[心得] 解放希臘--高c爆發,圍城,凝鍊之印

看板ToS作者 (QQ)時間10年前 (2015/08/26 19:55), 10年前編輯推噓36(3717)
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【懶人包】 (1) 高c爆發 VS 圍城: (a) 實測下,高c爆發浮動大,圍城穩定 (b) 如果一開始就斷combo,高c爆發傷害高很多,因為在少combo時,多1combo倍率 上升很多 如果都沒斷combo,圍城雖然一開始多6個屬珠的優勢,但是後來屬珠都很多差異 不大,且combo到達10位數以上時,差異又不大,就很難比較了 (2) 圍城 + 組合技: 穩定高爆發,實測下至少都有500倍(只算屬珠 * combo倍率)左右 (3) 不管是什麼case,甚至平砍而已,這些case傷害很可能互相超越,因最後影響力 是因為同時具備:(a) 容納5連珠的凹槽 or 直排 (b) 每落珠2次5連就有1個屬珠送你,形成%%%%循環 才使得combo與屬珠直線上升,傷害爆表 前面幾combo怎樣落其實沒什麼差,斷珠(沒形成%%%%循環)還是一樣慘 (4) 防斷珠的小技巧唯有疊珠而已,話雖這麼說,還是有可能原本是連在一起的,因為 你疊珠就斷了 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\ 總之: (a) 沒有組合技 + 多屬珠的話,沒人能夠保證不斷珠,解放希臘新隊伍技只是大幅 下降斷珠機率,但並不是降到0。%%%%%%能讓你上天堂,但% 沒了! 會讓你下地獄的 (b) 如果你覺得除了上述(a)很中肯,其他都是廢話,那你就抓到希臘精隨了, 幹!轉就對拉,該連就會連,該斷就會斷,隨便啦! (╯°□°)╯︵ ╧╧ (╯°□°)╯︵ ╧╧ (╯°□°)╯︵ ╧╧ 【數據】 前提: (1) 以下的數字指的是倍率(只算屬珠*combo加成,不算昇華、印記等等) 例如:1000,就代表阿提單張可以打190萬,有昇華劍再另外乘 (2) 正副隊長為解放暗希臘神,昇華IV 數據: (1) 高c爆發(用龍葵最佳盤面555555): 14c 182 21c 284 14c 183 16c 213 22c 521 ● 最大combo:22c,傷害521倍 14c 138 21c 348 12c 176 17c 236 (2) 圍城(冥王): 11c 243 11c 224 12c 293 11c 200 9c 202 12c 255 12c 226 11c 246 11c 253 12c 235 11c 230 基本上蠻平均的 (3) 圍城 + 組合技:(這邊我就沒記combo數了) 567 701 744 606 851 522 470 1044 797 1567 524 466 最大到1567倍...這case就是一直%%%%循環 【理論】 (1) 高c爆發 VS 圍城: 就規則來說,龍葵盤面轉完後是6c,盤面至少有 10(隊長)+ 3(消5送1) + 2(隊伍技) = 15個珠子 而圍城1c後,盤面至少有 20(隊長) + 1(消5送1) = 21個珠子 所以第二次落珠其實是圍城較多的! 但如果兩者都一下子就斷珠,因為combo數少時倍率差異大,所以高c爆發就會贏 (2) 圍城 + 組合技: 就規則而言,假設每次落屬珠都只有隊長、隊伍技、消5送1,沒有額外屬珠 那這兩個開下去,差不多是172倍(理論值更低),但是看實測數據中,遠遠超過 這數字,就是在於每次落珠都會額外有1~2個屬珠,就導致這樣差異了 ------------------------------------------------------------------------ 後記:對我而言,希臘不會是我的一線隊伍,因為牛棚深之後,我有最穩定的組法 為何要陪你玩命?希臘的保證現在還是 屬珠 + 組合技,三招讓給你了,還剩 多少位置放其他卡片?而且這個保證達成後,印記就要掰了,還要放短CD保印記 更何況連續雙爆發的話,要雙宙斯,組合技*2=4招就噴掉了 我承認希臘很強很爽,我也喜歡玩,但這爽度基於: %%%%%%%%%傷害爆表 → 爽 % 掰 → 爽!!!!!!!! 確定 / 取消 所以不要再比較希臘強或是弱了,他是很特殊的隊伍,心態也要改變 畢竟高傷害的時候給你爽,被陰的時候就不要該,就是這隊伍的特色(? 至於問我希臘落珠有沒有被偷改,我只能跟你說,明天威力彩開○○○○○○○ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.98.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1440590154.A.2D3.html

08/26 19:59, , 1F
先推
08/26 19:59, 1F

08/26 20:00, , 2F
08/26 20:00, 2F

08/26 20:01, , 3F
懶得看end給推ㄏㄏ
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08/26 20:02, , 4F
希臘就是不穩定才好玩
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08/26 20:02, , 5F
請問你這數據是有開妍希的還是沒有開?
08/26 20:02, 5F
沒有喔,是這兩隻隊伍測的: 1.宙斯宙斯冥王冥王 2.龍葵龍葵冥王冥王 要影片我在傳 反正就是一堆%%%%的聲音 聽了都煩

08/26 20:07, , 6F
重點 %%%
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08/26 20:07, , 7F
龍葵龍葵宙斯宙斯...
08/26 20:07, 7F
我沒測這組合阿XDDD

08/26 20:09, , 8F
簡單說 希臘依舊看人品只是解放前後比重降低了一點XD
08/26 20:09, 8F

08/26 20:10, , 9F
認真看完再推
08/26 20:10, 9F

08/26 20:12, , 10F
所以圍城確實combo數較低 但其實傷害是穩定的 不會很差
08/26 20:12, 10F
是的 但是如果臉黑到祖宗18代都認不出來 是有可能 圍城:%% 2C 沒了 龍葵:%%%%%% 6C 沒了

08/26 20:16, , 11F
不用開技都有機會秒王
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08/26 20:17, , 12F
問題圍城CD太久,效果又可以龍刻取代
08/26 20:17, 12F
是阿 所以我都擺雙子 豹哥 雙宙斯 但是這樣很浪費 開一次保險就要2隻+轉屬 不開又有斷珠風險 怎樣都不是 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\ 而且我這玩法印記都不開 要留給組合技

08/26 20:21, , 13F
樓上說的也有道理 圍城cd12都可以開兩次敕令了 也要考慮
08/26 20:21, 13F

08/26 20:21, , 14F
感覺不放圍城而放宙斯來開組合技還比較有用?
08/26 20:21, 14F

08/26 20:22, , 15F
雙宙也可以考慮開一次印記之後 先用一組 另一組等跳起來
08/26 20:22, 15F
這不太可能...因為先用一組後 剩不到5個 除非我雙子換成暗bb 所以我說開保險代價很高是 你還要多放一個短轉屬去除掉斷印的副作用 整個配套措施很不適合這樣玩 但是又這樣最穩 所以說不會是我的一線隊就試了

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那我還是去玩巴比倫好了
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08/26 20:26, , 17F
也是吼 如果開組合技 斷印會很麻煩 不像一般可以斷了再開
08/26 20:26, 17F

08/26 20:32, , 18F
感謝解答!!我今天在置底問疑惑好久@@
08/26 20:32, 18F

08/26 20:33, , 19F
龍葵轉完美10C不是比較好嘛?
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08/26 20:35, , 20F
龍葵完全10c,不就斷印記
08/26 20:35, 20F

08/26 20:40, , 21F
你的"倍"是指什麼?
08/26 20:40, 21F
懶人包我沒寫詳細 在後面有寫 是屬珠倍率*COMBO倍率而已 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.98.117), 08/26/2015 20:46:29

08/26 20:58, , 22F
懶人包兩頁 不夠懶~
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08/26 21:01, , 23F
還好啦~解放後我用火光暗希輾過輪迴了~缺點是打很久
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08/26 21:01, , 24F
因為一直%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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08/26 21:02, , 25F
所以就是頭像打出來的數字囉? 還沒打到怪身上這樣對嗎
08/26 21:02, 25F
是的 所以像是1547 阿提攻擊力1900 就是指 阿提單張 = 1900*1547*1.1*1.1 ^^^ ^^^ 劍 劍 如果有印記 blabla繼續乘

08/26 21:04, , 26F
為什麼不放暗妍?這樣不是跟光隊比少制服,跟三屬比少敕令
08/26 21:04, 26F
這幾代patch很少能放禁珠卡的關阿 這麼說好了 我的放法都是傾向最泛用的 如果放巫女能過 也一定有不用放的過法 只是比較慢而已 要討論當然就以最廣泛的case來說 所以才用禁珠討論

08/26 21:07, , 27F
喔喔 早說麻 害我想那摩久
08/26 21:07, 27F
\("▔□▔)/

08/26 21:09, , 28F
ㄋㄟㄋㄟ
08/26 21:09, 28F
這篇沒ㄋㄟㄋㄟ 拍謝蛤 杜門的ㄐㄐ可以加減用 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.98.117), 08/26/2015 21:12:24

08/26 21:15, , 29F
推 比上面那些中二曬卡片文好多了
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08/26 21:22, , 30F
原來如此 跟我想得差不多
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08/26 21:28, , 31F
又是篇論文,你的TOS教授好像很難搞
08/26 21:28, 31F

08/26 21:30, , 32F
但打地獄級還是不喜歡用希臘,太容易被婊斷珠了
08/26 21:30, 32F

08/26 21:49, , 33F
玩希臘爽度最高 玩遊戲爽度最重要
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08/26 21:51, , 34F
所以結論好像是希臘可以回倉庫了嗎
08/26 21:51, 34F

08/26 22:00, , 35F
無限可能隊
08/26 22:00, 35F

08/26 22:04, , 36F
開宙斯 真的不必圍城.. 我覺得打地獄最好用的會是雅典
08/26 22:04, 36F

08/26 22:05, , 37F
不用在那邊捨棄米路 暗妍 毒龍玄武牛宙斯上就對了XD
08/26 22:05, 37F

08/26 22:18, , 38F
推 幹 轉就對啦
08/26 22:18, 38F

08/26 22:19, , 39F
推推
08/26 22:19, 39F

08/26 22:49, , 40F
推 這句“%%%%%%%%%傷害爆表”
08/26 22:49, 40F

08/26 22:52, , 41F
論文哥是你
08/26 22:52, 41F

08/27 00:35, , 42F
就算被希臘2C婊,我還是會笑著罵幹然後取消啦
08/27 00:35, 42F

08/27 10:28, , 43F
combo到達10位數?!!!!!!!!!原po玩錯遊戲喔
08/27 10:28, 43F

08/27 13:34, , 44F
說穿了還是運氣 但是每關都20C+真的很久時間 有點煩
08/27 13:34, 44F

08/30 17:51, , 45F
???
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文章代碼(AID): #1LtQbABJ (ToS)