[心得] 實測統計皇甫兄弟隊平砍傷害數據(及推坑XD)
這幾天花了點時間記錄了一下皇甫兄弟隊的傷害(以平砍為主), 目的除了想測試我自己
常用的落珠加成為主的隊伍和非落珠加成的差異外, 也順便把兄弟隊的傷害具體一點的
數字化, 畢竟我相信還是有很多人無法很直觀的從倍率轉換成實際傷害.
若有版友有對其他隊伍有類似的實測數據, 可以拿出來比較.
統計記錄圖表: (有想要excel檔案的可跟我私信索取)
http://imgur.com/8N9mEAY
測試關卡: 軒轅火
測試隊伍: A - 一般光暗 :
兄弟+賽特+光天+解路+解宙+兄弟 (賽特和光天約同等其他兩增傷卡)
B - 落珠加成
兄弟+解暗希+暗希+解路+解宙+兄弟
C - 兄弟+3解路+1魔 (無統計數據, 由隊伍A數據乘算得來)
測試方式: 不特別消光暗下盡可能平均化消最多珠為主測試平砍,不開技也不針對尾王
燃燒路徑改變消珠策略
測試回合: 各10次軒轅火關卡
記錄數據: 每回合傷害(四位數以下省略)/C數/是否缺光暗/平均傷害/平均c數/平均未卡
光暗傷害/卡光暗比例
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數據懶人結果:
A 一般光暗 : 兄弟+賽特+光天+解路+解宙+兄弟 (兄弟+增傷+增傷+封王+封王+兄弟)
平均通關所需回合數 (軒轅火8回) = 9.6
缺光暗珠比例 = 19.8%
平均傷害(含缺光) = 140.8W 標準差 = 81.9W
平均傷害(不含缺光)= 164.3W 標準差 = 74.9W
平均C數 = 8.5C 標準差 = 1.6c
不缺光暗最大傷害 = 435W
不缺光暗最小傷害 = 65W
缺光暗平均傷害 = 43W (不計入一次開盤0光暗)
缺光暗最大傷害 = 85W
缺光暗最小傷害 = 6W
傷害超過300W比例 = 6.5%
傷害低過100W比例 = 10.4%
(此處將小王中尾王以100W和300W血量來分界)
B 落珠加成 : 兄弟+解暗希+暗希+解路+解宙+兄弟
平均通關所需回合數 (軒轅火8回) = 8.7
缺光暗珠比例 = 17.2%
平均傷害(含缺光) = 187.2W 標準差 = 112W
平均傷害(不含缺光)= 215.3W 標準差 = 102.1W
平均C數 = 8.6c 標準差 = 1.7c
不缺光暗最大傷害 = 601W
不缺光暗最小傷害 = 79W
缺光暗平均傷害 = 52.4W
缺光暗最大傷害 = 117W
缺光暗最小傷害 = 10W
傷害超過300W比例 = 15.3%
傷害低過100W比例 = 4.1%
C 三路一魔(魔力召喚後) :
平均傷害(含缺光) = 277.2W
平均傷害(不含缺光)= 324.7W
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分析:
1.一般光暗兄弟隊的卡珠比例約19.8%(較平均分佈在各回合), 在控珠/龍刻/轉光下,
卡光暗的比例個人認為可以忽視, 坊間說的感覺兄弟很容易卡光就火力虛弱並不實際,
就連希臘都可能斷珠, 哪個隊長會真的不擔心卡珠? 巴比倫或許能造珠, 但是盤面問
題和轉珠技術的影響更大.
另外,即使是一般光暗隊, 由於頭尾暗珠加成下暗珠偏多, 手轉5-6c往往能期待1-3c
天降, 在回覆上也讓兄弟有很好的表現
2.落珠加成B隊平砍傷害增加比一般兄弟隊多約1.3倍, c數出乎我意料的幾乎一樣,
傷害差異反映出落珠加成下盤面主珠期望值增多的數量, 同時也能看到落珠加成下,
由於主珠消的數量增多, 缺光的機率也相對下降. (19.8%->17.2%)
落珠加成B隊的最大傷害值比例明顯高過一般光暗A隊 (平砍超過300W比例 15.3%>6.5%)
隊員的選擇個人偏向解暗希>暗希=兄弟>皇后. 解暗希可配合宙斯開凝練, 傷害能達
約500-900萬(並轉一串暗).
例如:兄弟-解暗希-暗希(兄弟,皇后)-解宙(解路)-艾德(解路)-兄弟
3.一般光暗隊除了光屬封王外, 其實不太建議放相對低攻的光屬. 並且, 此文不討論研
希禁心的狀況, 兄弟隊相對一般隊伍高c=高回覆的優勢會消失.
4.若等級夠高空間夠的話, 兄弟三路在魔力召喚後能得到一般光暗隊約兩倍的傷害.
(平均約300萬)
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心得結論:
1. 軒轅卡牌庫只有11張, 有石力的版友能抽就抽一張起來不會吃虧. 道理很類似前陣
子的仙劍逍遙一樣, 抽到妲己的機率遠低於牌庫較小的仙劍逍遙, 同樣的抽到希臘
巴比倫的機率也遠低於傷害更高光暗牛棚艱鉅的兄弟隊長. 我個人抽卡提供參考,
大至三帳號有兩帳號抽到4兄弟, 其餘0暗酒女, 0妲己, 1大聖
2. 軒轅抽卡機這次除了兄弟外, 賽特+清傲+靈魂組(甚至宇文)都只是在抽兄弟外額外
附加的Bonus, 究其原因都是沒有辦法馬上對你的隊伍戰力產生立即並且極大的影響
, 這些卡不是偏功能卡就是受限.有當然好, 沒有真的影響極小, 千萬不要聽到有人
說抽到賽特就滿足而被誤導認為兄弟重要性較低,否則在現在兄弟之塔的現狀下, 你
只會看到越來越多兄弟刷榜而自己卻越來越苦哈哈.
3. 等級空間夠的就玩玩穩定豪華高傷的兄弟三解路, 等級像我一樣還塞不下那麼大屁
股的就玩玩落珠加成也不錯. 而即使是一般光暗隊, 在解宙解路出現前, 兄弟隊還
有血量偏低的缺點 (想當初虛幻剛開第一天我用兄弟很高壓力的通關), 而現在在
封王的完美配合撐腰下, 也不需要擔心此隊在短期內會被打壓或淘汰. 兼屬和封王
兩大優點除非MH走向極端的倍率膨脹一途(而那會打壓其他隊伍更慘), 否則兄弟在
目前還真的就是最頂的隊長卡.
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最後, MH的機車關卡肯定會越來越多, 倍率膨脹也可能不可避免終有一天會發生, 不過
現階段有好卡(相對高機率), 你不抽嗎??
ps.還有, 很佩服版上打數據分析文還會上色的大大們, 真的是很花時間!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.144.242.78
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※ 編輯: eirose (75.144.242.78), 12/18/2015 10:38:27
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只有兩解路的話增幅大概就是一般光暗隊的1.4倍, 其實很接近我自己愛玩的落珠加成
不過如果不是要連續高傷600-900萬up, 其實多個轉珠穩定性會更高點
我個人是挺愛解宙的雙技能都能用到
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解宙+解路如果塞的下就塞吧, 技能有用又高三圍
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沒錯, 好建議
至少我不推薦封王以外的光屬, 光屬普遍攻擊力低落, 缺光的因素從我的數據來看要
克服實在不是什麼難事
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換個角度想. 好在是合作所以牌庫小, 才有機會抽到.
不然我玩到現在一張妲己都沒...........
※ 編輯: eirose (75.144.242.78), 12/18/2015 10:56:47
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我推路宙, 我覺得三路的效益是最大, 然後兩路就開始沒那麼絕對了
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這個有點難說,不過可以肯定的是各有優點能視情況彈性運用
解放希臘和宙斯的凝練可以確保下一回又有一串暗(基本傷害), 然後凝練除非盤面嚴重
缺珠,否則傷害打出來也有500-800萬沒問題
※ 編輯: eirose (75.144.242.78), 12/18/2015 10:59:23
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恩恩, 光主也是能考慮的功能卡沒錯
是說我還是偏好艾德多過賽特,平砍也更漂亮, 只可惜解路魔力跟艾德相衝
※ 編輯: eirose (75.144.242.78), 12/18/2015 11:01:11
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應該是沒太大差異, 不過關卡有消除重置的話可能是可以考慮的點
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光天和賽特只是放上去示意增傷卡用, 要換露娜也沒不可以
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※ 編輯: eirose (75.144.242.78), 12/18/2015 11:07:30
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怎麼樓上開始打鬧起來啦??
※ 編輯: eirose (73.158.66.196), 12/19/2015 03:20:48
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