[閒聊] 神魔大戰的感想

看板ToS作者 (KsisTea)時間10年前 (2016/02/03 01:09), 10年前編輯推噓64(9127313)
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開頭當然要先說 我是神 輸得很慘的神 這次神魔大戰 我想先說 官方的這個想法很有新意 將所有玩家依照UID區分為神界與魔界 藉由副本的方式讓雙方陣營一較高下 的確是很不錯的想法 不過 我之前就說過了 官方在設計的當下 以為能用簡單的二分法 就將玩家一分為二 我認為真的有點「異想天開」 看很多版友的意見後 普遍認為 神、魔的玩家沒有達到平衡 基本上,為期五天的神魔大戰 神族都是一直被海放的狀態 當然 獎品只差了一個龍刻 也許微不足道 但針對整個機制的公平性 我認為是不夠的 感謝 a3225737大大 整理了神魔大戰五日的數據 從一開始的熱身賽 應該就能明顯感受神族示弱的情況出現 到了第一天結束 神族被海放了1億3900多萬 約5%的落後 這時候官方 可以救火 我想當初 官方設定的%數有提到官方保有最終決定權 沒想到官方最後還是認為 我們給神族+1% 明天或許就能打回來 到了第二天 神依然輸了1億3500多萬 加上1%的加成 還是落後4%多 第三天 官方 霸氣的給了8%的加成 無奈遇到周末 在基數較大的情況下 最終 神族輸了2億5600多萬 加成後差距來到五日中最小的2% 剩下兩天的加成分別為3%與4% 詳細數據我不一一打出來 請參考a大細心的整理 我反而很納悶 官方為什麼會覺得 這樣的加成情況下 這場比賽 有可能會出現拉鋸的情況 一個為期5+1天的賽事 官方有5次的救火機會 卻始終執迷不悟 到最後 都沒給玩家一個滿意的公平機制 僅僅發個100萬的遊戲金幣,而且還是雙方都有 今天暫且不論獎品差異 這種模式的競賽 無非就是希望雙方陣營出現拉鋸的情況 玩家除了在滿足個人積分外 也能額外追求陣營勝利的目標 整場比賽下來 神族玩家的心態就是「放棄」、「我打好我的一萬名就好,剩下隨便」 這應該根本不是這個機制原本應該出現的情況 這種賽制 透過雙方陣營的拉鋸 玩家能凝聚渴望陣營勝利的求勝感 進而投入更多心力去參與 官方同時可以從中獲取「可能較大的利益」 應該才是本意 而非現在的 「我神,我魯蛇,我放棄」的狀況 也許額外的龍刻 對很多玩家來說 不是很重要 也有重複的情況出現 但可能對新手來說 或部分取得龍刻不完全的玩家來說 是一大幫助 但我想討論的並非 獎品好壞 而是這個東西 已經不能稱為獎品了 在我加入這遊戲的當下 我就被設定為 不能角逐這獎品的角色 獎品應該要是能夠靠努力去獲得的東西 最後,可能有魔族朋友認為 到底憑甚麼給你們那麼多加成 一來,是追求遊戲的刺激度 二來,一場以多打少輸在起跑點的戰鬥 應該不會這麼吝嗇吧 http://i.imgur.com/QK1vXzX.jpg
我也好想英勇奮戰的感覺 歡迎討論,非崩潰,非引戰 神魔三周年 依然好玩 -- 北歐 ● ● ● ● ● 遊俠 ● ● ● ● ● 雙魚 水瓶 ● ●:All Max 希臘 ● ● ● ● ● 西遊 ○ ● ○ ● ● 金牛 波比 ● ○:滿等 主角 ● ● ● ● ● 蛋蛋 ● ● ● ● ● 人馬 山羊 ● ◎:滿等滿技 東獸 ● ● ○ ○ ● 異界 ● ● ● ○ ※ 天秤 處女 ● ※:滿等滿昇 西獸 ● ● ● ● ● 龍使 ● ● ● ● ● 獅子 巨蟹 妹子 ● ● ● ● ● 機偶 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 雙子 天蠍 ● -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.232.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1454432956.A.9B8.html ※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 01:10:14

02/03 01:11, , 1F
8%是...官方說有調整回2%了啦
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※ 編輯: KsisTea (180.217.130.23), 02/03/2016 01:12:33

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連黑箱灌分都做不好
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獎賞明明就差五個龍刻QQ
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第三天不小心調成8%還輸 還不補救就是打算讓神族輸好輸滿
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※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 01:13:22

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跟去年電玩展龍刻一樣 後面可能放個雙周成就能取得、或商船
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但執著獲得所有龍刻數量的人就無解了
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我就無解了 不過這不是第一個錯過的龍刻 所以比較沒差 我已經錯過千日龍刻了 話說小敏是神還魔阿

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其實如果調整計分方式後讓神族贏了大概也會有魔族玩家出來
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靠北
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我反而會覺得 這種遊戲就是要有賽跑的感覺 才會好玩 不過回到原點 是官方的二分法有問題 處理方式我又覺得不夠好 加了等於沒加 不是讓玩家更心灰意冷

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如果官方沒有說謊 其實神魔兩邊的活躍用戶是差不多的
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※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 01:16:11

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去年龍刻幾乎是參加獎了,除了非常新的新手以外
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痾 我以為活躍帳戶數量差距之大是不爭的事實了
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不可能差不多吧 開打10分鐘就輸幾百萬 這不是嗑石的問題
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10分鐘的戰爭已經很明顯是不對等了...
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以神族被海放的速度 如果玩家數量差不多 根本要靠丟封包了吧(誤 但總歸來說 根本不是魔族玩家 跨日玩比較兇產生的情況 而是整體的被海放 所以我也不相信活人玩家差不多的說法

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推個
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※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 01:18:02

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應該是每人加入時,就只能選落後的一方,這樣不就好了
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輸好 輸滿
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300多萬 夠不夠多? ※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 01:20:01

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每天隊伍的編成方式要換啊
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這個官方 可以拿去當下去活動的參考

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推重點就是分組並不公平 神族還是有去打好自己的一萬名 但
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差距來自雙方人數的第一場加一萬 已經不是神族個人努力多
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打幾場就能補足的
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總人數太多啦 根本追不上 再大戶都沒用

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參加人數加成+打的積分加成 這樣最公平...可惜官方沒心
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我神我驕傲
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還有關卡什麼都沒 除非拼前10000不然多打多浪費
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至少有經驗啦

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我是覺得分組不完善還可以啦,都說負方根據情況給增
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益了,只是後來不知道堅持什麼,就是要1%給好給滿,s
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iu辱到底
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被羞辱還認真發文阿..
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羞辱可以 不要二度羞辱就好 阿 原來我是被五度羞辱了
還有 366 則推文
還有 18 段內文
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不過如果要分兩隊 , 99%的人會先想到這樣的分法吧
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吃了一石補體打分還進不了前一萬 後面通通怒打參加獎
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能不能進前一萬跟神族魔族沒關係啊 這個完全看個人能力
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誰甘願登入就決定一切?是神是魔就不能自選?
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自選的話 大家都講好選同一邊 差距更大ㄏ
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為什麼還有人官方說什麼就信 天阿 這就是宗教信仰嗎
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我不敢說我分數多高,我只想說我盡力了
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另一邊只要每天有15人打一場就把我幹掉了
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然後再想想幾億的差距吧
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就算是10個呂布也沒辦法在10分鐘內清掉50,000個黃巾軍
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02/03 11:02, , 405F
最後10個呂布會被50000黃巾軍清掉
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我神族...我也不爽這設定
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02/03 11:12, , 407F
神族不爽正常 如果神族很爽那一定有M屬性
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低能官方 每天增益對照前一天母數差%不就公平公正公開
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02/03 11:51, , 409F
就算活人數1比30萬 增益開個 3000000000%不就公平 笨
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天將降大任於世人也~~~~~~~增益其所不能~~~~
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02/03 12:45, , 411F
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02/03 12:47, , 412F
輸了就輸了
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這你噓得下去 > <

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我覺得龍刻滿好用的欸 個人認為這禮物太貴重了XD MH
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沒把獎賞部分處理好才是主因吧 如果今天魔族獎賞是
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一隻雛鳥 我想應該..還是有人會抱怨啦 只是不會吵
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那麼兇
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個人認為這活動就是分組有問題啦 乾脆不要分最好
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應該打多少積分多少獎勵 撇開分組不談 其實一個禮
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拜賺6大鳥個人覺得很棒阿!
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去了電玩展可以發現MH很用心的辦活動了
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雖然無法讓每個人都滿意,還是該給辛苦的工作人員掌聲
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02/03 14:36, , 422F
雖然批評也許可能獲得補償 , 但同時也是一種士氣打擊
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02/03 14:37, , 423F
最不滿意的地方是電玩展有位觀眾一直拿牌子擋鏡頭
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02/03 14:38, , 424F
後面的人要拍個照片都被心型牌子擋住了 = =凸
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※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 16:16:30 ※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 16:25:19

02/03 17:06, , 425F
忽然想瞭解uid的配置…原來不是流水號
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就是要榨乾阿
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02/04 05:57, , 427F
那來的有輸有贏?啊就算連輸五天,差距也完全的不合理
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02/04 05:57, , 428F
啊!?
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02/05 07:23, , 429F
我認為沒什麼公平的問題就算依上線天數什麼的來分 課金情
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02/05 07:23, , 430F
形也不一樣 而且基數那麼龐大以課金情形分 一定也是類似
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02/05 07:23, , 431F
的差異會出現
02/05 07:23, 431F
文章代碼(AID): #1MiEAycu (ToS)
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