[情報] 獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪

看板ToS作者 (晴晴我愛你)時間10年前 (2015/06/03 17:14), 10年前編輯推噓50(57737)
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============================================================================== 情報一定要附上來源網址,被檢舉警告後將刪文處理,多次無來源將進行水桶處理。 =================================以上請勿刪除================================= 獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪物彈珠》的合作過程及未來規劃 http://gnn.gamer.com.tw/0/115830.html (GNN 記者 Jerry 報導) 2015-06-03 17:04:07   手機遊戲《神魔之塔》先前展開與台版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的 討論,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神魔 之塔》內的《怪物彈珠》的活動關卡則將繼續端出全新關卡,帶給玩家嶄新的挑戰目標。   然而這兩款手機遊戲的合作,究竟背後是怎麼擦出火花的?雙方溝通過程中又發生過 怎麼樣的趣事?為此巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到《神魔之塔》執行長 Terry,為玩家 披露更多細節,以下為整理報導。 GNN:《神魔之塔》自與 Disney Villains 合作後,積極與不同的遊戲推出合作計劃,今 年內我們還有機會看到神魔與其他遊戲的合作企劃嗎? Terry:在《神魔之塔》的研發上,我們覺得,讓玩家在遊戲中不斷得到新體驗是十分重 要的。不論是從新的角色、新的故事、全新的系統,或是在舊有基礎中加上變化的遊玩方 法,我們都努力尋求和嘗試,希望每一次也為玩家帶來值得玩味和驚喜的地方。 在去年 5 月推出的 Disney Villains 合作系列最近剛剛完結 今年 1 月推出過「軒轅劍」系列的合作   與不同廠商推出合作計劃,能在遊戲中為玩家帶來意想不到的角色和遊玩體驗,同時 也會產生期待,想要擊倒和收集特別版的角色。因此在帶來新體驗這點上,我們十分樂意 推出這樣的合作計劃,團隊亦努力為將來不同的合作進行籌備。 上月推出,現在仍在進行中的《怪物彈珠》合作計劃   當然《神魔之塔》也有著自身的故事和遊玩發展,研發的時候我們也會從中作出平衡 ,令遊戲健康發展。 GNN:能否談談一開始與《怪物彈珠》的合作契機? Terry:其實與《怪物彈珠》合作是一種緣份,事前我們並沒有特別邀約,但事情卻自自 然然發生了。   事情開始在今年 1 月,我們雙方在 Madhead 的香港總部展開首次會面,其後為了進 一步了解彼此,台北國際電玩展期間《怪物彈珠》的日本研發人員也來到現場參觀,並走 訪了《神魔之塔》的攤位。在我們聊到各自遊戲的過程中,發現關於開發理念,以及希望 玩家在遊戲中能感受到什麼樣的體驗這幾點中,雙方有著一些共同相似的地方。 《神魔之塔》執行長 Terry(左)到訪日本《怪物彈珠》開發原廠 Mixi 並與製作人木村 弘毅(中)合照   而《神魔之塔》團隊後續也飛到日本拜訪《怪物彈珠》總公司 Mixi, Inc,讓我們有 機會互相更深入地了解對方。我們在一些研發理念有熱烈的同感和共鳴,加上考慮到玩家 也十分喜歡合作計劃,我們就一拍即合決定做一個雙重方向的合作!不單是《怪物彈珠》 的角色「彈」進《神魔之塔》,同時《神魔之塔》的角色也走進《怪物彈珠》的世界,讓 彼此的人物在別的遊戲中探索新領域,感覺也挺有趣的。 GNN:《怪物彈珠》可算是日本最具人氣的遊戲之一,在這樣的跨國合作過程中,《神魔 之塔》團隊在協調過程中是否感到壓力?有沒有什麼心得可以跟玩家分享? Terry:這次與人氣的《怪物彈珠》團隊合作,《神魔之塔》團隊都十分興奮,當中最大 的挑戰就是怎樣將對方的風格融入到遊戲中,不單只是人物角色,也包括遊玩的呈現方式 。   大家對於《神魔之塔》和《怪物彈珠》的人物繪畫風格應該不陌生。《神魔之塔》是 細膩的寫實畫風,另一方面《怪物彈珠》是日式動漫畫風。要怎麼將《怪物彈珠》的角色 以《神魔之塔》的畫風重新展現,又或將《神魔之塔》的角色繪畫成更適合《怪物彈珠》 的形態,雙方的繪師們均付出相當多的心力。   繪畫時不但保持原來角色的姿態與衣飾細節,同時也十分著重在人物特徵的呈現,務 求玩家只要看過一眼就能認出人物。當《怪物彈珠》釋出合作計劃人物的剪影,我留意到 玩家很快就認出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的報導後,有玩 家認出了剪影人物是「月讀」,也欣賞神魔風格的彈珠角色。所以我覺得雙方都很厲害, 同時也十分感謝繪師們為大家畫了這麼棒、這麼忠於原著的角色圖。 透過繪師們的努力,將人物塑造成適合自身遊戲風格的形態   除了讓兩款遊戲的角色走進對方的遊戲裡頭外,我們在遊戲方式上也認真做了參考。 我們團隊本身就十分喜愛《怪物彈珠》,又專程到了日本參觀《怪物彈珠》公司 Mixi, Inc. ,直接交流製作細節和想法。最後,我們將《怪物彈珠》獨特的部份在《神魔之塔 》中做出了以下的呈現: 1. 製作用彈珠模式運作的「龍刻脈動」來在關卡中發動特別的攻勢加乘。 2. 最近在《神魔之塔》的合作關卡中,玩家能在零石通過超級難度關卡後,選擇進入「 EXTRA」挑戰隱藏其後的神秘敵人,讓遊玩的過程與《怪物彈珠》中過關的情形更貼近。 雙方在 Mixi, Inc 交流合作細節 參考《怪物彈珠》的玩法並將其帶進《神魔之塔》   此外我們還交換了對方的遊戲場景、主關卡音樂等,讓遊玩過程更有氣氛。例如在《 神魔之塔》中,進入王關時能看到動態的《怪物彈珠》抽蛋動態畫面,彈入抽蛋龍頭的眼 珠後,再射出把守王關的人物,為神魔的關卡帶來新的動感。   我也有看玩家在《怪物彈珠》中挑戰我們的人氣角色「奧丁」,音樂頓時換成《神魔 之塔》挑戰封王的音樂,而「奧丁」真的像騎著八腳馬一樣衝入畫面,令遊玩體驗更加有 感覺,同時也展現出在神魔中不能想像的遊玩過程。 「奧丁」在《怪物彈珠》中登場 GNN:與注重細節的日廠合作,《神魔之塔》團隊從中獲得最大的收穫是什麼?當中有沒 有些有趣的小故事能夠跟玩家分享呢? Terry:與《怪物彈珠》合作,最大的收穫當然是能夠與 Mixi, Inc. 建立了良好的友誼 ,亦得到他們在合作活動中的種種支持。透過活動,兩款遊戲的玩家能接觸到另一款遊戲 的樂趣,也是我們喜見樂聞的事。有趣的小故事呢,我想能分兩部份,一是製作合作宣傳 影片,另一是研發遊戲。   為了製作宣傳影片,著重細節的 Mixi, Inc. 特別派出攝影師專程來到 Madhead 進 行拍攝,其中要拍攝甚麼內容,或是用甚麼角度演繹,每個細節都十分認真的去構思!我 們從中學到了很多。   此外,「瘋頭」玩彈力球的宣傳影片也十分有趣,其實我自己很喜歡這個等身大的「 瘋頭」,因為他行動起來有點笨卻又十分可愛,拍攝的時候我們要不斷將彈力球拋向他, 當然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我們砸暈了!   至於遊戲研發上,我覺得有趣又有具有挑戰性的是和團隊一起開發彈珠模式的「龍刻 脈動」。這玩法讓「轉珠」玩家一嘗「彈珠」樂趣,別看它只是「一撥一彈」,我們也希 望做到需要玩家思考怎麼彈才能拿到更高的分數,因此在研發時也不斷做出細部的調整。   不過測試到最後,聽試玩的同事說,還是覺得亂彈能拿到更高分,不知道大家是不是 也這麼感覺。我自己玩這個模式,覺得是容易玩和容易發動技能的,但就是沒能玩得高分 。最近我們在發展下個版本的新功能時,測試版本中的龍刻系統竟然凸槌了彈不動,針對 這點我們也要加緊腳步修理呢。 製作彈珠版「龍刻脈動」花了不少心思 GNN:每次《神魔之塔》的合作計劃均端出相當多的內容,例如新雙週關卡,新抽卡系列 和抽卡機,新場景甚至有新的「故事模式」。然而合作活動至今已一個月了,玩家只能從 雙週關卡收集到《怪物彈珠》的角色,不知道後續是否還會有其他內容可讓玩家體驗? Terry:在《怪物彈珠》裡的《神魔之塔》合作活動已經完結了,而在《神魔之塔》中令 人期待的《怪物彈珠》「地獄級」王者則即將在本週現身。這次作為合作壓軸登場的「黃 泉津大神 伊邪那美」會嚴厲地考驗大家,只要打倒她,就能把她的能力做為己用。我們 還為了她製作了特別的攻擊特效呢!想知道特效有多拉風,就不要錯過封印她的機會。 http://imgur.com/XB7JjMl
「黃泉津大神 伊邪那美」將壓軸登場!   至於其他的《怪物彈合》合作計劃內容,我只能說《神魔之塔》希望繼續與《怪物彈 珠》保持深入的合作關係。 GNN:《怪物彈珠》的人氣角色「黃泉津大神 伊邪那美」在《神魔之塔》中降臨,能否向 玩家稍稍透露她在《神魔之塔》中的角色技能設定? Terry:《神魔之塔》近來為不同類型的隊伍打造出具有爆發手段的角色,而「伊邪那美 」將會成為火屬性角色中,具備強蠻暴撃能力的新人物!   如果有玩《怪物彈珠》的朋友,大概繪知道她的主動技能「黃泉的波動」帶有很強的 單回爆發力,而《神魔之塔》也將繼承這招式,在一回合內對敵人全體追打全隊總攻擊力 一定倍數的火屬性攻擊,加上她是神族,各方面的能力都有相當的實力,配合不同的隊伍 和玩法,未來可以發揮出多強的攻勢,就留待大家親身嘗試和體驗了。畢竟每個召喚角色 的用法都有可塑的空間,有時愈深入發掘就能找出當中的趣味。每次看到玩家組出我們未 曾想過的隊伍,加上卡牌用法能變得那麼強勁,都令我覺得很吃驚和佩服。 「黃泉的波動」在《神魔之塔》中將附帶攻擊特效!   之前營運長 Billy 也在巴哈姆特電玩瘋直播上說過「愈強的卡牌角色,關卡的難度 也會相對提高」。因此這次「地獄級」,我想關卡還是偏向較難的,但我們保證這次會預 留時間讓大家思考,在準備充足的條件下挑戰大神,玩家請好好把握機會。這次「地獄級 」也加入需要大家一同奮鬥完成的目標,大家都成功挑戰「黃泉津大神」的話,還有機會 得到額外的獎勵!更多關卡資訊也較難在這裡三言兩語說明,請大家留意稍後釋出的關卡 情報。 ★地獄級關卡『一眾神明之始』:5月15日(五) 22:00 開放 GNN:觀察《神魔之塔》的合作計劃,大都與不同平台的遊戲合作,這次則是少有的手機 遊戲之間的合作,請問您怎麼看待這次合作呢? Terry:我想大家也是喜歡玩遊戲的朋友,如果能透過合作讓雙方玩家接觸另一款遊戲, 得到更多樂趣,從遊戲中認識更多朋友,又或因為合作活動找到共同玩遊的回憶和共鳴, 實是一件快樂的事。這當中不單是遊戲廠商之間的美事,實在是連同玩家三方三贏的活動 !   所以每一個合作活動,在《神魔之塔》而言並不僅僅是增加遊戲內容和製造話題,我 們總希望為玩家帶來更多有意思的經歷,與玩家一起學習和成長,讓玩遊戲也可以成為很 棒的事。希望玩家在這次合作中,嘗試體驗彈珠的樂趣外,更因著這次合作,產生不同的 連繫,留下一起遊玩的美好回憶。 GNN:繼《怪物彈珠》合作後,《神魔之塔》可以透露下一個合作計劃嗎? Terry:下一個合作計劃已經在摩拳擦掌中密鑼緊鼓,到時會再掀起來自異世界的法力和 刀光劍影吧!大家敬請期待! -- [m Melancholy_im http://imgur.com/I0L5Fxh
http://imgur.com/50j4LSa
▄▄ 小敏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.105.31.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1433322898.A.660.html

06/03 17:15, , 1F
小敏好快~
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06/03 17:16, , 2F
洨敏又短又快
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06/03 17:17, , 3F
欸我正要貼OAQ
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※ 編輯: qwe20 (59.105.31.77), 06/03/2015 17:27:50

06/03 17:18, , 4F
暖男小敏
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看來"刀光劍影" "異世界" 有強者猜得出來嗎?
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莫再提敵視你合作了 想到就賭濫
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就是軒轅劍阿...
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06/03 17:20, , 8F
5/15????
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竟然是火屬
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神魔繪師真的很不錯 除了偶爾幾張畫風怪怪的以外都很棒
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我想關卡還是偏向較難的
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刀光劍影!! 亂世狂刀4ni!?
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免費強勢卡也該輪到火木了 不意外阿XDD
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廢話一堆 挑戰ex死了卡還沒收再補個石頭了事
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希望卡是真的強勢 而不是只有關卡難度很強勢XDD
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火屬神族 一回合對敵人全體追打全隊總攻擊力一定倍數
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感覺跟神帝的特性很像.....
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火姬氏隊表示欣慰
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月讀打3次 神帝打3~10次 這隻打N次 打 都打 都可以打
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如果是神帝技能就完全不強勢阿 打一張拿鳥就罷了XDDD
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我是希望跟槍妹一樣...就追打增傷 不然會很悲劇
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希望不要
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火姬氏目前增傷有 火妹 阿基 火小八
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幹 黃泉津大神 伊邪那美 是男的還女的啊??
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臉看起來像男的 可是又有(.) (.)
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火屬 神族 感覺關卡很難 要滿技可能要..........
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"再"掀起 "刀光劍影" 100%軒轅劍 不知道是重開或有新角色
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吃神帝練技
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火姬有隊員了ya
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越強難度越高 黃雷:
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追打全隊總攻擊力蠻猛的@@
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是火屬啊,原本在怪物彈珠的所有轉換人物都保留原屬性跟技
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能名稱,翻一下兩個wiki都能查到的東西
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說不定是刀劍神域(咦?
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伊邪那美是女的 他老公是伊邪那歧
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追打全隊總攻擊力 不就是兩倍增傷而已嗎XD
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5/15 22:00開放……是明年嗎= = 今年我沒印象啊……
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有點像人馬,但是似乎更好破防。
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還有 24 則推文
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傅大師開示?
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薩胖:你他媽打夠了沒每次都拿我試刀
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06/03 18:07, , 65F
越難的關卡王會越強喔...雞塊表示
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06/03 18:14, , 66F
我超希望MH出一關非常難,但卡實用性超高的關卡
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06/03 18:16, , 67F
這張圖跟原版差蠻多的...
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鴨后+神帝的火屬性版??
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感覺是個爛技能
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猛猛DER
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06/03 18:24, , 71F
也差不多該改版了吧!
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06/03 18:27, , 72F
不然跟彈珠一樣好了,出個不能接關的地獄還夢魘好了
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06/03 18:30, , 73F
g4回合到就不能接關了啊...
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06/03 18:32, , 74F
G4用正攻隊回合很餘裕吧,可以來個限20還30的試試
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06/03 18:33, , 75F
假如說全隊總攻9000好了,如果"追打"全隊攻擊力2.5倍…夭壽
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06/03 18:38, , 76F
大概是全隊能攻擊,追打2倍,或者只有她能攻擊,追打3倍,
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06/03 18:38, , 77F
與艾德增傷差不多。方便攻擊力集中破防,讓火隊有個界王
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06/03 18:38, , 78F
06/03 18:38, 78F

06/03 18:40, , 79F
價值在於變相破防就是了,倍率不要太troll就都會是不錯的
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06/03 18:41, , 80F
牛棚
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06/03 18:42, , 81F
技能有點威 追打全隊N倍 增傷可能比艾德還高
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06/03 18:44, , 82F
艾德15倍到3萬多 一般隊伍總攻在1萬左右
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06/03 18:47, , 83F
樓上 要看最後MH給幾倍啊 所以才說可能...
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06/03 18:48, , 84F
雖然覺得倍率會在2-2.5左右就是...
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06/03 18:48, , 85F
我沒下評語呀 :p
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06/03 18:50, , 86F
感覺要刷個滿技 等等看之後放出消息了
06/03 18:50, 86F

06/03 19:00, , 87F
如果給2倍就是無消珠條件的安倍晴明,所以若是2.5倍就頗
06/03 19:00, 87F

06/03 19:00, , 88F
強的XD
06/03 19:00, 88F

06/03 19:05, , 89F
結果是1.5倍(?)
06/03 19:05, 89F

06/03 19:40, , 90F
各位觀眾,技15。請慢慢練~~
06/03 19:40, 90F

06/03 19:48, , 91F
就算只有兩倍也是好用 安倍的消珠條件很煩
06/03 19:48, 91F

06/03 19:57, , 92F
小敏 <3
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06/03 19:58, , 93F
七隻大鳥而已 簡單啦
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06/03 19:59, , 94F
追打2倍....(包含原來的)會相當於3倍攻
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06/03 20:03, , 95F
伊邪那歧不是哥哥嗎= =
06/03 20:03, 95F

06/03 20:17, , 96F
火之子民表示開心
06/03 20:17, 96F

06/03 20:18, , 97F
剛剛重登 下載了一個更新檔 不知道是不是 伊邪那美 的資料@@
06/03 20:18, 97F

06/03 20:38, , 98F
神魔版的黃泉比彈珠的黃泉還...柔和? 不像其他那幾隻
06/03 20:38, 98F

06/03 20:41, , 99F
所以說...那個關卡情報呢??
06/03 20:41, 99F

06/03 20:49, , 100F
這黃泉 超醜阿= =
06/03 20:49, 100F

, , 101F
鬧板

06/03 21:54, , 102F
看來這次地獄會頗難...
06/03 21:54, 102F
文章代碼(AID): #1LRiMIPW (ToS)