Re: [閒聊] 時段性的5分一體可行嗎?
※ 引述《x75395175951 (申請實習生)》之銘言:
: 由於神魔的體力成長在200等後劇烈下滑
: 所以要改5分一體 可能對某些玩家來說會太累
: 因為體力上限不高 必須常常上線清體力
: 那如果是時段性的呢?
: 例如開放某些日子 當天五分一體
: 像是地獄級開放那天 (雖然已經有回體劑了)
: 或是像那種復刻 一次開五關的那週
: 選個幾天讓玩家可以體驗5分一體
: 不是說硬要學隔壁棚什麼的
: 而是因為隨著遊戲的進程 能做的事情會越來越多
: 例如昇華 解放 解公會任務 打素材
: 練技能 精英級 或是打碎片破旅人
: 我覺得適當的調整是可以接受的
: 由於現在瘋頭營收掉到很後面的名次
: 完全調整成5分鐘1體 有可能對營收幫助不大
: 但如果用時段性的開放
: 取一個折衷 也許對營收有幫助
: 神魔的玩家也會覺得滿新鮮的
: 希望大家可以提出自己的看法
: 大家一起討論~
千萬不要......
很多人有強迫症,遇到這種「好康」就一定要跑全套。
最高級的強迫症:
抽卡要抽好、抽滿,卡片都歐妹司。
低一些的:
成就全解。
再LOW一點:
體力一定要消耗完。
大家也知道如果五分一體太累,就當十分一體玩啊,
問題是沒消耗完就覺得很不舒服啊。
這種事情就像是某種面向的處女情結一樣,
一旦你體力開始覺得消耗不完,給他放到滿,
就會開始覺得自己的帳號不完美了,久而久之就會越來越少開了。
一旦開了先例,例如關卡太難,卡片又太爛,這張卡我沒刷到歐妹司,
下次就會越來越懶得刷歐妹司了。
所以......千萬不要改成五分一體啊啊啊啊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.123.241
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1452666338.A.653.html
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因為,嫌體力少的人,不會因為體力少而不玩,
反而會因為這樣去儲石頭補體力。
可是很多人會因為「玩不完而不玩」,
例如副本開得多,阿幹,整天都在玩神魔,好累,就退塔了。
瘋頭要是真的改成五分鐘一體,肯定會有一波玩家體力消耗不完,
然後開始體力都放著讓他滿,然後就慢慢不玩......
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我怎麼知道有多少= =
例如我同事本來玩神魔還創公會,
結果不玩的原因都是:花太多時間。
你要問我有多少,我也只能跟你說我周遭的情況啊......
我又沒有天眼通。
但你有遇過,因為體力不夠,而不玩的嗎?
這不合邏輯吧。
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這什麼奇怪類比?
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重點不是很多人啊,
重點是體力大放送會對神魔之塔的黏著度產生推力啊。
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心理上的可以嗎?
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哩賀。
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你的意思是樓上那些同意我說法的鄉民都不是人嗎?
其實我覺得很奇怪,我講很多人,還要負責證明很多人嗎?
這樣根本就是文字獄啊,
難道我還要附上研究報告證明有多少人嗎?
而質疑的人只要丟一句:「很多人」是多少人?
自己摸摸__想想......當你們講很多人的時候,附得上研究報告嗎?
所以意思是,很多人是禁詞,其實不能講嗎?
講了就會被質疑。
更何況,很多人根本不是重點啊,
重點就是你讓體力恢復增加,就真的會對遊戲熱情造成推力啊。
一直問我多少人多少人,還不如問我為什麼會對遊戲熱情造成推力呢,
不覺得搞錯重點嗎?
※ 編輯: opthr1215 (59.124.123.241), 01/14/2016 09:39:08
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