[心得] 黑金水火妍希評論

看板ToS作者 (我不知風往何處吹)時間9年前 (2016/07/19 22:11), 9年前編輯推噓100(1033214)
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以下直接列兩張卡的優缺點 說重點。 黑金火妍: 優點:隊長技是目前最暴力的,配上超幹爆強的主動技配合, 又可搭配火巫同時開啟,暴力度突破天際。 隊長技雖然隨著時間可能會慢慢的被取代掉。 但是主動技是無可取代的。常駐增傷型的卡,MH不會出太多。 且都可同時帶上場,沒有被取代的問題,無意外跟三巫一樣可以用到老。 最後可以入超級強隊二消隊,讓二消再提升一檔次。也是超強勢的一個地方。 無意外這張卡可以爽爽碾雙週關卡碾到老,非常實用。 缺點:同類型暴力隊伍現在神魔已經太多。若這張當隊長能輾過的關卡。 相信現在已經有很多隊伍也都能一樣輾過。 跟水妍希比起來,面對地獄的通關能力可能稍弱。 打地獄常需要功能卡,也可能讓這張打地獄時連隊員都沒得當。 另外火隊地獄王跟封王當隊員沒其他3屬強勢。也是比水妍稍弱的地方。 結論:超優秀的主動技,神卡中的神卡毫無疑問。可以用到老的卡。 沒有這張卡的人會輸給有這張卡的人很多,且是長期的。 除非你是不在乎爽度,只在乎地獄穩度的人可以稍稍的無視這張卡。 但這突破天際的強度還是很難讓人忽視。 黑金水希: 優點:攻防一體永動機,每關回滿血不是問題。倍率25倍,就算攻擊面上沒特異功能。 但25倍在這個年代還算夠用。現在人無腦暴力隊玩多了,可能會嫌這隊平砍差。 但其實都有25倍了,我是不知道平砍差在哪,別跟只重攻擊的妖魔鬼怪比就好。 開了聞仲後的這隊,暴力度跟順暢度直接提升。可說是進入了神的領域, 直逼一線隊伍頂端,甚至不遜火妍,優點非常強大,但缺點也很大,容後述。 主動技CD8大號令帶兩倍增傷,也算夠神了。 但是一跟火妍的主動比,的確遜色不少。也使得這招主動讓人沒那麼驚艷。 隊員方面封王表現佳,解放姬氏為這隊加了很多分。 最後攻防永動機的特性,可以期待黑水希隊面對各種地獄能有非常良好的表現。 缺點:說到缺點,這張缺點還真是不少。首先第一點,搭配水巫使用很不搭。 別說放水巫放棄永動拼暴力, 那真的不如去玩其他隊,放水巫玩這隊的意義都沒了。 我知道可以開開關關,但就是麻煩兼不完美。 一直以來我認為三屬隊都是靠三巫在撐場面才能跟光暗比。 所以光是這個大缺點跟水巫不搭,實力就降低了非常多。 第二個大缺點,關鍵卡聞仲太弱勢。聞仲已經解放滿昇華,又是石抽卡。 技能CD居然還要10。CD10在這個年代真的太長了。 等到你磨完CD10能開聞仲要開始爽的時候,別隊可能已經打完兩場了。 CD10真的是太久了。我不求CD6,但只要是CD8就會好非常多了。 另外開了聞仲後,讓雙黑水希的主動技弱化很多,也是不容忽視的缺點。 如果黑水希主動是本來新聞稿的光暗轉水, 那就強超級多了,甚至可跟火妍主動一拼,但很可惜的,並不是。反而變成大缺點。 還有一個隊員好選擇是玄霄,能讓這隊平砍達到大家可接受的有暴力的程度。 且聞仲開了讓玄宵增傷條件變容易。永動機的特性更可以忽視玄宵扣血副作用。 但放玄宵缺點也在,在這年代來說很貧弱的三圍, 這種三圍在這年代真的很不會想放進隊伍。 還有放了玄宵需要比較需用腦轉珠也是缺點,久了也是會累的。 最後這張卡被取代性是指日可待,隊伍技跟主動技都是。雖然應該不會太快。 就算是永動機的部分還是會怕被日後類似的半磨隊慢慢取代。 不像火妍完全不怕被取代。還有能想用這隊伍打雙週的日子我想不會太長。 結論:只光看這張單卡能力很美麗的卡,但組成隊伍後就發現甚至有點醜異。 以上三張重要的關鍵卡,都讓這隊伍多了很多瑕疵,離完美隊伍可說是非常遠。 不過目前來說攻防一體永動機的部分,還算新鮮及有其獨特性。 整提來說這張卡雖然跟火妍比起來的確遜色不少,沒這張卡不會輸人太多。 但還是能期待這隊伍在日後的地獄關卡有漂亮的表現。 以上,雖然我內容一致認為黑火妍>黑水希,但那畢竟是表面爽度來說, 畢竟爽碾雙週的時間決對比打地獄的時間多。一般人都會比較喜歡火妍沒錯。 但如果你是個不那麼注重爽度的人,覺得能碾的關卡真的不缺這張常駐增傷的話, 能用別的增傷卡過關就好。(事實上也真的很可能是如此), 反而黑水希的獨特性能在面對地獄時讓你更輕鬆通關,多省很多魔法石, 這特性是無可取代的。那也可說是黑水希的價值反而遠高於黑火妍。 -- ██◢██◣/█ ◣/█◣/█◣/ █/ █ ██/█ █ █/█ ████ █ █ █ ■██ ███ █ ███/█/█ ◤。◥◤。◥◤ ◥◤。◥██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.63.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1468937519.A.6F6.html ※ 編輯: an138 (36.224.63.240), 07/19/2016 22:12:32

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假的 暫時的 你魔法石業障重
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這不是藍羊在寫的嗎?假的!
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藍羊把研析帶回家了嗎
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你的水巫又不是不能關掉XD
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火妍一個重置就沒了
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我說啦 要關水巫的話去玩別隊就好了
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其實我不覺得黑金水妍會需要聞仲
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你的火妍又不是不能關掉XD
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除非你喜歡開技增傷吃不滿
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其實我也不覺得黑金水妍會需要聞仲
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水巫什麼的 你要回血的時候關掉就好 平常照碾沒差
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※ 編輯: an138 (36.224.63.240), 07/19/2016 22:18:17

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其實我也不覺得黑金水妍會需要聞仲
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水研配四水希有沒有搞頭?
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玩別隊關水巫也不一定能坦,跟這隊情況完全不同
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我會帶很多短轉來carry珠子,而不是放棄兩邊隊長的增傷
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和一張cd10才能開的卡,消除又gg
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我原本以為水希是聞仲重新就業的希望
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聞仲這種關不掉又會影響增傷倍率的,才是這隊的缺點
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比起聞仲 水北遺適合太多了
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水巫明明就是可以看關卡活用的選配XD
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同感,放聞仲沒必要
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對於水巫無法放在黑水妍隊,有點不認同,水巫的機動性較
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聞仲和玄宵好很多,開關方便且在黑水妍隊伍高回復的情況
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下,寧願用水巫的機動性與高倍率取代聞仲雖然禁心增加水
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珠,但附加消除重置10回合的洗技問題,況且如果遇到心珠
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盾,聞仲必須等到跳起來才能關掉,等於必須多帶一隻轉心
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角,挺麻煩
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我不會放水巫,沒那個格子
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※ 編輯: an138 (36.224.63.240), 07/19/2016 22:23:58

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水妍隊成員很吃緊
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放不放水巫是看關卡決定的,不覺得隊員吃緊
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多放隻史蜜莉或雙魚都比聞仲好
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而放玄霄
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又不如放水巫,關水巫到底哪裡不完美了啊XD
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水可以放水希跟短轉當以前的狂魔玩
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我覺得水姸隊帶聞仲不如帶短轉屬(水北遺跟鰲廣是我心
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中兩位優秀成員) 水姸隊帶兩轉屬 兩增傷(水巫是視關
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卡帶 非一定要帶 或非一定不可帶)或三轉屬一增傷 拿
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還有 243 則推文
還有 2 段內文
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拉(抱頭)
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cuterv我覺得你完全誤解我的意思了
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就定位問題,這張卡未來總會從隊長轉至隊員,只是mh把這張
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卡定位為CD8大爆發,而不是Cd5水聖酒
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@cute 書票也沒在嫌 大家只是討論如果他是短轉 會不會
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更好
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看來最佳解就是給你光北遺那樣了
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kxloft有講出重點了,書票希望當隊長走更遠,但強增傷
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可以當隊員走更遠XD
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quick, 我沒有那麼貪心要像光北遺的雙技阿XD
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我也只是隨口說說XD
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水巫實質CD6 玄霄還要8 更不用說CD10的文仲
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然後我也比較希望當隊長走更遠,畢竟強隊員是後浪推前浪
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但有特色的隊長有趣很多
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光北遺也不是Cd5轉珠當下兼戰場,還好
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znm, wlkb, 我的確只是想如果水姸主動技改成短轉能co
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ver全隊屬珠用量 隊員支援增傷角功能, 是否可讓水姸
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隊長地位走遠一點.
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不過 這當然只是討論而已 畢竟卡片都出了 技能也定案
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了XD"
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這有太多因素拉 如果頭尾史蜜莉 爆發時開掉 下關也是沒
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多少隻轉屬 CD幾 才夠 這真的很難說QQ
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這的確也是沒錯XD
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我昨天是雙水妍 敖廣 G8 水埃 等於6轉屬5增傷
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寧伏存技關=轉屬帶走 波拉=轉屬帶走 冥王P1=轉屬帶走
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P2....幹 沒招 開太爽 被帶走
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聞仲CD太長 不如放短CD比較靈活
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水巫當CD4的增傷就好 擺進來才靈活
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水巫很棒 稍嫌彆扭了點
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不彆扭啊 水兼心就是讓你爽洗技能
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我的意思是會糾結在那個水兼心 對那種毛很多的人會
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很那個
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水酒被忘記了嗎
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隊長不能疊不太算限縮吧,除非你要一隊爆發全隊六個全
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壓下去才算爆發@@
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07/20 12:39, , 317F
以後如果出水版紅帽、神燈,水妍的CD8大號令增傷,當隊員的話
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可能就比較沒優勢了
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04/06 12:33, , 320F
這種垃圾文沒資格爆
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文章代碼(AID): #1NZZKlRs (ToS)
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