Re: [情報] 12.0 版本塔上神域解封 「主宰神界的眾

看板ToS作者 (30怒獅)時間8年前 (2016/04/30 05:40), 8年前編輯推噓63(64163)
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老樣子純主觀評比,以下(ry 這次改版主要分成兩個大部份,一個是新卡古希臘神(以下稱古希)、第二就是舊卡直接Bu ff。 -- 首先談談新卡。這次新卡先講結論就是想只首儲新卡的要考慮一下,這一批不像始魔玩全 面打臉那一套。 相較之下,這回古希偏向給予另一種選擇,沒有始魔也可以考慮用看看那樣。 當然,在解說之前先分三批,火木一組、水暗一組、光邊緣神哭哭ㄛ,畢竟三組性質各不 相同,混在一起只會造成混淆。 古希: 隊長技:雙隊長時屬攻16倍、場上有主屬強珠時四周轉主屬,最多轉8顆、最少轉2顆(沒 強化就不轉) 主動技:消5顆主屬時,攻擊力1.5倍/CD5 這組值得討論的是轉屬條件受限,關於這點有兩個方面可以說說,第一個就是限制本身、 第二個則是轉出來的珠量。 第一點其實乍看沒什麼問題,因為第一次製造強化珠後就會自動送滿珠子給你,甚至十字 也排好了。只是目前有玩過光暗始魔的人就知道最怕的不是珠子不夠,而是天降吃珠,這 點致命顯而易見,而且火木古希更怕這點。不帶短CD轉強屬的話,一旦有那個萬一,關鍵 時刻強化珠被吃了,那麼神力消失的古神也會變骨頭的。 第二點和第一點關聯不大,但點出的是另一個問題:因為轉屬的部份是強化珠的"四周", 所以若是強化珠一邊卡牆就會被吃掉一顆轉屬。這點其實相對不算嚴重,因為盤面上總歸 還是會有主屬珠(不論禁珠),所以補滿5顆並不難,但界線可能也就在5顆了。至於為什麼 的話因為得要一直造強化珠,分水嶺就在5顆和8顆的差距。 總得來說這一組很像倍率比較低、但是條件相對好達成的光暗始魔。 但很不幸地,和他們同屬的始魔就是純色隊中的佼佼者。 第一個,平砍略輸。始魔12.25倍兼屬時通常主屬可以衝到常駐三串之多,而不小心主屬 佔多時平砍的倍率直接暴漲到24倍,完全跟不上。 第二個爆發輸很多。像上面說主屬佔多時始魔直接飆到24倍,古希在同樣條件下差了一截 。 火木古希要勉強跟上始魔的方法是善用本身主動最大的用途:補傷害。 沒錯,火木古希頭尾CD5、5回合內2次1.5倍的用途就是拿來給我們一直開的。 只不過當火木古希開了隊長的主動勉強追上始魔的傷害,然而始魔的主動還沒開時,就知 道兩者在火力上孰強孰弱了。 當然,也不是說就因為這樣,這兩者就不強,話不是這麼說的。就算稍遜於始魔,也較大 多隊長強了,要做個簡易比較的話就是: 狂魔(0.87北歐)<北歐(1北歐)<巴比倫(1.3北歐)<古希(1.8~2北歐)<始魔(2.3~2.5北歐) 的這種感覺。 -- 古希: 隊長技:雙隊長時,主屬9倍、消珠模式新增L、田消、每首消一組珠就會天降一顆自身主 屬珠。 主動技:隨機2個角落轉出田字狀主屬(最多轉8顆) 改版前號稱新玩法blabla之類的就跳過,先點明一件事就是無論是躺著消、坐著消、趴著 還是L消,盤面最大combo數都不會改變,但是之於天降則會有一定程度的影響,最大的部 份當然還是對於回復力的增幅。類似於二消那樣,不過因為沒有先例所以不好抓準確的幅 度,保守一點說大約攻擊力、回復力1.3倍吧。 但是對於這種玩法有個致命的缺點,就是爆發。 新增L消或田消這種理念是建立在希望盤面轉法更靈活這點上,但若爆發時盤面上的珠子 一坨一坨消的話,L消的效益以及連帶combo的加成效果也就蕩然無存了。換句話說就是: 爆發時,毫無反應,就是個9倍隊。 有人可能會疑惑,若是主屬靠的是天降掉的話,那一般來說會不會有缺珠的風險?理論上 ,會。但是顧慮到這一點,主動技雙CD5轉屬便將這個問題減輕不少。 -- 古希: 隊長技:雙隊長時,保底2.4倍、全隊三圍1.2倍、5屬性時全隊攻擊力2倍、5種族時全隊 攻擊力再2倍 主動技:所有珠兼全屬30% 單就倍率46倍來說很強,但卡很死的問題一目了然。 可能有人會覺得只要有某某組合就超強,而我覺得不然,最大的問題是: 當因關卡需要某某卡時,我會因為這一點而必須換掉兩、三個隊員。 簡單說就是牽一髮而動全身,舉例來說就是今天有關卡需要火遊,火的位置本來放窮奇。 那麼我就要換掉木巫,但木獸沒有練,只好換水德然後木改放木龍/妖/魔...etc 這點才是最麻煩的。 你說若不強求五屬或五種族?那我建議不要玩更好,因為一旦沒了完整條件,倍率就會瞬 間只剩11.52倍(4*2.4*1.2),倒不如用黑帝斯當隊長。 -- 舊卡buff既然還不完全明朗就pass吧 懶人包: :比始魔稍遜,但仍是優秀隊長 :嚐嚐新玩法,強度需要再觀望 :沒牛棚沒人權 手頭真的緊到只能挑非儲不可的那種我覺得可以考慮打退堂鼓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.207.118.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1461966002.A.9AA.html

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火木就比較無腦的隊長,但是沒有那麼痛
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可是妹子是光木
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光的真的很容易只有一隊強...功能角太難放。
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水暗的爆發法就跟二消一樣吧 開增傷+主角跟他拼了
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推新單位
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希臘(0.5-10北歐)
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推 hanasid: 全都雷xD 轉珠要想很久欸 ←先知XDD
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北歐單位XDD
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狂魔好慘 連一北歐都不到
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推5樓新單位
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看到北歐當單位都笑了 不過這種轉珠模式感覺比二消難轉
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還是繼續希臘拚人品XD
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150塊玩玩也不錯~
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北歐表示..
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幫北歐QQ
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北歐不用QQ吧 雖然16倍也就又剛好追平版本基礎強度
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推古神變骨頭XD
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那樣的等級 現在的戰力單位是狂魔
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沒傷害又沒耐久 要熱機 還怕斷招
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我並不覺得古希是倍率低比較好達成的光暗始魔耶,
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光暗有秒數加成,古希沒有,且就算轉了屬珠給你,也要
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確保是能五連消掉產的強珠,這部分在卡邊上或是轉成斜的
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自己都要在5秒內再去微調
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自己說自己先知那招?
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古希目前來說遜於始魔是無疑問的
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不過CD5價值相當高 也是目前能說嘴之處
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推北歐單位一目瞭然
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至少古希沒封王的前提下已經拿了雙北奧同級以上
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的技能和隊伍技 這是毋庸置疑
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推中肯分析,目前看來就是同原PO說的,始魔最強,新卡非必儲~
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光的實在太綁手綁腳了,以往限制多的隊伍通常不易成為主流
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結論 沒北歐的人再儲
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↑是只有北歐的人再儲吧
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沒北歐根本沒事兒沒事兒
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火木進2消當隊員好像還行但人材擠擠
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狂魔哭哭
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水暗我比你樂觀
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強度應該接近比較不穩的三屬屎魔
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北歐16還比巴比倫差嗎? 最近轉珠限制太多都不大用巴
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還有 50 則推文
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多一個選擇總是不錯 希怕屎天降 巴看手轉or關卡機車
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北...有練的是可以用啦 沒練的就算了
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我覺得狂魔不到0.5單位...最大倍率相同 但狂魔要疊
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然後三圍也輸 北歐還有強珠加強 落珠加成 狂魔...
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北歐我的看法是只要還有一天會斷珠,目前就不大會強過巴
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比倫啦,打平倒是有機會,我再想想看
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北歐單位,可悲
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新卡我還蠻想要木的說,好看,又算能用
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不是要退坑
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想抽火木 無腦轉萬歲
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無腦轉超棒的,以後帶BB空轉就好了ㄝㄝ
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缺火隊長
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好文必須推
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150塊一張新卡很佛了 當然妳也可以不儲 而且感覺改版後
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的關卡 成就一定會做球給古希臘
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北歐變四倍後 倍率略輸巴比倫 但無腦度大勝
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除了光巴外 其他的都是北歐比較好玩
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※ 編輯: watchr (80.12.43.13), 04/30/2016 14:46:19

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看到0.87 最強是哪隊我就不說了
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不過北歐就是一個指標,再被打臉也是遲早的事,其實MH要推
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出新卡時說不定採用北歐單位,玩家會更快理解
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靠杯喔www真的變戰力指標真的會欲哭無淚吧
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0.87北歐夠嘲諷。。。
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感覺光古希以後在各種地獄會蹦出很多有趣隊伍
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04/30 17:07, , 114F
光的很強好嗎....就是看你牛棚夠不夠了
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請問希臘跟兄弟跟二消是幾個北歐強?
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04/30 18:28, , 116F
種族+屬性限制光古希就搞笑了
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04/30 19:36, , 117F
火木古希的轉屬珠,不是像二消那樣盤面天降攻擊完才轉嗎?
04/30 19:36, 117F

04/30 19:52, , 118F
04/30 19:52, 118F

04/30 20:14, , 119F
光古稀感覺會變成娛樂暴力隊
04/30 20:14, 119F

04/30 22:54, , 120F
5樓單位正確
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05/01 00:04, , 121F
請問錶大北歐單位尺是怎麼估算出來的? 好想知道XDDDD
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隨便寫的,說實在話
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05/01 00:47, , 123F
反正就只是比較的概念,不用深究也無所謂啦
05/01 00:47, 123F

05/01 03:52, , 124F
退好退滿o'_'o
05/01 03:52, 124F

05/01 09:38, , 125F
光的雷爆了
05/01 09:38, 125F

05/01 16:32, , 126F
光鳥+龍使+義經+光主是基本了
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05/02 17:34, , 127F
推北歐單位XD
05/02 17:34, 127F

05/03 08:49, , 128F
推推
05/03 08:49, 128F
文章代碼(AID): #1N8zIocg (ToS)
文章代碼(AID): #1N8zIocg (ToS)