[徵文] 關卡與隊伍主流走向part2 +兔兔神魔之路
以下是我的一些心得與我的看法,難免會有些誤差,如有不同意見,可以多多討論!
文長 真的好長一篇XD
關卡與隊伍主流走向part 2
=====北歐時代再臨=====
上次說到了狂魔與奧丁解放,讓我們繼續說下去,狂魔的解放雖然倍率調高、倍率爬升加
快,但因為新增的隊伍技副作用太大,使得大部份的玩家們覺得轉珠受到很大的影響,隊
伍技爆發時幾乎無用與倍率隨時會有跌至谷底的風險,讓大家幾乎都是解放後就將其放在
包包;反觀每當狂魔buff之後就會再度buff的北歐,因為奧丁的解放讓原有的6.25倍便為
9倍攻的強勢隊伍,玩家紛紛投靠了北歐的懷抱,北歐的時代又再次來臨,也再一次豎立
了短暫的北歐障礙。
北歐綁奧丁與雙隊長的條件無疑是再次打壓妲己的一個作法,但這次調整倍率將6.25倍攻
以下的純色隊打入冷宮,除了雙波比還有一席之地之外,其餘的純色隊漸漸消失,雜色隊
也漸漸沒落原本的黑妲、魅影也因為倍率與純色效益不及北歐而越來越少人使用,奧丁的
解放為純色隊又開啟了一連串buff,不滅輪迴也在北歐buff之後難度低上許多,簡單來說
就是又換純色隊抬頭啦!
奧丁夢魘:
奧丁的夢魘關卡,是磨隊需要”雙重爆發”的第一次考驗,以往都能靠著隊長減傷、木妹
吸吸與艾德加速來輕鬆破關,但夢魘的越打越痛(洛基)接無視減傷(阿基師)直接打破以往
磨隊的應對模式,聖妲米露隊在這次的關卡首次展現光彩,靠著大聖減傷、米露跨回增傷
與萬惡妲己,成了最易通關的隊伍之一,自此之後,官方設計難關時幾乎都會有連兩關不
能磨,考驗玩家的牛棚。
=====軒轅劍改版與道摩妲己隊、龍刻出世=====
MH繼迪士尼之後再度找遊戲合作,這次找上的是大家也很熟悉的軒轅劍,經由上次迪士尼
改版引來的重大變革(魅影隊、皇后隊),大家期望這次的改版應該也會給很強力的卡片,
但是…結果卻令人失望,不論是稀有卡或是肥婆卡都沒有展現出一線強度的隊伍,這時北
歐障礙繼續維持,雖然劍陣三巫、賽特三巫、宇文拓光人隊都有人使用,但這些隊伍的強
度比起克制北歐隊的難關來說還是比不上,玩家雖然投入大量的魔法石,但這些卡片漸漸
地又開始顧起了包包,就連地獄王也只有陳輔能上得了檯面,其他如黃雷與姬克說他們是
地獄卡片還真的不太敢相信。
龍刻在這個版本出現,一開始大家並不熟悉它的實用性,有些人甚至於改版幾週都沒有使
用過,這時的龍刻增傷效益並沒有明寫,但經由大家的測試之後發現它的增傷能力超群,
並不單只有龍刻技能的10%、20%而已,還會因為龍刻分數而有高強度的增傷,連鎖龍紋的
濾盤技巧也被大家整理出來,自此之後龍刻成了大家增傷與濾盤面的最佳利器。
陳輔地獄:
新增了龍刻之後,也該是打壓北歐與龍妲的時候了,陳輔地獄級是緊接著道摩地獄級之後
的新地獄關卡,這也是我第一次看到關卡不知所措,超扯的傷害與血量、功能角又需要的
情況下,第一時間真的找不出好的應對隊伍,雖然用了龍妲與毒龍水異驚險0石通關,但
還是被關卡壓得死死的,道摩妲己隊這時成了這關卡的最佳解,也是道摩妲己隊在火軒轅
EX之後第一次受到大家的關注,原來道摩這麼強!有如打不死的小強一般,配合龍刻的增
傷終於成功解決了這個似夢魘級的地獄關卡,道摩妲己隊自此成為另一類型的非正攻隊選
擇。
=====西遊再臨、加班三人組正式橫行=====
8.1的改版,雖然大致上只加了西遊的昇華(源龍表示…),但這個舉動卻是後期神魔的重
大改革之一,三屬敕令永久CD-2讓轉屬寵的地位大變動,更令人不解的就是官方將大聖的
減傷提高到80%,而且更動減傷公式,讓大聖的減傷力遞減速度變慢許多,雙大聖更提供
了96%的減傷幅度,大家這時開始流傳一句話”得大聖或妲己得天下”,以往的舊關卡打
不過怎麼辦?配大聖就對了!最經典的就是萬年倉管帥哥通天教主的關卡這時復刻,打不
過就配大聖,倍攻隊長配大聖再加上一些直傷角色就可以輕鬆打,原有的難關瞬間被大聖
虐殺,可見大聖的OP程度!
因為大聖的減傷得到buff,原有的加班三人組—艾德、道摩、犄角,加上一層大概就可以
吸回所受傷害的木妹,成了大家打不過關卡時的最佳解之一,聖妲隊也成了完全體,黑聖
隊、聖妲隊開始橫行,沒北歐、沒正攻隊伍靠磨隊就可輕鬆過,而且還不慢。大聖的buff
讓關卡難度直接下滑,有些玩家開始覺得神魔關卡失去一些挑戰性,這個情況真的並不樂
見。
姬克、姬式地獄:
其實從北歐的buff之後,漸漸可以得知MH會針對變強的隊伍做出應對,就是將關卡變難而
且會針對弱點,大聖的提升可以想見往後的關卡絕對會針對無視減傷或是砍%這塊做文章
。這時的軒轅姬克地獄級關卡是大聖昇華後的第一個新地獄關卡,無視減傷與兩秒轉珠就
直接放在第一關,想直接砍掉聖妲隊,後面再加個人族之外技能重置,一次抹殺檯面上的
強隊適應性,讓大家為了這個關卡吃足苦頭。
姬式地獄關雖然是9.0版本的開場地獄級,不過當時因為更新版本delay的關係,巴比倫神
還沒上場,這個地獄級最後需要三重爆發北歐會有點吃不消,而且王關特殊的姬式盾也開
始針對光隊米露、艾德、龍妲等隊伍,難度力壓一般的正攻隊,磨隊也因為回合數限制而
受到很大的出場限制,這時完全體的聖妲米露隊配合龍刻的增傷威力,一舉輕鬆拿下姬式
,是繼奧丁夢魘級之後最成功的一場戰役。
=====巴比倫大時代、十二宮霸權、皇后昇華與被遺忘的姬式=====
這次改版好多東西!
9.0版本是近期內最大的一次神魔生態大變動,巴比倫橫空出世,雙隊長9倍攻加上隊伍技
與控制落珠,直接給北歐重重的一腳踢落谷底,不僅威力比北歐高出許多,多重爆發、純
色缺珠的缺點也一併解決,而且高倍率的條件只有綁定雙隊長,中間隊員部份彈性很高,
後期要加強其它隊伍的隊員也常常可以被巴比倫隊吸收進來(像是解放毒龍、魔翳、重樓
、各式轉屬寵),簡單來說巴比倫的強盛除非有更強的隊長出現不然很難被超越,巴比倫
也豎立了一個非常大的巴比倫障礙,後來許多關卡設計都被巴比倫影響,後續會再提到。
巴比倫的實戰在第一次的討伐戰大放光彩,以往的北歐隊大多只能在困難級打到25~30%,
但巴比倫卻可以打到35~45%,大家紛紛在巴比倫抽卡加倍之後注意到這個imba的隊伍,接
下來的雙週、地獄或是復刻夢魘關卡也幾乎被巴比倫神虐殺,烙人隊層出不窮,不滅輪迴
也變成了巴比倫隊的遊樂場,”得巴比倫得天下”這類的話又漸漸傳開,回鍋玩家的健檢
文也常被回應:先抽張巴比倫吧!可見巴比倫對於神魔有多大的衝擊。比較有趣的是,一
開始有北歐派的玩家比較難接受巴比倫神的強度會超越北歐,分析了一些巴比倫的缺點與
困難處,但經過幾次的地獄關卡與討伐戰、各關卡排行榜之後好友中的北歐一個一個轉成
了巴比倫,北歐好友真的變成了稀有動物。
十二宮解放問題吵了很久之後終於也得到解放,最令人驚豔的就是強權變成了霸權,不僅
倍攻與回復都有得到很大的提升,更加入了一個隊伍技讓霸權在爆發時能追上北歐的倍攻
(北歐怎麼越寫越覺得慘…),原本無恥的雙波比經過解放後變得更加強勢,拔卡通關的文
章屢見不鮮,處女不僅主動技變為增傷,也因為有米露的情況下變成了一線強卡,唯獨水
瓶因為道妲隊的強度比起水霸權來得高些而且卡面一開始不好看而較少人使用,這時出的
八封與復刻的關卡中,許多都是要求回復力的考驗,霸權成了正面對砍的最佳寫照,只要
你打不死我我就能磨到你死,不過這個版本因為巴比倫的關係,速刷關卡玩家們還是選擇
使用巴比倫居多,所以檯面上的霸權隊伍就不那麼多見。
迪士尼昇華中,buff最多的大家絕對公認是魔鏡皇后,原本的4倍提升到4.5倍,不僅如此
還讓皇后卡面下的直排暗珠掉落率提高到40%,使得皇后隊平砍倍率變高又變得較不會缺
珠,聯賽此時幾乎都做球給了皇后隊,皇后也因為抽卡率提升而變得普及些,皇后開始橫
行於聯賽中,沒有皇后的玩家都要盡量避開特定時段(如剛換日或是深夜),還有玩家因為
抽不到皇后而不打聯賽。皇后因為是速度型的隊伍,所以在聯賽這類拼速度的關卡中有很
大的優勢,巴比倫就算平砍威力極高還是無法追上皇后低combo就有高威力的破關速度,
現在聯賽幾乎都還是皇后的天下(只要關卡沒有刻意刁難皇后)。另外皇后的控制倍率與雙
排珠爆發的特性使得需要R1低傷存技能與後期需要連續爆發又有轉珠限制怪物技能的的地
獄級關卡有很好的適應性,解成就全暗屬是除了暗巴比倫與洛妲外的一個非常好的選擇,
龍刻與暗BB、暗妍希、申公豹昇華暗希臘昇華等牛棚卡的加入也使皇后威力強度增加非常
多,比起6.0版的雙皇后可說是完全不同啊!
姬式隊也算是9.0版本的新隊伍,雖然拆封包的字串理論上很強大,但為了捧代言人卻把
堂堂七封王姬式拖下水,就算後來出現妍希昇華、改隊伍配置也難以挽救姬式隊的弱勢,
不僅隊伍中的限制大只能放入神族與魔族,還要讓兩招主動技,平砍刷肥大隊長成了姬式
隊的代稱,姬式隊出現不久後巴比倫神馬上出現,連北歐強度可能都沒有的姬式隊整個被
大家遺忘,除了後期玄霄的出現讓姬式隊變強之外,要等她變強…大概等解放吧,隊伍一
出就等解放來buff,也真的是蠻稀奇的。
八封、討伐戰、迪士尼地獄:
八封前面有提過,感覺就是做球給霸權打的,因為裡面的怪CD1高傷的很多,但傷害又不
會一次就打死你,所以霸權或是龍妲還是八封最穩的通關隊伍。討伐戰的出現讓巴比倫開
始掘起,高傷害與不缺珠的特性讓玩家們紛紛投入巴比倫的隊伍懷抱中,迪士尼地獄除了
犄角禁神族進場之外,梅龍與彼得都被巴比倫虐殺,神魔進入了巴比倫大時代!
=====迪亞布羅解放、毒龍解放 與 巴比倫不斷進化=====
9.1的版本中,四封王迪亞布羅得到了解放,並且加入了除了妖精蛋之外的另一套妖精石
抽卡---玩具系列,玩具系列的出現,一舉將原本大樹隊的缺點一次補齊,除了官方設計
原本就無法破強化盾之外,轉心、持續增傷、增傷爆發、破防一次到位,解放後的四封王
隊伍技傷害也提升為原來的兩倍,加上解放一封王當隊友的支援,這版完整體的大樹隊傷
害幾乎是原來剛出時的5倍左右(開木玩具的情況下),官方這時更推出了玩具系列地獄王
精靈使來當大樹隊的重要牛棚之一,大樹隊不再是大家眼中的玩具,而是可以晉升一線隊
伍的超強隊伍。
迪亞布羅本身解放三圍得到了非常大的提升,也是神魔第一張回復力超過1000的卡片,又
加入了第二個主動技,除了原本大樹隊當隊長之外,更可放入純色火隊或是三色隊(如魅
影、劍陣等),這個解放可以說是神魔設計非常成功的一次。
毒龍解放馬上緊接著在9.2版出現,除了隊長技倍攻的些微提升之外,更加入了龍隊與木
隊的超大幅度CD10、2.5倍增傷的第二個主動技,毒龍水異隊不用再多帶一張查立保來確
保爆發強度,龍妲隊也有了更強力的增傷,這時橫行的巴比倫也馬上吸收毒龍成了強力隊
員,解放後的高血量與強勢的主動技能,讓木屬巴比倫強度更加提升。
此階段還有BigBang昇華、巫女昇華、西方獸昇華等,也有與怪物彈珠合作,第二次與第
三次的討伐戰卡片,除了木獸隊與經紀人隊脫穎而出之外,其餘加強的部份幾乎都成了
buff巴比倫的情況,BB昇華後直排昇華劍與高機率再跳起、巫女昇華後直排昇華劍與等同
CD6的常態增傷、安倍晴明與黃泉的界王拳單體高傷害、瑤姬的排珠等,巴比倫變得越來
越可怕,除了溢補盾之外似乎真的快擋不住巴比倫了!
迪亞布羅夢魘、黃泉地獄、精靈使地獄與毒龍夢魘:
沒錯…這版本就是巴比倫肆虐的版本,除了毒龍夢魘溢補盾之外,其餘的地獄級真的是”
我有巴比倫我超強”的情況,各種巴比倫快刷與刷榜,火力足又有一定的穩定性,經由這
幾次的地獄之後,玩家更熟悉巴比倫應付各關卡的能力,巴比倫隊在神手玩家的手中越來
越強。毒龍夢魘地獄毫無意外就是開給新版迪亞布羅大樹隊爽打的關卡,有練的就簡單到
在思考怎麼拼榜,沒練的…就只能跟尾王”溢補盾風化珠改”硬碰硬而殺死很多腦細胞。
大樹隊的再臨又有稍稍改變一點神魔設計關卡的情況,因為大樹隊兼具打不死、爆發又痛
的特性,沒有特定的怪物技能真的是擋不住,而這時巴比倫的猖狂也讓神魔不得不再提升
關卡的難度,以上的情況都反應在下一個版本之中,提升到巴比倫都覺得難打的難度,無
疑是叫只有北歐或是其它隊伍的玩家更傷腦筋,真的不是好現象。
=====仙劍改版 與 MH關卡的惡意=====
MH再度與雙劍之中的另一劍---仙劍合作,原本擔心仙劍會重蹈軒轅劍的覆轍,又是想騙
玩家抽一些倉管卡,但這時MH似乎是醒了!發覺不把卡片設計強一點玩家不會瘋狂,於是
將神魔第二張”大腿”放入仙劍的抽卡機中(暗源龍表示…),除此之外,稀有卡片的強度
也有展現出來,仙劍同源隊成了新興的一線強力隊伍,其餘光人、火人、木人隊也都有一
定的強度,雖然如此…肥婆卡還是逃不過倉管的命運就是了,不過這應該也是抽卡遊戲的
常態吧(汗。
這個版本幾乎都圍繞著”李逍遙”,第二個”大腿”果真名不虛傳,同源隊除了有三巫的
加持之外,後期的玄宵、重樓與上一個版本的迪亞布羅、毒龍都可以加入同源隊的行列,
高度彈性的組員選擇、人族持續增傷與主角、逍遙排珠應付機車盾的能力,完全把姬式隊
打得死死的,姬式再度被打入冷宮…其實原本就在冷宮XD 同源隊一出就輕鬆通過了不滅輪
迴、8333與暗仙劍EX,也在拜月地獄級輕鬆穩穩通關,可見這隊的強悍程度。
為了應付可怕的巴比倫隊與各式持續增傷的效果,一方面也是為了推廣同源隊,所以不僅
怪物血量、傷害提升許多,MH還在關卡中加入了消除附加狀態+技能重置或是全體除人族
技能重置或是全部技能重置+附加狀態全部消除(好像在繞口令),這類消除後,通常馬上
都會接著高強度的關卡,如CD1砍你12000、CD2你不打死他就會打死你等等,讓玩家們吃
足了苦頭,雖然還是可以用巴比倫隊通關,但難度比起之前的爽輾真的是相差太多,更別
提北歐要怎麼打這些關卡了;大樹隊也在這版本一併被針對,許多關卡中都會”剛好”有
強化反擊盾、回復歸0、技能重置,讓大樹隊也非常不好過,龍妲隊也因怪物傷害提高、
血量變多而變得較為無力。玩家因為關卡越來越惡意,挫折感也越來越重,以前的關卡
4~5C或許還可以應付,到了此時的關卡4C真的只能吃土、5C不穩、6C剛好、7C穩定,新手
看到現在的地獄或是右上角EX真的會有種無力感,地獄搞得比夢魘級還難,真的是好惡意
啊!
拜月教主、玄霄、魔翳、重樓地獄:
這個版本的地獄王反常地卡片強度非常高,條件式持續增傷、倍攻回血新隊長、CD8的強
化大號令,但換來的就是關卡非常地難,拜月教主首先給玩家一個震撼彈---克制巴比倫
,惡意的R1+R2 combo,使得火力強大的巴比倫常常一走火就是50體再見,血量不夠高又
不容易存技,使得玩家用巴比倫刷滿技的意願下降許多,這時同源隊帶著解放四封與五封
王有高血量與各種保命技,才得以化解這惡意的combo組合,而且還能不慢地穩刷。玄霄
與魔翳難度下降了些…應該吧XD因為我覺得能用巴比倫穩刷就是不難,雖然關卡難度相對
一般地獄還是非常高,但有特定隊員與一些小技巧就能又快又穩地刷。壓軸重樓---直逼
夢魘級的地獄,是我繼陳輔地獄級以來看到關卡資訊會不知所措的第二個關卡,惡意地開
場R1+R2+R3的combo,還有後面各種高傷、首消禁光暗、軌跡燃燒等,幾乎就是每一關都
會要你命,正攻隊還找不到可以比較安心的存技點(除了龍葵那關還真的找不到),隱藏成
就還是全暗屬,真的是超有病的= =,巴哈姆特難得又見到我吃石我驕傲的文章被讚同,
雖然還是有精英玩家用穩刷隊刷滿技,但這次地獄級真的有難度破表的感覺,彷彿又再度
回到”真正地獄級”的情況。
一直到現在,越來越覺得似乎不是關卡在決定隊伍主流,而是反過來---關卡依隊伍主流
去封殺,以遊戲玩家的角度有時真的不是滋味,畢竟培養的主流隊伍面對的卻是一次又一
次的惡意,不過也許還是有人覺得有這樣的挑戰性是好事,太過於無聊遊戲會更快走向終
點,見仁見智囉!
話說到這裡,最近的改版又是一次衝擊,希臘又再一次得到buff,解放啦!會不會又有更
新的惡意技能,會不會有更新更強力的卡片,都等著玩家去挑戰,過一陣子之後說不定能
再寫part 3,哈!
兔兔的神魔之路
之前的文章就有提過,我大約是在3.0版時入坑的,現在也登入超過750天了,一開始只是
想說在國考後解解悶,結果一玩就覺得這遊戲真的很有趣,此時就一頭栽進了神魔之塔的
大坑中。
不同隊伍的養成:
首抽木巨象、二抽光遊俠、三抽索爾的我,一開始當然是選光隊來培養,在沒多久的光加
倍時又抽到了源易經與處女宮,用著當時最不被大家所喜愛的光隊打打塔外的小關卡。在
一次暗加倍時抽到了洛基,馬上從光隊跳往暗隊也搭上了洛妲隊的威風班車,之後為了解
決隊伍回復力問題又練了木強權,就此開啟了多隊伍養成之路。神魔之塔有趣的地方是,
並不能用同一個隊伍破所有的關卡,有些特定的關卡就是設計給特定隊伍去來打的,強權
、北歐、迪蛋、雜色巫女等,只要有幸抽到某隊的關鍵卡,我覺得這隊有前途就會很快的
將它練好,大概到了4.0版之後,大部份的卡片都養得差不多了,就往下一個目標邁進---
技能。
不斷地練技:
大約在5.0版時開啟了我的練技模式,當時因為卡片等級都練得差不多,想要有更大的突
破就開始往技能方向動手,因為關卡的難度在這時有了一定程度的提升,本身轉珠實力並
不是神手級的我就覺得我至少要在其他地方下點功夫,卡片越強關卡的容錯度就越高,滿
技卡隨著時間也就越來越多,大概到了7.2版時就差不多沒什麼實用卡可以練了(因為當時
連兩個版本都推出不OK的卡,精獸、魔像),鳥這時開始不太敢餵,因為餵下去就真的沒
卡可以放在練技隊了(汗。
卡片程度又更加提升了之後,可以做的事也就更多,地獄關卡開始可以穩穩快速0石通關、
一般雙週關卡可以輕鬆打EX,就又朝著這些方向努力。
地獄王與副本卡滿技症狀群:
這點應該要感謝我家會長了,會玩得這麼專精很多時候都是為了追上他的腳步,在
7.0~8.0版本左右開始會把雙週副本卡打到滿技,地獄王大約也是在這時開始將新出的都
一天打到滿技,雖然這時的神魔並沒有吃五必升一,但時間與石頭花下去總會有成果的吧
!?只要臉不要太黑多半都能在時限內完成,後來幸虧在姬式地獄級時官方更動升技的條件
,只要一次吃五隻必可至少升一技,滿技之路就變得更簡單些。
精算師與愛用隊伍:
要玩得精又準確,開始把神魔的傷害與回復力公式廣泛運用在各式攻略中,畢竟我不喜歡
”這邊用力轉、這邊開XX主動技就過、這邊靠心珠回血就夠了”這類含糊的說法,地獄關
卡與各式關卡的關卡資訊,思考破關方式時不論是正攻隊或是磨隊,我都會先計算多少屬
珠在多少combo下配合增傷技能可以打多少,所以攻略文中很常附上計算公式與實際傷害
,這樣我才覺得玩家們看到攻略文會覺得參考的實用度很高。
雖然練的隊伍很多,但還是有我愛用的隊伍,我很喜歡”不太會缺珠”的隊伍,所以史妲
、龍妲、巴比倫到最新的同源隊都是我常用的隊,而我的個性比較追求安定的力量,希臘
隊這類運氣成份較重的隊伍就很少使用。說到我為什麼會喜歡木隊,最直接的原因是它算
是我一開始培養隊伍中的主力之一,當時的木隊在3.0版之後強度漸漸提升,而且練得人
又少自然就會覺得自己喜歡的隊伍與眾不同似乎感覺還不錯!?之後在狂魔登場後木隊幾乎
提升到五屬的高峰,雖然之後因為妲己解放後木巫沒落木隊的優勢也跟著走下坡,但基於
喜歡木隊,我還是會盡量把木卡給集齊與練到滿等滿技,最近因為巴比倫神出現後加上巫
女昇華、瑤姬、毒龍解放,木屬的強勢又再度展現,心裡當然是很開心,不過因為不是每
個關卡都適合用木隊硬拼,我還是會對於每個關卡找出最快速穩刷的隊伍來通關,畢竟時
間就是金錢、魔法石也是金錢。
實況:
一開始會想要實況,最大的動力是想給其它人看有哪些好玩好用的隊伍可以使用,最先因
為手機問題只能用電腦模擬器GM,用繪圖板來取代滑鼠轉珠,雖然沒有手轉那麼順手但也
是實況得很開心,當時都會想說每次開實況要準備什麼節目觀眾才不會覺得無聊,不過也
因為繪圖板轉珠不能像手轉一樣硬拉珠子而讓轉珠路徑思考的概念有很大突破,當時轉珠
技術也跟著實況次數越來越多而更加進步,在4.0改版時,官方封殺了GM系統,實況之路
就因此斷了,大約在6.0版時,換了新的iphone手機之後也把網路的問題一併解決,就又
開啟了第二次的實況之路,這次就可以用airplay實況,能用手轉的情況下轉珠技術就更
加純熟。由於我一開始就是想呈現給觀眾單純的轉珠破關,所以單純放梁靜茹的歌曲而不
開麥變成了兔兔台的傳統,隨著開台次數越多,地獄台也越打越多,觀眾也越來越多,還
記得當時觀眾暴增時大概是在陳輔地獄台時,那次晚上用龍隊打完之後深夜研究了道妲隊
的穩刷法,一早起來開台,人數居然越來越多,很多觀眾都覺得這隊伍很不可思議居然能
在這麼機車的關卡下穩穩刷地獄,自此之後地獄台的觀眾人數就有很大的提升,我也會為
了打地獄而更加精進自己的牛棚,有時看到兔兔台晚上實況完畢後在深夜又開啟,那時就
是我找到穩刷隊伍的打法而繼續為滿技努力,想想真的很有趣!。
深深喜愛神魔:
這款遊戲到現在,是除了網路遊戲魔力寶貝之外我第二款玩這麼久的遊戲,不僅因為它不
是隨便點一點或是投大量金錢就會變神帳號的遊戲,需要思考、需要轉珠技巧、還可以跟
朋友一起玩,花得錢其實也比其它遊戲少很多XD,每次新的隊伍與新的關卡都充滿挑戰,
是我能一直玩下去的動力。人玩遊戲而不是被遊戲玩,這點我常常提醒自己,該出去遊玩
時還是會放下手邊的TOS出去走走,幸虧後期MH人面鳥的取得變得容易,也加開了許多石
抽卡的練技寵,練技的時間變少了許多,以往一堆手動滿技的卡片現在常常到技9就直接
塞3鳥,讓遊戲的樂趣不會被練技這塊壓死,真的是件好事~希望MH能好好經營神魔,讓
這款遊戲能繼續下去!
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