Re: [心得] 聯賽100場心得(競爭的浪濤)
※ 引述《gpmgdd (kker)》之銘言:
: ※ 引述《jojobighead (大頭)》之銘言:
: : 先說結果 打了100場 勝率99% (輸的一場斷線)
: : http://i.imgur.com/28pRpfB.png
![](https://i.imgur.com/28pRpfB.jpg)
: : 隊伍圖 (舒舒嘴砲隊不意外?)
: : http://i.imgur.com/XXy14H3.png
![](https://i.imgur.com/XXy14H3.jpg)
: : 耗費時間 1:40秒內
: : http://i.imgur.com/y7m0BKi.png
![](https://i.imgur.com/y7m0BKi.jpg)
: : 隊伍:
: : 隊長(L) 舒 ★LV95 CD 不重要
: : 隊員1 : 嘴砲1號 ★LV不重要 CD 2 重要(CD1更好)
: : 隊員2 : 嘴砲2號 ★LV不重要 CD 8 一隻小鳥即可(王關一次)
: : 隊員3 : 木妹 ★LV99 CD 6 重要
: : 隊員4 : 杜門 ★LV99 CD 2 重要(防卡珠)
: : 隊友(L) 舒 ★LV99 CD 不重要
: : R1
: : 5木 2COMBO可過
: : 或隨便轉
: : R2
: : 轉3屬 3COMBO就放手 趕時間
: : R3
: : 拉一COMBO雜珠 然後嘴砲1號
: : R4
: : 5木 3COMBO可過 卡珠開杜門
: : R5
: : 拼圖 1串木 (最好用5木 1COMBO) 後心得區解釋
: : R6
: : 拉雜珠1COMBO 嘴砲1號又好了
: : R7
: : 木妹 雜珠1COMBO
: : R8
: : 雜珠1COMBO 嘴砲2號發動 等著領靈魂
: : ----------------------------------------------------
: : 心得區 (1COMBO不會算該死的轉盤回合數)
: : 照以上SOP流程 按理最短能進1:30內
: : 時間差別主要在
: : 1. 該1COMBO時有無天降
: : 轉盤每5回合發動一次 2COMBO以上減1CD
: : 轉盤發動不論效果好壞皆沒差 但至少會浪費5秒等他轉
: : 如能避免轉盤發動可省下不少時間
: : 2. 嘴砲 木妹技能能否不卡卡的順利發動
: : 關卡中技能總共需發動4~5次
: : 有時光在那狂點嘴砲與木妹就浪費2秒多
: : 一直按不下去
: : 順利發動下可有如大家最熟悉的三太子般將怪物變白
: : 如圖 http://i.imgur.com/SfHpofb.png
![](https://i.imgur.com/SfHpofb.jpg)
![](https://i.imgur.com/aaSwzyg.jpg)
素肚夠快連木妹督可以
: : http://i.imgur.com/3Z9nJle.png
![](https://i.imgur.com/3Z9nJle.jpg)
白白海龍王
: : -----------------------------------------------------------
: : 小心得 祝大家刷戰賞靈魂愉快
: 本來想在推文裡說的 , 但推文有點亂
: 聯賽推出時 , 曾有位PTT版友在推文中回應了下面一段話
: 聯賽的推出 , 算是給老玩家玩的
: 個人頗認同的 , 因為聯賽的輸贏 ,取決了你卡片的牛棚深度
: 像我玩了200多天 , 很多卡片都LV99 , 但沒用呀
: 技能等級幾乎都是1~3 , 你要怎麼打贏聯賽
: 所以一開始打不贏沒關係 , 先領靈魂慢慢強化隊伍
: 然後多看看人家第一名的隊伍 , 看看版內討論的人氣卡片
: 慢慢的把必要練的卡片提昇起來
: 聯賽就當練技巧、存靈魂的好關卡
: 俗話說得好 有壓力就會有成長
: 聯賽可以訓練短時間排珠 , 也可以更了解卡片可以用在哪些怪物技能上面
: 雖然領不到奬勵 , 不過那些奬勵也不需要那麼在乎吧
: 像150點數的躍昇契機 , 也不一定能抽到人面鳥(個人覺得這個才是最大奬)
: 那萬聖節的skin , 原圖也不輸他吧
: 另外 , 原文不少人提到對 埃及新解放後 , 成為熱門卡片後就有些不滿了
: 也沒什麼好覺得不公平的吧
: 每一個版本 , 遊戲公司一定針對某系列的卡片加強
: 然後上一個版本的卡片就變時代的眼淚
: 這很正常呀 , 不然這遊戲怎麼生存下去
: 一定又有人跳出來說改版真無趣 , 想Quit之類的話了
第一次手機排版 若亂請見諒,贊同gpm版友的心態,
本來看到水妹skin要250挺不開心,現在就把它當每日免費靈魂刷
我是個每週固定儲一些轉珠爛爛的中新手而已,但套句以前版友的一句話(忘了在被推爆
的哪篇),卡牌遊戲就是要蒐集!蒐集!蒐集!
以前只要有活動我就會吃石打,像之前紅心女王復刻,當時只有獸隊,看攻略知道要吃石
了,但我很喜歡這卡畫風,也是去吃了10顆左右(比起版上零石一堆……別笑我)就算有
抽到不久的暗希和打到的暗妍,但我等不到下次了,早有早享受
但這次skin獎勵真無言,
我覺得可以例如第四名戰賞3點或4點,不計連勝加成就算打一週的爛爛中新手
還是達不到250點,但他可以吃石有機會拿到
就像地獄級新手得多吃點石,
老手不用吃石早早達標,甚至上面增設其他獎勵,比如300點送抽5石等值卡一張(只是舉
例,覺得獎勵不好請勿戰(>﹏<))
我覺得不要怕玩家拿獎,我就蠻佩服前面一下就打100場玩家,但推出一個有梗的新skin
功能有必要如此嗎
我覺得吃石要吃的有“價值“,我是不知道其他中新手願不願意吃石但可能打四場仍0戰
賞?至少我寧願改留下其他用途了
一個新skin功能不就是要讓玩家有機會能參與?否則我覺得中新手被虐久就是去打個免費
靈魂就好,
搞這麼久多人系統,中新手在這系統對遊戲營收會有幫助?只想榨乾老手熱情無新血是否
對下降的人氣有幫助?
抱歉打這麼多雖想自我安慰有免費靈魂,但我寧可一靈魂都沒有(反正有六日不急)也想
要有機會有水妹skin,個人審美觀不同但我蠻喜歡這張,唉
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1414388601.A.C2A.html
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