[北歐] 北歐異界轉生淺談
北歐異界轉生淺談
以下是一些個人見解,歡迎討論!
依目前釋出的改版訊息,北歐加強了幾個部份:1.三圍 2. 煉化隊長技倍率 3. 幻化主動
技,雖然真的是有加強,但卻讓大部份的人失望,以下是我對上述這幾點與現今神魔隊伍
生態的一些看法:
Buff形態:
1. 三圍:三圍加強是解放或昇華之後必定的,雖然三圍很重要,但是三圍再怎麼逆天也
無法解決隊伍弱勢的問題,攻的部份光是隊長技就可以有很大的影響,血的部份其餘隊伍
則是可以靠隊員來修正,回復的部份三千以下的數值都不算耐打,所以單純撐高三圍一點
點,對於隊伍的強度不會有太大的改變,應該說三圍的增幅變動是必然,但不是本次的重
點。
2. 煉化隊長技倍率:本次的北歐buff從3倍提高到3.5倍,除了綁定雙隊長與奧丁之外,
沒有其餘的限制,12.25倍北歐強嗎?這點當然是無庸置疑,但巴比倫更強啊!巴比倫的
隊長技、隊伍技、自產屬珠等,強度遠比異界轉生高不只一個層次,純色隊的缺點巴比倫
幾乎都解決了,北歐遇到卡珠、連續多重爆發問題還是很頭痛。
附傷害計算: 攻擊力都以10000計算
轉生北歐一組屬珠6C 是27.5萬,強珠則是52.3萬。
巴比倫3直排5C(不含屬珠)是37.8萬,3直排(含4顆屬珠)5C是64.8萬。
(還不算昇華劍...= =)
精英級玩家幾乎都能平均4直排以上,北歐就算轉生了,傷害還是看不到巴比倫的車尾燈。
有人可能覺得大爆發強度會贏巴比倫,但巴比倫的爆發強度一兩千萬在龍刻威能下都是很
容易的事,就算總輸出比這高也沒什麼太大意義,畢竟傷害已經溢傷太多了。
3. 幻化主動技:幻化之後主動技更改為大號令,主屬珠轉強珠並把心珠與剋屬珠轉成屬
珠,然後…CD8= =,西遊不僅CD6還可以轉心珠出來,重樓則是光暗都轉火強珠不會把心
珠吃掉,一個北歐吃這麼多的資源,強度還比西遊神與地獄王重樓低,實在是慘慘慘。
簡單來說,這次北歐的異界轉生,煉化隊長技只是單純提升倍攻,但連現今一線隊伍的車
尾燈都看不到,幻化主動技則是CD太長,實用度不高,這也難怪現在大家會對這次解放這
麼失望。
關卡生態:
至於為什麼北歐的強度照這樣buff還是上不去?我覺得很大一部份是現在的神魔關卡生態
已經改變了,至於原因我覺得是巴比倫造成的XD
怪物血量:
現在的關卡血量都比之前高很多,小王動不動就兩三百萬,何然地獄中的皇甫兄弟還到了
500萬誇張的地步,巴比倫的均輸出太高,以至於設計關卡時血量不得不再提高,新的關
卡出來就會讓跟不上巴比倫的隊伍很吃力。
連續怪物高血量:
這點也是巴比倫造成的,以往的純色隊都會受限於屬珠是否足夠的原因而在配置上有很大
比例是轉屬寵,爆發次數也只能依轉屬寵的多寡來使用,多半2~3次就是一般純色隊輸出
的極限,但巴比倫不會,因為巴比倫只要直排轉多排,傷害就會很嚇人,不管盤面屬珠是
否足夠都能打出很可觀的數值。
CD要求越來越短:
這點…我覺得也是巴比倫造成的XD,當然有另一部份是龍刻與西遊神造成,巴比倫雖然對
盤面屬珠的依賴性不高,但轉屬寵對巴比倫還是很重要的,一方面可以增加輸出,另一方
面可以讓盤面變漂亮更好轉,巴比倫的平砍輸出又高,關卡前期幾乎不用怕沒有增傷卡這
回事,所以這類短CD的卡片越來越重要。西遊神的永久減CD,也對轉屬寵的CD定義有重大
的改變,只要>6的幾乎就可以不用出來了(我絕對不是在說三屬幻化北歐),除非有特殊用
途如重樓可把光暗都轉掉或是靈兒、龍葵洗盤面、圍城1C解怪物技能,大致上轉屬的選擇
都會<6。
很多人常常覺得為什麼姬式隊會輸同源隊,明明隊長技倍率就高不少,很大部份的原因就
是在技能CD,水火木的神族、魔族增傷CD幾乎都很長,很少是CD8以下的,但同源隊的巫
女、月如、小雪、主角都是短CD型的角色,靈活度自然比姬式隊好,月如小雪的短CD開下
去又能讓盤面變好轉(盤面剩3~4屬),不會像姬式主動技開下去盤面還是不會變動,加上
巫女常態增傷、逍遙的imba主動技與水火木妍希微妙的主動技,種種因素下同源強度就比
姬式強上不少。
龍刻的出現,其實也是讓主動技CD數值要求越來越低的原因之一,因為以往神魔中長CD的
主動技幾乎都是以增傷與功能角(這邊不提)為主,像是戰場、奧丁宙斯增傷、艾德、機偶
時代的2倍增傷,簡單來說長CD的增傷技能,增傷幅度還沒有龍刻來得高,三星龍刻1萬分
幾乎就快到3倍增傷了,這類的卡片出場率自然就越來越低,反正盤面屬珠夠,開了龍刻
就解決了,有沒有發覺奧丁很少出場了!?三倍主動技增傷幾乎是神魔最高的倍率,但現在
龍刻這麼強,奧丁還要CD10又要壓血很麻煩,點個龍刻就能解決的事,乾脆把奧丁換成轉
屬寵還來得實際。
功能角的要求:
這點…很多隊都有影響啦,不會只有巴比倫,因為現在一線隊伍倍率已經非常高,所以怪
物技能就會設計一些你要靠功能角才能突破的,像是高防高血怪(要你用破防角)、隱身盾
(要你用直傷)、腐蝕燃燒(要你用排珠或是大號令型轉屬寵)、心珠盾CD1 70%(要你用龍刻
加轉心寵)這類的東西層出不窮,討伐戰中更有讓你看都看不完的落落長技能敘述,所以
隊伍彈性越高,能應付的關卡越多,同源隊、巴比倫隊的彈性都非常高,兄弟隊也不會太
差,反觀北歐的靈活度就沒這麼高了,常常為了放功能角而把其中一張轉屬寵的位置讓出
來就會打起來綁手綁腳。
總結:
說了這麼多,北歐到底悲劇在哪?
現在隊伍輸出要高幾乎都有特定條件,像是巴比倫的直排、宇文拓的首消光、皇后的手速
、皇甫兄弟的光暗等等,條件式的高倍率才是現在隊伍的主流,而不是12.25,就兩隻北
歐神杵在那邊,要高不高的,雙隊長、奧丁的CD又長的要命,CD10耶!BB都可以開三次了
!幻化CD也很比西遊長,輸出比不上現今一線隊伍,隊伍中的CD又長靈活性不夠,隊伍彈
性又不夠高,資源與隊伍空間倒是不輸人,也難怪北歐這樣的強化還是悲劇收場。
至於有些人覺得北歐隊長技倍率中希望有血倍率,當然這樣更好,但還是蠻囧的,根本的
問題沒有解決,畢竟現在血多沒有太大的優勢,關卡中動輒CD1砍13000~15000,或是直接
一擊必殺的,卡珠沒輸出血再多也沒用。
題外話:
我覺得北歐還是有機會追上一線隊伍,不過那是建立在北歐專武:北歐女武神的情況下,
北歐女神因為隊伍技能CD-1來到了CD4的情況,兩隻北歐女神理論上都能CD4,就是CD2能
開一次的概念,(三隻的話也許會更加OP,前提是石油度很高),這樣的輸出就不會太低,
也有短CD的增傷轉屬寵,不過北歐女武神還是可以入巴比倫隊…而且也有很好的效果,簡
單來說強的是女武神就對了XD
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