[心得] 希臘爭議小結 & 落珠保護機制

看板ToS作者 (QQ)時間8年前 (2015/08/28 00:01), 8年前編輯推噓31(36523)
留言64則, 38人參與, 最新討論串1/1
有點雜多...不知道怎麼整理XDD 這篇算是一些綜合評論與解釋,沒有數據,請放心 ---------------------------------------------- 事發爭議是從希臘解放的兩天中,大家落珠落的很爽,之後漸漸的有沒那麼爽的情形發生 老實說,我自己也有這麼覺得。之後有許多版友(some61321、ijk12345、harry901, 以及最近這篇 adamptt 實測5+3直排)去實測大量數據,也提出了一些統計值與推論。 而剛剛經過 GothicMetal 的解釋以及之前MH公開落珠保護機制(以下GNN連結) http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html 加上請鬼父錶弟 watchr 幫忙實測,解放希臘隊伍技落珠目前99%確定是有在保護機制中 (如果你夠相信他人品 哇哈哈哈) 首先簡單描述一下保護機制,雙解放希臘神消珠時會有: 1.隊長技落的強珠 2.隊伍技5combo送2屬珠(harry901 稱為副餘數) 3.盤面機率落的屬珠 4.正餘數產生的強珠 保護機制確保:1.2.4.產生的珠子,在每次落珠中,不會發生在位置 X。 其中,X = 最下(第一優先)及最右(第二優先) 但如果2.4.除了 X 之外已經沒地方塞了,就會強迫塞在 X 不過這種情況不用擔心,一但發生時代表這些空格全部都是屬珠【缺點】 1.目前比較可惜的地方是,知道了這個機制後,還是找不到穩定%%%的消法,因為他只保 護 一格,意及把斷珠機率的分母少1而已,這在大片消盤面時差異不大 2.正因為他是阻斷偏下右的位置,有腫把屬珠%%%都往左上片集中的意思,所以消直排 對於這個機制是互衝的,以5直排+3直排來說好,會發現因為這個機制下,先斷掉 5直排那排,而希臘蠻重要的一環就是5連珠送的1顆,真是豬隊友(? 【優點】 也正因為集中左上,在最後進入5連珠%%%%的階段時,即便變成4連珠,配合現在的隊伍 技,絕大部分還會持續 4433.... 算是一個最後拉盤的動作,這combo加蠻多的 我也鍵盤過消橫排的話,其實只要雜珠位置不好,效益也是不好。重復剛剛所說的,了解 了這機制了,可惜在於沒有100%穩定消法,但這也不意外拉,如果機制保護到100%,那根 本就是內建凝鍊之印了 再來就是有關於"感覺"落珠被改的爭議。每個人都是一樣,是先有感覺,之後分兩派人 1.純粹說我有感覺 2.想辦法具體化感覺,就是用科學方法(統計、實測之類) 不論哪種人,應該都要先問自己,你相信MH嗎?如果不信,那真的什麼都不用講了 我就是看了很多實測影片,發現完全就是保護機制運作正常,至於在其他地方有沒有 動手腳,像是5連珠斷珠率上升、屬珠錯開率上升blabla,這可能要等成先成佛會是 會觀落陰才會知道 最後,我想講兩件事,一者是"感覺",我蠻同意很久以前綠膿說的一個觀點,當時在討論 開波比被敲醒的機率是1/216,不少人包括我都覺得遠高於這機率,覺得一直會被敲醒 當時他就說,因為發生更多次沒被敲醒的情況你們都不會記得阿,雖洨的時候人往往 記得特別久,我真的完全是這樣XDDD 抽到沒重復的卡開心一下,現在想一想還是一堆 重複而幹譙。這觀點用在解放希臘前後正好,解放前跟屎一樣,大家屎習慣了,一解放 的時候,簡直從地獄到天堂,從早%到晚,再從晚%到早,但%了2天習慣後,一沒有%%%% 就覺得不舒服,只對沒連珠的時候印象比較深刻。 再者,就是我之前文有講的,玩希臘的心態要不一樣。玩過希臘的玩家都知道,傷害浮動 很大,那既然知道這樣,如果MH把他的最小傷害拉到跟其他隊伍可以抗衡,而最大傷害 還是跟天際一樣高,那人人一手希臘就好了,MH最後不是倒閉就是出一堆反全體、反強化 禁希臘...讓人無言的條件,這樣沒有比較好吧!所以我認為的心態是,你知道這隊伍的 行為模式(我不說是特色,有人認為是缺點)是這樣,你可以接受就玩,不能接受,像是 不想在關鍵時刻被陰,那就不要玩希臘,或是帶隻宙斯買保險,that's it! 我個人就是追求穩,所以練雙宙斯,但是這邊小抱怨一下,解放希臘沒有改組合技配套 措施我很不滿意就是了,導致放雙宙有雙重爆發保險,但是隊員只剩兩個,幹! 還沒 轉屬跟功能角位置!所以,如果關卡不允許我這樣買保險,那我就不要這隊進場就好 -------------------------------------------- 嗯,剛好12點希臘加倍,大夥衝吧(有人嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.98.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1440691264.A.686.html

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幹 跨日前發勸退文XD
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一天一論文,你的TOS指導教授好機車(推實測
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推這篇 第一天從地獄到天堂心裡才有感
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第二天後大家習慣了 稍為衰小幾次就感覺有改了
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相信以後感覺文會越來越多 因為這些人只會靠感覺
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其實這次改版的拆包有一組新技能 2回內轉珠階段結束後
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整理成精華區一個小區塊好ㄇ...好多篇...
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轉換2顆主屬
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打錯 5顆主屬
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這技能乍看之下沒什麼 仔細想想其實是希臘爆發後重整的
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神技 我覺DER可以期待看那個梅塔會不會給這招
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這技能如果還要佔我一個位置那真得有點缺 我放宙斯是要把穩定度提到100% 這邊我不怪MH 畢竟希臘本身沒有100%高爆發 我追求100%要付出代價很合理 但是這代價之後就是斷印 & 耗2隻+1隻轉屬 也太高...我只剩2格可以擺 完全就要依賴龍刻 超不靈活 拔掉宙斯就很靈活沒錯 但是關鍵時刻完全無法確保不被陰 那整個又走回頭路

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結論給推~ 就是 不爽不要玩...(誤
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期待那個不如期待宙斯解放
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※ 編輯: znmkhxrw (61.231.98.117), 08/28/2015 00:08:46

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然後宙斯解放後三天又會開始有感覺有改了
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宙斯解放說不定比較難
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心中有鬼 看甚麼都是鬼 心中有改 看甚麼都偷改
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因為光暗希不用宙斯也很強 反之三色希就算有也不怎樣
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希臘的靈魂是落珠加成角 不是跳繩
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果然還是你適合寫這種文 雖然我也懂可是不會表達XDD
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不覺得這篇是勸退阿XD
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幸好我很樂觀都只記得抽到好卡的時候
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在沒有昇華之前,這個機制是非常有用的,傳說中的655
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從早%到晚,再從晚%到早,但%了2天習慣後,一沒有%%
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%%就覺得不舒服 髒髒
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532消珠法也是因此而生(6完畢就給你3或4差非常多)
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先推 等等仔細看
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咦?今天有加倍喔?
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而昇華出現後,MH也不敢再動這個機制
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推玩希臘要有的心態
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宙斯不是封王,要解放有難度吧
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一沒有%%%%就覺得不舒服
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希臘一直就這樣 只是改版讓他舒服很多
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認真給推
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謝謝整理
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四抽兩希臘.......五希臘抽齊了 撈光劍靈和暗童話
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愉快的夜晚啊
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跟快樂王子一樣快樂 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.98.117), 08/28/2015 00:40:02

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宙斯有機會解放嗎
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控制碼R
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論文哥4ni,可惜感覺文應該還是不會變少
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推推
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感覺真的%減少,前兩天5直就能%到10多C了
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靈活和穩定上的拿捏真的蠻重要的
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今天開盤只有兩顆水珠。 想說只能消雜珠了!消完5c卻
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掉下水強珠!......這
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該pass了嗎?
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*推
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看不懂GNN裡希臘的文字敘述是我有閱讀障礙嗎…?
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推科學
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推科學啦,但大家不約而同都從26號有感就對了,7月絕對有鬼!
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我不相信mh,我只相信Z大
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我不相信你!!

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至少解放以後打怪是比以前穩了
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C數和傷害本來就是會飄了XD
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z大要跟我一起%%%嗎?
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你到底跟多少人%%%%%了...

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ㄤ賴真花心
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你希臘系?
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推雖小記比較久!
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※ 編輯: znmkhxrw (42.73.233.104), 08/28/2015 14:29:26

08/28 22:23, , 61F
Z大給%%%嗎?
08/28 22:23, 61F

08/30 17:44, , 62F
%%%%%%%%%
08/30 17:44, 62F

09/08 00:14, , 63F
剛解放完都沒有%%%!QQ
09/08 00:14, 63F

05/17 15:39, , 64F
有加倍?????
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文章代碼(AID): #1LtpH0Q6 (ToS)