60顆木符石才能造成傷害,首消1C盾!
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關卡禁止神族隊長與戰友!!!
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上面幾樓禮拜一工作壓力大喔XDDDDDDDDDDDDDDD
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文章代碼(AID): #1Nfrf8XA (ToS)
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