Re: [情報] 10.1 版本解開「守護者的奧秘」 三巫與

看板ToS作者 (30怒獅)時間8年前 (2015/11/15 08:26), 8年前編輯推噓90(92285)
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想了一下決定重發。 首先因為是先用手機來打下來,故排版和上色可能會有些混亂,等睡醒之後會再用電腦重 新編輯一次,請見諒。 此外,上一篇已經自刪,所以不用帶有我企圖洗文章的疑慮。 會發再這篇除了在比較深入的討論之後覺得有些部分可以講得更多點之外,就是在再三思 考之後覺得某些版友講得雖然片面但也不全然是錯的。因第一時間發佈的資訊令我個人不 滿,所以無意間將慍怒表達在字裡行間,更讓自身的觀點沒能得到完整的表述,導致產生 可能不必要的誤會也讓彼此不快,倒不如收斂一下心境後再來好好發一次。最後,雖然我 上一篇在討論時並無使用(最起碼我認為並非是)人身攻擊的詞彙,不過若還是感到冒犯的 板友,在此向您致歉。 -- 這次改版比起上一回10.0大型改版(笑),確實令人興奮許多。 一次解放2種熱門(封神除了水以外應該都還算合用吧...)系列、久久沒能Buff的狂魔也終 於昇華(埃及:...)、照慣例的新石抽系列,而且還是獸類新系列(龍類新卡呢...)。 不過如斯豐富的改版也有美中不足的部分,這個嘛...就整體來說不知道是MH對待昇華跟 解 放的差異性問題,還是MH真的偏愛某些系列呢?總之這次Buff的水平相當不一致讓我有點 皺眉和扼腕。 狂魔昇華: 第一個好消息是火狂在經過2年後終於得到和其他狂魔一樣的主動技了,這究竟該哭還是 該笑呢... 三色狂魔的昇華項目實在有些搔不到癢處...這樣說吧,有玩雙狂魔的都知道狂魔的隊伍 技 是少數會自婊的隊伍技,即使它只看首消,但問題在於 1.沒人會在打小怪時模擬怎麼疊珠 2.在部分情況下,會陷入消不消都有困難的兩難情形 隊伍技只要發動一次,就會從3.5掉至2.5,這對隊伍本身三圍就不算強勢的狂魔隊來說殺 傷力是相當大的,12.25掉到6.25,傷害瞬間少了1.96倍,而且主要令人厭惡的原因在於 它太容易發動了,所以要改善三色狂魔隊的燃眉之急就應當要從動刀隊伍技著手,而不是 無謂地去-CD,-4然後說「嘿,你看酒吞CD-2都算不錯了,狂魔CD-4當然是相當大的Buff 囉!」 什麼跟什麼啊... 從上面提的來看,這隊伍技有幾個變動的方式對狂魔本身有一定程度的助益: 1.隊伍技改組合技,透過消耗頭尾狂魔來發動,效果皆不變。 2.改善副作用,發動3倍後變為發動前倍率,或者僅下降一層倍率(3.5>3) 3.置換發動條件,以水狂為例,改成消除水強+火+心時發動 雖然不知道實際運作起來如何,但不管怎麼說都較現在好一點... 光暗狂則相對不差但也僅止於「哦...好像好一點了嘛...」的程度。 9倍以現今雜色體系來說可以說是偏低的,何況是綁種族的。再來,要組純色的話這隊長 技真的不差,但問題在於光暗魔可以使用的卡片真的太少了,若今天給火魔一個一樣的隊 長技,必定又是一番不同的新氣象。 總之,以後魔族成就會比較好解啦(X 不過狂魔千萬別灰心。 「隨著「鮮紅恩典」一眾狂魔們的魔性力量深化,魔族中與他們有著力量共鳴的角色也將 現身,他們將繼續為了各自的目的和慾望,掀開殺戮與死亡交織的故事。」 以上節錄自GNN 10.1改版預告新聞稿 -- 巫女解放: 單看巫女解放我就知道MH對三巫偏心到不行,就解放的幅度來說大概跟西遊神有得比囉。 巫女在未解放時普遍弱點我想大家也都心知肚明。水火巫副作用大不說,在9.25改版後隨 著開關技能逐漸盛行,附加消除&重置這個鬼畜的技能就如雨後春筍般大量出現,導致絕 大多數開關技能不再亮眼,巫女也不例外。 但巫女解放上,MH針對這個技能加強抗性新增了以下3個效果: 1.增傷幅度增強 2.即使未再次跳起也能隨時關閉 3.關閉時CD-4/-6(似乎可重複發動) 這個...MH好像就和設計兄弟昇華時一樣,好像怕這麼做不夠強似的。 這三個效果真的任選2個都能讓巫女再次躍升一線。 一次三個效果給下去就造成 老娘實際上CD4,能開就開、想關就關、開開關關沒煩惱、常駐2倍增傷過關就像切豆腐 裁判!有這樣開了又關、關了又開、開了又關的嗎!? 而且巫女解放後最不濟的情況下,也就是半強迫你一定要被消除重置的情況下,巫女: 它重置有差嗎?老娘CD8還2倍增傷耶~ 懂我的意思了嗎?巫女解放後三圍佳、CD短、增傷強、圖片美,對現在的增傷卡片來說無 非會造成相當大的衝擊。 更甚者,造成加速敵人通膨、環境淘汰的可能性不是不存在的。 -- 封神解放: 這次我想最受矚目的就是新生二消隊了吧(舊二消完完全全黑歷史...)。 二消能夠揉合火木兩屬性的牛棚,在雙巫的支援下不管是爆發還是回復力都相當誘人呀, 以目前的情勢來有竄起的機會。 雖然被二消的光芒給掩蓋住,不過這次銳兵隊應該也是具有潛力的一隊。 假定銳兵基礎改為3倍,雙隊長有18倍亦不可小覷,算是不完全版的兄弟。 由於不像兄弟那樣有兼屬,所以就算水光互搶的情形不太嚴重,組隊也勢必會受影響。 我自己對水光牛棚分析不太深入,就請高人再另外解說了。 申公豹則是...多了增傷的壓血隊,還是壓血隊啊... 最後輪到聞仲的主動技了。 我對這個只有一個想法:生不逢時啊 早解放晚解放都好,偏偏挑在這個糟糕時機給禁心真的很可惜...9.2解放的話還有一個版 本的時間可以爽禁心,10.5或啥米碗糕版號解放的話搞不好除了禁心還會多一項可隨時關 。 現在這樣子說穿了只能打本來就能開心碾的關卡,放棄治療事小,水隊有神の沐月幫ㄈ.. . 我是說幫忙轉心,但嚴重的是這類開關技遇上附加消除&重置是幾乎沒有抵抗力的。 所以我說MH啊,你(們)出一個早就被你(們)打壓的技能幹什麼呢... 對了,封神解放三圍很可觀...燃燈解放從99掉到90,然而90級解放燃燈血量超過99沒解 放 燃燈200有餘... -- 新石抽系列(德魯伊) 這系列我認為有個相當奇怪的毛病,那就是除了火以外都相當一致地將心珠排外。奇怪的 點就在MH設定來拉拔獸隊的卡片更因為這個系列特色而和不少卡片衝突。 我嘗試過後還是想不太到很優的獸隊技能組合...德魯伊不吃心這點反而侷限了不少東西 。 光德魯伊的主動技感覺起來就是要自己當隊長後放熊貓隊員,但這又產生了一個問題:要 怎麼妥善運用這些木珠? 若要放光隊員的話...一樣的問題啦,先過附加消除&重置這一關。 水德魯伊主動技頗尷尬的,要解2秒有水主、要解全盤問號有靈兒三清等等的東西,初步 看來適用性還好... 放獸隊就不知道了,會需要這東西嗎? 火德魯伊主動不詳 木的問題同聞仲就不贅述。 在獸隊和光德魯伊很投機,只是仍缺少個能夠完整運用這些木珠的關鍵,不知道如果是木 精獸的話... 暗德魯伊是目前CD次短的2倍增傷,我想以暗隊缺高血增傷的情況下(奧丁不爭氣)她會很 好用,真要論缺點就是可能會被FBI抓走 整體來說感覺這批新石抽可以完全撇除強度觀點,大獎是哪張就取決於個人的外貌喜好來 判斷(咦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.207.118.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1447547165.A.C1A.html

11/15 08:28, , 1F
幹 來連播阿
11/15 08:28, 1F

11/15 08:29, , 2F
不是被FBI抓走?
11/15 08:29, 2F

11/15 08:30, , 3F
連你妹,當我不用睡喔
11/15 08:30, 3F

11/15 08:30, , 4F
睡你妹 我都沒睡了
11/15 08:30, 4F

11/15 08:31, , 5F
推~
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11/15 08:35, , 6F
很掙扎的是水希有聞仲更完整 但又遇到附加消除這雞巴盾
11/15 08:35, 6F

11/15 08:35, , 7F
難道只能期待異空轉生之後能夠有按照三巫的禮遇嗎(?)
11/15 08:35, 7F

11/15 08:38, , 8F
狂魔更嚴重的問題是先天血少 要撐血很容易犧牲掉回復
11/15 08:38, 8F

11/15 08:39, , 9F
如果之後有類似的"主魔"的卡 這方面也勢必要有所改善
11/15 08:39, 9F

11/15 08:39, , 10F
開關技關不起來 實用性大扣分 而且大部份開關技cd是1
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11/15 08:39, , 11F
0 巫女可關掉而且進場CD6......
11/15 08:39, 11F

11/15 08:42, , 12F
巫女這樣 大概將來暗龍屎.魯蛇跟土蜘蛛也會比照
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11/15 08:42, , 13F
水希用聞仲 那解宙怎麼辦...
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11/15 08:42, , 14F
不然6封王解放太難改了
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11/15 08:43, , 15F
期待新銳兵列陣
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11/15 08:43, , 16F
期待魯蛇法 解放 更威XD
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11/15 08:44, , 17F
水希帶轉心不就解決了
11/15 08:44, 17F

11/15 08:45, , 18F
魯蛇法改雙技能也行
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11/15 08:46, , 19F
為了讓宙斯二技有用而多帶一隻轉心蠻浪廢的
11/15 08:46, 19F

11/15 08:46, , 20F
蘇瑪塔萌萌
11/15 08:46, 20F

11/15 08:47, , 21F
只能說水木希(木不肯定)隔了超久終於拿到該拿得
11/15 08:47, 21F

11/15 08:47, , 22F
至少可以虐虐舊關卡
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11/15 08:51, , 23F
CIA才不理你 中情局管這個幹嘛 會抓的是FBI
11/15 08:51, 23F

11/15 08:51, , 24F
水希 解宙 龍王 沐月 解聞仲?這樣嗎
11/15 08:51, 24F

11/15 08:53, , 25F
順便問一下 原本和波比隊不合的火巫 當成CD8(4?)兩倍
11/15 08:53, 25F

11/15 08:53, , 26F
增傷合嗎?
11/15 08:53, 26F

11/15 08:58, , 27F
開的當回合一定要打死 不然被打到還是很傷
11/15 08:58, 27F

11/15 08:58, , 28F
不過通常開增傷就是求帶走 所以應該沒問題吧
11/15 08:58, 28F

11/15 08:59, , 29F
不擺聞仲至少水巫能入隊了
11/15 08:59, 29F

11/15 09:01, , 30F
沒練玄宵表示欣慰
11/15 09:01, 30F

11/15 09:06, , 31F
我倒覺得 水希 水巫 玄霄 聞仲/沐月 宙斯
11/15 09:06, 31F

11/15 09:07, , 32F
放4隻巫女不就每回合無痛增傷了
11/15 09:07, 32F

11/15 09:22, , 33F
我是 水希 聞仲 龍王 沐月 雙魚
11/15 09:22, 33F

11/15 09:24, , 34F
光德跟木德組木精。禁心木珠50%全屬25%心還維持不消心
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11/15 09:28, , 35F
龍類新卡有那個......源....唔...頭好痛 想不起來
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11/15 09:29, , 36F
源...義經吧?
11/15 09:29, 36F

11/15 09:31, , 37F
mh:下次我就出個隊長技「太陽的血潮」看還有誰嫌水德魯
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11/15 09:31, , 38F
依廢(?)
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11/15 09:32, , 39F
同源三巫可以組聞仲應該不錯
11/15 09:32, 39F
還有 101 則推文
11/15 15:11, , 141F
樣感覺很莫名其妙
11/15 15:11, 141F

11/15 15:18, , 142F
狂魔血量不夠連關卡都進不去,幾倍有鳥用
11/15 15:18, 142F

11/15 15:23, , 143F
火狂血可以撐到16、17K以上,木狂更不用說有毒龍這神隊員
11/15 15:23, 143F

11/15 15:23, , 144F
,貧血的早就只剩水狂,還是沒20K都叫少嗎?
11/15 15:23, 144F

11/15 15:26, , 145F
三屬雙狂很好玩啊,難得有這麼燒腦的隊伍可玩
11/15 15:26, 145F

11/15 15:27, , 146F
水狂明明有水EJ, 幻北, 熬廣可放,血量大概16K多,還可以
11/15 15:27, 146F

11/15 15:28, , 147F
放敖廣的話應該可以,幻北有點難說...CD8有點長
11/15 15:28, 147F

11/15 15:31, , 148F
水狂還有姬氏可以放
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11/15 15:32, , 149F
只是讓一個主動技
11/15 15:32, 149F

11/15 15:41, , 150F
姬氏主動在水狂不算讓啊 CD8大號令又容易觸發隊伍技
11/15 15:41, 150F

11/15 15:42, , 151F
在水希最鳥 其他就...中等
11/15 15:42, 151F

11/15 15:44, , 152F
事實上 就是燒腦但是給不出應有的feedback 我玩到現在很
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11/15 15:44, , 153F
灰心 虛幻唯一打到最遠就是火巴 往往死在前25關
11/15 15:44, 153F

11/15 16:12, , 154F
改成消三屬增傷1.5~2倍 沒副作用不就好了...
11/15 16:12, 154F

11/15 16:13, , 155F
爆發時很容易轉掉心珠所以也不會太強 硬要搞副作用根本
11/15 16:13, 155F

11/15 16:23, , 156F
我比較傾向消三色降敵攻 彌補體質問題
11/15 16:23, 156F

11/15 16:24, , 157F
然後倍率拉高到4至4.5
11/15 16:24, 157F

11/15 16:29, , 158F
消光暗+主廚屬減傷90%
11/15 16:29, 158F

11/15 16:29, , 159F
反正不要加副作用,這是重點
11/15 16:29, 159F

11/15 16:31, , 160F
主廚屬XDDDDDD 可惡 餓了
11/15 16:31, 160F

11/15 16:42, , 161F
既然要指定珠了,乾脆直接多出一些組合給OP效果算了
11/15 16:42, 161F

11/15 16:43, , 162F
反正不平衡也不是今天才開始
11/15 16:43, 162F

11/15 16:43, , 163F
減傷,破防,直接回血,降傷,甚至控場
11/15 16:43, 163F

11/15 16:45, , 164F
搞個神手專用隊伍也不錯
11/15 16:45, 164F

11/15 18:37, , 165F
那就10C10倍或消6色7倍阿 夠神手專用了吧
11/15 18:37, 165F
※ 編輯: watchr (80.12.35.217), 11/15/2015 19:11:32

11/15 19:13, , 166F
原來沒人看得出我說給5倍只是在諷刺= =我當然不是真的
11/15 19:13, 166F

11/15 19:13, , 167F
覺得要給5倍的……
11/15 19:13, 167F

11/15 19:14, , 168F
只是mh永遠的平衡方法就是堆上去
11/15 19:14, 168F

11/15 19:15, , 169F
一點想延緩膨脹的設計都沒有
11/15 19:15, 169F

11/15 19:48, , 170F
反串到人家看不出來就不好看囉
11/15 19:48, 170F

11/15 20:46, , 171F
狂魔不狂
11/15 20:46, 171F

11/15 21:03, , 172F
聞仲至少可以當水珠掉落放置器
11/15 21:03, 172F

11/15 23:02, , 173F
推個分析
11/15 23:02, 173F

11/16 00:59, , 174F
巫女可以隨時關+減CD真的太強
11/16 00:59, 174F

11/16 04:42, , 175F
如果狂魔隱藏技不會掉倍率 就會超好玩
11/16 04:42, 175F

11/16 09:42, , 176F
狂魔珍改強又會一堆開始靠北北歐希臘了
11/16 09:42, 176F

11/16 14:39, , 177F
三巫強一點過分嗎? 這年頭誰沒有三巫…又不像西遊那
11/16 14:39, 177F

11/16 14:39, , 178F
麼稀有
11/16 14:39, 178F

11/16 14:54, , 179F
5隻木巫沒火水巫路過
11/16 14:54, 179F
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