[心得] 淺談神魔目前組隊困境

看板ToS作者 (綿羊駝)時間8年前 (2016/02/04 19:09), 8年前編輯推噓84(928143)
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今天在跟公會夥伴聊天時有感而發 作為一個9XX天的老玩家 平均一個月花在上面的錢超過三千 雖然對很多人而言並不是什麼大數字 不過已經足夠顯示我對這遊戲的熱忱 我是個喜歡組隊的玩家 從最早的根性,到光魔、水魔等等Fun deck 對我而言,組隊攻略的成就感遠遠超過轉珠 不過曾幾何時 組隊對我而言不再是需要傷透腦筋的事情 我只需要選一隻好隊長 隊員針對關卡做調整 至於隊友?反正也沒有其他選擇 綁定雙隊長的問題從以前講到現在 不但沒有改善,反而變本加厲 在這邊幫大家劃個重點 現在的神魔根本不用組隊 因為這些所謂的一線隊根本是官方幫你組出來的 從巴比、皇甫到希臘 甚至到最近崛起的水妖、彈路、木龍獸 有哪一隻不是綁定雙隊長 是可以讓你自由選擇功能性的 MH所需要做的一切就是冠上更高的倍率 讓大家覺得好強所以入坑 老實說我自己為了抽彈路都課了兩千多 拿來玩卻發現沒什麼變化 反觀例如以前叱乍一時的奧丁根性隊 在開發之前有多少人覺得這個主動技是有用的? 可以透過玩家激盪去想出不一樣的組法 這就是好隊長技的例子 那麼 為什麼會造成這種現象呢? 我認為一切的元兇在於「隊伍技泛濫」 隊伍技無腦強,沒隊伍技的隊伍根本跟不上 光倍率就不知道被海放幾條街 官方因為這些無腦強的隊伍 (注意:我說的無腦是指不需要動腦組隊) 被迫把關卡強度改高 到最後自創隊伍全死光 以前板友開發出來的幾個流派 也早就死在歷史的洪流中 那麼,問題該如何解決呢? 我認為如果要解決這種僵化的環境 全面的平衡勢在必行 而平衡的方向即是針對隊長技及隊伍技 削弱隊長技,改而提升隊長技的單卡強度 這邊做個比喻,但不提供強度平衡保證 想像希臘移除隊伍技 並將隊長技改為「每消除3粒X符石,產生一粒X強化符石,同時每消除一組符石有70%機率 額外計算1Combo(效果不能疊加)」 是不是就有可能出現暗希妲的組合了呢? 以上僅提供一個想法 雖然我並不是專業的遊戲企劃 但作為一個老玩家 希望神魔可以走的更遠更好 也歡迎大家批評指教 謝謝 -- posted from bbs reader hybrid on my Sony D6503 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.6.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1454584199.A.1AB.html

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因為不綁雙隊長的話 基本上就是x妲 x逍 x聖...
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五樓怎麼看
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當初就是要制衡妲己 才弄一堆雙隊長 或隊伍技
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二消不是相同隊長呀
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不就又變回妲己之塔?
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大多數的隊伍技都是為了制衡我所提的那幾個萬搭組
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才搞出來的排擠條款
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二消也可以純火或純木
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拿希臘舉例很怪 希臘隊伍技是宙斯開放前才出的 在那之前
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元凶一定是妲己,隊伍技泛濫只是附屬而已
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也不會只拿希臘當單邊隊長吧
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所以你要的是妲己之塔?還不是一樣,隨便選一個隊長
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,另一個就綁妲己啊
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妲己+25%擋不住rrrrrr
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現在希臘落珠也不穩,還不是靠宙斯,單希臘沒屁用
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妲己: 都怪臣妾吧
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反而覺得雙隊長比較好 不綁就只是逍妲聖排列組合 頂多又
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要磨又要火力就來個堅甲
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妲己之塔才真的無聊吧,你玩這麼久,雙隊長也是巴比倫之
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後才比較多
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雙隊長有N種隊伍,你提的就是N種妲己隊而已啊
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妲己自己一人就自備隊伍技 不綁雙隊長就大家都搭他啊
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我想瘋頭比較需要救的是其它沒特異功能的隊長卡?
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我比較想要一些新的隊長技比較有新的火花
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這樣不就變成之前的妲己之塔嗎.....
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但想想看根性隊讓之前開的多少地獄都是木妹+1c 更沒變化
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其實兄弟沒有綁雙隊長啊
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我不想再看到妲己之塔了
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不然就是增加隊伍技組合?例如北歐不一定搭北歐 搭聖酒
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兄弟可以兄葵 兄妲 只是我覺得還是雙兄弟比較順手
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是"以前一張卡可以玩很久,現在要一直練,很不方便"(?)
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巴比 希臘是真的差非常多 兄弟選妲己也是很猛的
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也可以有不同隊伍技?(只是舉例 舉得很爛誤怪)
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期待防龍解放 遊俠妹子異轉 老隊伍玩出新花樣
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兄葵 兄妲都有很高的強度 不像其他的用單隊長超鳥
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原來原po喜歡妲己之塔嗎
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妲己之塔萬搭也有人罵,綁雙隊長也有人罵,你說要聽誰的?
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當初就是克制太強的單隊長所以才改這樣的...
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許願去ㄅㄏ
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還有 164 則推文
還有 4 段內文
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劇情與強化條件
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還有更新速度變快也是加速遊戲死亡的原因
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推,有同感
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比如說可以改善一些隊長技,如巨像,受到傷害可以以高
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倍數反彈,讓傷害追上現在的高倍率
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比如說,該回合結算血量越低,則反彈敵人傷害倍率越高,
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血量為1,反彈倍率最高可以達到100倍之類的這樣
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我覺得現在MH應該要停止推出新卡 增強舊卡 遊戲才能維持的久
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這樣又會多了很多新玩法
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更新有變快?
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妲己:爽啦ㄎㄎ
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照你配法,我出門只要考慮我要從逍遙妲己皇甫大聖裡
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面選誰就好了啊,妲己之塔萬歲~
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我是覺得能多增加一些舊卡組合技和類似仙劍隊伍加成.至於
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妲己之塔和高倍率就免了,很明顯兄弟的意外讓MH有控制倍率
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個人認為,妲己之塔時期好玩的多
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現在雙隊長優勢的缺點就是,你沒自備組別人算半殘
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道摩這種不能疊加的隊長技多出一點會比較好玩
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還好吧 重點是隊伍技有沒有特色,而不是單純衝高倍率
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主要是現在倍率不夠高的隊伍都被淘汰,玩家太強也是重點
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以前不少都是有條件的倍率加成,但多少都綁種族或屬性
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就是因為妲己解放幹爆強 當時全遊戲剩下毒龍希臘不組妲己
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還算能打 剩下隊伍不是抱大腿就是垃圾 看機偶就知道
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這狀況連帶G4都變成了垃圾 源龍更是被嗆翻天 軒轅也都很慘
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巴比倫剛開始也是拿去組妲己 到給了隊伍技才改變
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希臘和二消是設計上已經很特別的隊伍 可是不靠隊伍技救就
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一個看天吃飯一個只能抱大腿
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難道你要期待各種隊伍都要來個倍血自扣10%來擋妲己嗎?
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更新有加快 現在幾乎一個月更新2次 以前都沒這麼快
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活動及單/雙週關卡也擠在同一禮拜推出 這很不好
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一直以來都是六到七週更新一次 只有一次特別慢
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說有加快好歹拿出證據吧
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特別慢的好像是遊俠解放那一次?
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ㄚ不就又變成妲己之塔 你說奧汀 也是配妲己啊
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認同以前組隊比較有趣 現在都差不多就這樣沒什麼變化
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什麼有趣?清一色北妲嗎?
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北妲 猴妲 狂妲 現在隊伍是九成需要相同
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雙隊長 以前是九成隊伍需要同一張隊長 哪
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個比較有趣我想大家心知肚明
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好玩,是部分人的感受,績效表現會反應大部分人的評價
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文章代碼(AID): #1Mip676h (ToS)
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