[閒聊] 神魔大戰的感想
開頭當然要先說 我是神 輸得很慘的神
這次神魔大戰 我想先說 官方的這個想法很有新意
將所有玩家依照UID區分為神界與魔界
藉由副本的方式讓雙方陣營一較高下 的確是很不錯的想法
不過 我之前就說過了 官方在設計的當下
以為能用簡單的二分法 就將玩家一分為二 我認為真的有點「異想天開」
看很多版友的意見後 普遍認為 神、魔的玩家沒有達到平衡
基本上,為期五天的神魔大戰
神族都是一直被海放的狀態
當然 獎品只差了一個龍刻 也許微不足道
但針對整個機制的公平性 我認為是不夠的
感謝 a3225737大大 整理了神魔大戰五日的數據
從一開始的熱身賽 應該就能明顯感受神族示弱的情況出現
到了第一天結束 神族被海放了1億3900多萬 約5%的落後
這時候官方 可以救火 我想當初 官方設定的%數有提到官方保有最終決定權
沒想到官方最後還是認為 我們給神族+1% 明天或許就能打回來
到了第二天 神依然輸了1億3500多萬 加上1%的加成 還是落後4%多
第三天 官方 霸氣的給了8%的加成 無奈遇到周末
在基數較大的情況下 最終 神族輸了2億5600多萬 加成後差距來到五日中最小的2%
剩下兩天的加成分別為3%與4%
詳細數據我不一一打出來 請參考a大細心的整理
我反而很納悶 官方為什麼會覺得 這樣的加成情況下
這場比賽 有可能會出現拉鋸的情況
一個為期5+1天的賽事
官方有5次的救火機會 卻始終執迷不悟
到最後 都沒給玩家一個滿意的公平機制
僅僅發個100萬的遊戲金幣,而且還是雙方都有
今天暫且不論獎品差異
這種模式的競賽 無非就是希望雙方陣營出現拉鋸的情況
玩家除了在滿足個人積分外 也能額外追求陣營勝利的目標
整場比賽下來 神族玩家的心態就是「放棄」、「我打好我的一萬名就好,剩下隨便」
這應該根本不是這個機制原本應該出現的情況
這種賽制 透過雙方陣營的拉鋸
玩家能凝聚渴望陣營勝利的求勝感 進而投入更多心力去參與
官方同時可以從中獲取「可能較大的利益」
應該才是本意 而非現在的 「我神,我魯蛇,我放棄」的狀況
也許額外的龍刻 對很多玩家來說
不是很重要 也有重複的情況出現
但可能對新手來說 或部分取得龍刻不完全的玩家來說 是一大幫助
但我想討論的並非 獎品好壞 而是這個東西 已經不能稱為獎品了
在我加入這遊戲的當下 我就被設定為 不能角逐這獎品的角色
獎品應該要是能夠靠努力去獲得的東西
最後,可能有魔族朋友認為
到底憑甚麼給你們那麼多加成
一來,是追求遊戲的刺激度
二來,一場以多打少輸在起跑點的戰鬥 應該不會這麼吝嗇吧
http://i.imgur.com/QK1vXzX.jpg

我也好想英勇奮戰的感覺
歡迎討論,非崩潰,非引戰
神魔三周年 依然好玩
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北歐 ● ● ● ● ● 遊俠 ● ● ● ● ● 雙魚 ● 水瓶 ● ●:All Max
希臘 ● ● ● ● ● 西遊 ○ ● ○ ● ● 金牛 ● 波比 ● ○:滿等
主角 ● ● ● ● ● 蛋蛋 ● ● ● ● ● 人馬 ● 山羊 ● ◎:滿等滿技
東獸 ● ● ○ ○ ● 異界 ● ● ● ○ ※ 天秤 ● 處女 ● ※:滿等滿昇
西獸 ● ● ● ● ● 龍使 ● ● ● ● ● 獅子 ● 巨蟹 ●
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※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 01:10:14
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我就無解了 不過這不是第一個錯過的龍刻 所以比較沒差
我已經錯過千日龍刻了 話說小敏是神還魔阿
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我反而會覺得 這種遊戲就是要有賽跑的感覺 才會好玩
不過回到原點 是官方的二分法有問題
處理方式我又覺得不夠好 加了等於沒加 不是讓玩家更心灰意冷
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以神族被海放的速度 如果玩家數量差不多 根本要靠丟封包了吧(誤
但總歸來說 根本不是魔族玩家 跨日玩比較兇產生的情況
而是整體的被海放 所以我也不相信活人玩家差不多的說法
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噓
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300多萬 夠不夠多?
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這個官方 可以拿去當下去活動的參考
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總人數太多啦 根本追不上 再大戶都沒用
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至少有經驗啦
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羞辱可以 不要二度羞辱就好
阿 原來我是被五度羞辱了
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這你噓得下去 > <
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※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 16:16:30
※ 編輯: KsisTea (118.166.232.145), 02/03/2016 16:25:19
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