Re: [心得] 聯賽100場心得(競爭的浪濤)

看板ToS作者 (一生失敗‧雲龍殘聲)時間9年前 (2014/10/27 13:43), 編輯推噓37(39234)
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※ 引述《gpmgdd (kker)》之銘言: : ※ 引述《jojobighead (大頭)》之銘言: : : 先說結果 打了100場 勝率99% (輸的一場斷線) : : http://i.imgur.com/28pRpfB.png
: : 隊伍圖 (舒舒嘴砲隊不意外?) : : http://i.imgur.com/XXy14H3.png
: : 耗費時間 1:40秒內 : : http://i.imgur.com/y7m0BKi.png
: : 隊伍: : : 隊長(L) 舒 ★LV95 CD 不重要 : : 隊員1 : 嘴砲1號 ★LV不重要 CD 2 重要(CD1更好) : : 隊員2 : 嘴砲2號 ★LV不重要 CD 8 一隻小鳥即可(王關一次) : : 隊員3 : 木妹 ★LV99 CD 6 重要 : : 隊員4 : 杜門 ★LV99 CD 2 重要(防卡珠) : : 隊友(L) 舒 ★LV99 CD 不重要 : : R1 : : 5木 2COMBO可過 : : 或隨便轉 : : R2 : : 轉3屬 3COMBO就放手 趕時間 : : R3 : : 拉一COMBO雜珠 然後嘴砲1號 : : R4 : : 5木 3COMBO可過 卡珠開杜門 : : R5 : : 拼圖 1串木 (最好用5木 1COMBO) 後心得區解釋 : : R6 : : 拉雜珠1COMBO 嘴砲1號又好了 : : R7 : : 木妹 雜珠1COMBO : : R8 : : 雜珠1COMBO 嘴砲2號發動 等著領靈魂 : : ---------------------------------------------------- : : 心得區 (1COMBO不會算該死的轉盤回合數) : : 照以上SOP流程 按理最短能進1:30內 : : 時間差別主要在 : : 1. 該1COMBO時有無天降 : : 轉盤每5回合發動一次 2COMBO以上減1CD : : 轉盤發動不論效果好壞皆沒差 但至少會浪費5秒等他轉 : : 如能避免轉盤發動可省下不少時間 : : 2. 嘴砲 木妹技能能否不卡卡的順利發動 : : 關卡中技能總共需發動4~5次 : : 有時光在那狂點嘴砲與木妹就浪費2秒多 : : 一直按不下去 : : 順利發動下可有如大家最熟悉的三太子般將怪物變白 : : 如圖 http://i.imgur.com/SfHpofb.png
: : http://i.imgur.com/aaSwzyg.png
素肚夠快連木妹督可以 : : http://i.imgur.com/3Z9nJle.png
白白海龍王 : : ----------------------------------------------------------- : : 小心得 祝大家刷戰賞靈魂愉快 : 本來想在推文裡說的 , 但推文有點亂 : 聯賽推出時 , 曾有位PTT版友在推文中回應了下面一段話 : 聯賽的推出 , 算是給老玩家玩的 : 個人頗認同的 , 因為聯賽的輸贏 ,取決了你卡片的牛棚深度 : 像我玩了200多天 , 很多卡片都LV99 , 但沒用呀 : 技能等級幾乎都是1~3 , 你要怎麼打贏聯賽 : 所以一開始打不贏沒關係 , 先領靈魂慢慢強化隊伍 : 然後多看看人家第一名的隊伍 , 看看版內討論的人氣卡片 : 慢慢的把必要練的卡片提昇起來 : 聯賽就當練技巧、存靈魂的好關卡 : 俗話說得好 有壓力就會有成長 : 聯賽可以訓練短時間排珠 , 也可以更了解卡片可以用在哪些怪物技能上面 : 雖然領不到奬勵 , 不過那些奬勵也不需要那麼在乎吧 : 像150點數的躍昇契機 , 也不一定能抽到人面鳥(個人覺得這個才是最大奬) : 那萬聖節的skin , 原圖也不輸他吧 : 另外 , 原文不少人提到對 埃及新解放後 , 成為熱門卡片後就有些不滿了 : 也沒什麼好覺得不公平的吧 : 每一個版本 , 遊戲公司一定針對某系列的卡片加強 : 然後上一個版本的卡片就變時代的眼淚 : 這很正常呀 , 不然這遊戲怎麼生存下去 : 一定又有人跳出來說改版真無趣 , 想Quit之類的話了 第一次手機排版 若亂請見諒,贊同gpm版友的心態, 本來看到水妹skin要250挺不開心,現在就把它當每日免費靈魂刷 我是個每週固定儲一些轉珠爛爛的中新手而已,但套句以前版友的一句話(忘了在被推爆 的哪篇),卡牌遊戲就是要蒐集!蒐集!蒐集! 以前只要有活動我就會吃石打,像之前紅心女王復刻,當時只有獸隊,看攻略知道要吃石 了,但我很喜歡這卡畫風,也是去吃了10顆左右(比起版上零石一堆……別笑我)就算有 抽到不久的暗希和打到的暗妍,但我等不到下次了,早有早享受 但這次skin獎勵真無言, 我覺得可以例如第四名戰賞3點或4點,不計連勝加成就算打一週的爛爛中新手 還是達不到250點,但他可以吃石有機會拿到 就像地獄級新手得多吃點石, 老手不用吃石早早達標,甚至上面增設其他獎勵,比如300點送抽5石等值卡一張(只是舉 例,覺得獎勵不好請勿戰(>﹏<)) 我覺得不要怕玩家拿獎,我就蠻佩服前面一下就打100場玩家,但推出一個有梗的新skin 功能有必要如此嗎 我覺得吃石要吃的有“價值“,我是不知道其他中新手願不願意吃石但可能打四場仍0戰 賞?至少我寧願改留下其他用途了 一個新skin功能不就是要讓玩家有機會能參與?否則我覺得中新手被虐久就是去打個免費 靈魂就好, 搞這麼久多人系統,中新手在這系統對遊戲營收會有幫助?只想榨乾老手熱情無新血是否 對下降的人氣有幫助? 抱歉打這麼多雖想自我安慰有免費靈魂,但我寧可一靈魂都沒有(反正有六日不急)也想 要有機會有水妹skin,個人審美觀不同但我蠻喜歡這張,唉 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.24.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1414388601.A.C2A.html

10/27 13:48, , 1F
真的給3.4名點積分比較合理 20.15.10.5就很好
10/27 13:48, 1F

10/27 13:50, , 2F
或許,這是用來留老玩家手段。新手就看開些。
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10/27 13:50, , 3F
可能是MH分析只有前段玩家會花錢才會這樣設定吧
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10/27 13:51, , 4F
同意3.4名也給積分,朋友老是墊底,然後打都不想打了
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10/27 13:51, , 5F
但我覺得3.4名有獎勵應該比較好 就算被當菜至少也有肥料
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10/27 13:51, , 6F
我是勉強可拿到分數,但沒有skin也無妨
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10/27 13:52, , 7F
今天吃兩石目前180分沒木埃隊玩多人壓力反而大好多
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10/27 13:55, , 8F
打了4場被虐歪 QAQ 這遊戲好難玩
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10/27 14:00, , 9F
我也覺得要有安慰獎給第四名..人多少都有得失心
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10/27 14:01, , 10F
如版友推文所說,我寧願墊底多打幾次多花點錢拿到想要的也
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10/27 14:01, , 11F
開心啊,而不是望其項背興嘆,萬聖節想應景臭了嗎
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10/27 14:05, , 12F
剛才打一堆木埃!!現在只能領參加獎了!!
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10/27 14:06, , 13F
這個制度真的可以在加強34名有些微獎勵 或是 一天打完4場
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10/27 14:07, , 14F
有一點點小獎勵 都可以讓新手或是想要純蒐集的更有動力
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10/27 14:09, , 15F
10/27 14:09, 15F

10/27 14:13, , 16F
同意 人人有獎
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10/27 14:17, , 17F
一直第4名 爛遊戲 破壞遊戲體驗
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10/27 14:18, , 18F
打完後又一直連不到伺服器 連經驗都拿不到
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10/27 14:20, , 19F
比時間的很難衝到前面,希望3.4也要有積分啦~~
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10/27 15:02, , 20F
覺得給3.4積分蠻合理的
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10/27 15:03, , 21F
埃及龜了一輩子出一下風頭頭無妨,推34名也給積分
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10/27 15:12, , 22F
20 15 10 5 是個不錯的積分獎勵設計 MH工讀生幫忙回報
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10/27 15:12, , 23F
一下 plz~~~
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10/27 15:13, , 24F
贊同 第4名有靈魂啦 XD 不過扣30點.......
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10/27 15:14, , 25F
一場第四就玩完啦 還好我現在是0 剛剛發現沒倒扣 XD
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10/27 15:23, , 26F
同意 至少讓人有更接近一步的感覺 不然刷一樣關很累..
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10/27 15:39, , 27F
推!牛棚不深~但是我們願意吃石(口袋深) 給點同情分阿XD
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10/27 15:53, , 28F
沒安慰戰賞,投石車沒辦法出動
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10/27 16:16, , 29F
推34名也要10 5
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10/27 16:32, , 30F
今天打了3 2 3 3 只有拿到10點...超悶
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10/27 16:40, , 31F
要積分幹嘛 重點是給戰賞吧?
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10/27 16:43, , 32F
真的 三四名也該有戰賞才對 至少讓人比較願意吃石打
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10/27 16:46, , 33F
負分這設計是想引誘玩家吃石?
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10/27 16:48, , 34F
IanLing大 我想前面版友推文中的積分就是指戰賞點數,口誤
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10/27 16:48, , 35F
而已
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10/27 16:48, , 36F
而且只比通關時間…嗎 多開點其他比較項目選擇吧
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10/27 17:01, , 37F
推制度可以更好 三四名給點少量戰賞說實在不過分
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10/27 17:15, , 38F
我拿戰賞唯一目的就是抽鳥
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10/27 18:05, , 39F
神魔本來無課有課沒分階級的 聯賽出來以後階級制度變超明顯
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重課玩家繼續課? 微課玩家玩不下去?
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對神魔是好是壞 讓我們繼續看下去
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根本沒玩不下去這回事 看要不要/想不想投資而已
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10/27 18:13, , 43F
我只希望 3 4名也有獎厲 哈
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10/27 18:29, , 44F
第四名扣的是積分,不就能跟高的區分開來了?先忍一天阿
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10/27 18:32, , 45F
我也覺得三四名該給點戰賞
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對很多打不贏的而言, skin 放在那邊看得到拿不到
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不如不要放,心情還好些
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10/27 18:39, , 48F
如果只能打到3、4名當然不投資 有一點戰賞反而可以考慮
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沒練的這周升組木隊都來不及,就算牛棚有
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而 2,3 名徘迴的壓力也很重,可能有時一顆石 0 戰賞
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MH:為了公司年終 需要石油王
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10/27 18:51, , 52F
要投資要課金阿 誰不知道= =
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第一二名都嘛用 XX
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10/27 19:01, , 54F
純噓MH
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10/27 19:13, , 55F
木埃1:50過關 用XX的有比哥猛?
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1C必殺 只要7回合 ’_>’ 拼素肚趕時間
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10/27 21:27, , 57F
MH的目標就是課金玩家呀!其他誰管你!
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10/27 22:31, , 58F
那我這種有課但經常第三的怎辦-.-..
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10/27 22:37, , 59F
第三名沒有扣 只有第四名有扣而已@@
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10/27 22:43, , 60F
第三名沒有戰賞,沒扣又如何? skin 照樣 100 石拿不到
10/27 22:43, 60F

10/27 22:49, , 61F
積分也只是區分通關速度, 越低越好吧,隔天會遇到更弱的
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10/27 22:49, , 62F
如果沒前二 我就會故意輸到第四給他扣積分.
10/27 22:49, 62F

10/28 00:09, , 63F
樓上聰明!
10/28 00:09, 63F

10/28 01:51, , 64F
MH傻的 不會打戰賞點提高 但是1234都有戰賞 自回體來不及
10/28 01:51, 64F

10/28 01:51, , 65F
就會有石油王惹
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10/28 02:12, , 66F
制度還可以更好~但目前這制度我是給正面評價的
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10/28 02:13, , 67F
戰魂系統真的不錯…至少打這四場比每天打卡輪迴好玩
10/28 02:13, 67F

10/28 02:29, , 68F
這是相對的阿 底層不玩 就換中層變底層 惡性輪迴
10/28 02:29, 68F

10/28 02:46, , 69F
現在精英級的沒有1:30以內的手速根本不能第一
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10/28 02:51, , 70F
所以說阿~想拿戰賞 多輸幾場去下面虐菜就有了
10/28 02:51, 70F

10/28 09:13, , 71F
故意輸的想法在底層還是會被虐 XD
10/28 09:13, 71F

10/28 10:38, , 72F

10/28 11:08, , 73F
打半天啥都沒有很容易讓人灰心
10/28 11:08, 73F

10/28 12:07, , 74F
愛雪的圖讓我笑了 XD
10/28 12:07, 74F

10/29 07:40, , 75F
推,3、4名有獎勵才有動力吃石也沒關係被虐得好灰心 TT
10/29 07:40, 75F
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