[徵文] 增傷卡一覽與分析《上》
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本文所提的增傷僅限單一卡片主動技 不含卡片組合技、隊長技和追打技能
增傷技定義為使用主動技 可以增加轉珠傷害的技能
其中的點評包含多數版友的共通觀點以及我自身的觀點
如果有何疑問歡迎寄信或是推文討論
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一、 目 錄(上)
一、目錄 七、機偶系列
二、巫女系列 八、舊魔族(傭兵)系列
三、排珠系列
四、十二宮星座
五、解放主角系列
六、狂魔系列
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二、巫女系列
5★特洛伊公主、科耳喀斯皇女、薩爾瑪提亞女皇
6★受詛咒的先知-卡珊德拉、愛與恨的魔女-美狄亞、黑魔法女巫-喀耳刻
君臨所有增傷卡之上的三巫
以擁有高倍率、優秀三圍、副作用著名,且是極為少數可以跨回合增傷的卡片
更有趣的是三巫起初是在壓血隊當中比較大放異彩
2013年底狂魔版本的釋出,擁有三巫的水火木隊一舉將暗隊從純色王者拉下
到了現今2014年西遊解放,雜色隊起飛後、水火二巫更是撐起妲己之塔重要的兩根柱子
無論雜色或是純色,甚至是非水火木的純色隊 一直以來都有三巫的顯著存在
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水巫技能
冰封之心:我方回復力減至0,並將原有回復力的 2.5 倍加入自身攻擊力
(效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
現今版本增傷一覽- by Faillover
傳送門:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405615980.A.5BB.html
水巫技能增傷幅度取決於隊伍的回復力,通常其他隊員會以神、人、妖、魔居多
較少使用獸類以及龍類等回復力較低的成員
( 例外:但是在雙解放暗異界龍當中,每個隊員皆有400回復力以上,水巫成為強大的增
傷卡片,算是比較特殊的例外)
尤其開啟水巫後,蘇妲己的攻擊力在已開放卡片當中排名第一,高達3336
使得水巫在雜色隊和暗隊當中,總是隨著蘇妲己征戰四方
但是需要注意,水巫會影響木妹、光妹(失效) 火木遊、巨蟹(增強)等等卡片的技能
(這周加倍就是水巫,還不快犧牲荷包君召喚小雪)
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火巫技能
四面受敵:所有隊員攻擊力提升 1.5 倍,同時火屬性符石掉落率提升,
但受到的傷害提升 1.5 倍 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
火巫在火隊當中的地位,要比水木巫在水木隊要來的重要些,
主要是火隊沒有蓄能,十分仰賴火巫的符石掉落,特別是火希臘和火狂魔隊
此外增傷長久固定1.5倍(全體隊員),火巫理所當然成為雜色隊員首選之一
最常見的比較就是在黑妲隊中,火巫(持續增傷)與犄角(一波增傷)的抉擇
另外常提及的就是火巫在面對%數傷害的敵人(例如水6-5的費雷)
副作用並不會提升%數傷害,依舊只會受到50%的傷害
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木巫技能
怒火中燒:達成 4 連擊(Combo) 或以上才會發動攻擊和回復,並提升攻擊力,
期間所有減傷效果無效 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
在現今的版本當中,木巫身處比較尷尬的位置
第一、木巫主動技在希臘隊中會失效,間接導致木希臘隊的弱勢
第二、木巫的增傷在有解放妲己隊長的情況下十分的少,約略是1.1倍......
[心得] 木巫 IN 解放妲己隊 傷害試算- by 藍羊
傳送門:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405059293.A.E4E.html
第三、卡片形象問題..
但是只要沒有妲己、希臘,木巫仍舊是十分厲害的增傷角
不論是木北歐狂魔隊、雙洛基隊、雙黑蒂絲隊、雙老人隊、魅影隊都還可以看見木巫
(問題是以上最近都跑去組妲己了,木巫被冷落,怒火中燒)
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三、排珠系列
擁有排珠技能(隨意移動珠子不消除)的卡片不少,
但是擁有排珠加上增傷的卡片只有兩個
7★ 傾世媚狐-蘇妲己 6★ 女武神-斯庫爾德
由於蘇妲己過於過於過於過於強大的隊長技,導致許多人忘了其主動技也是很強的增傷
魅惑傾城:20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除;消除的符石數目愈多,
攻擊力提升愈多,最大 1.9 倍 (只計算首批消除的符石數目)
使用方法傳送門:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1406562409.A.FF9.html
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1406646524.A.354.html
感謝作者foxy0703
解放火妹在火隊當中也是被許多人所喜愛,甚至常取代掉火主肖恩
操縱之火:10 秒內,可任意移動符石而不會發動消除,達成 8 連擊 (Combo) 或以上,
火屬性攻擊力 2 倍。
使用方法傳送門:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1394884283.A.DFB.html
感謝作者luke2
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四、十二宮星座 (天秤宮、水瓶宮、金牛宮、獅子宮)
天秤宮-露娜
神魔共鳴:2 回合內,以神族及魔族其中造成的最大傷害轉換為全隊神族及魔族的傷害
搭配六封王路西法使用,我跟她比較不熟XD
水瓶宮-凱莉
蓄力攻擊:1 回內不能對敵方造成傷害,下一回會提升全隊 2 倍攻撃力
使用方法大多是開招→濾珠→轉珠造成攻擊
但是其實也可以空轉整地,不一定需要消除珠子。
(PS.開啟魔鏡皇后技能並不算為一回合 正確開招順序如下
水瓶蓄力開啟→濾珠或空轉→開啟魔鏡技能排珠→消除珠子)
失去一回合的攻擊機會換取全隊兩倍功,
在面對缺少主屬珠和反彈、越戰越強的敵人時十分好用
可與奧丁、宙斯、年獸、狂魔、犄角等等一起同開
(但是不能同時開啟兩個水瓶)
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金牛宮-阿姆士唐 & 獅子宮-加里昂
狂戰士:在全部或最少 4 個隊員可發動主動技時 ,發動此技會將所有隊員
技能 CD 重置,提升全隊攻擊力 2 倍並持續 8 回合
四大堅甲隊長之二
兩者主動技皆相同,犧牲他人的主動技來換取8回合的兩倍功
其中金牛在火狂魔隊擁有很高的價值,曾經在詛咒之路大放異彩
至於獅子宮的主動技與金牛當年也常在壓血隊中使用 壓血隊大多使用普攻 很少開技能
最近有討論在黑妲隊當中 在使用掉妲己和另外一員的技能後
犧牲水火巫、獅子 、黑蒂斯的技能來換取倍率
但是先把妲己開掉 不留給BOSS的實在是有點.....XD
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五、解放主角系列
界限突破-X :額外增加 3 行符石,大幅延長移動符石時間,並提升X屬性攻擊力
增加轉珠時間到十秒鐘,並且增加3行符石,在當初引起一片的叫好和驚喜!
用處十分廣泛,可以拉高combo,斷心斷珠可以救命、可以破解兩秒轉珠bla~
增加傷害的部分 "該"屬性的屬珠 每顆增傷5%
實際倍率變因多 變動比較大
最近很流行搭配轉全盤面屬珠的1C角色 例如:三清祖師、黑蒂斯
(而且安多的ㄋㄟㄋㄟ讚!好安多不解放嗎?)
感謝推文提醒,老人與主角的搭配,讓主角的技能更為穩定增傷 變成15秒排珠
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六、狂魔系列 (5★貴族伊莉莎白、婚約者貝莉、紳士傑克
6★血浴美人-伊莉莎白、罌花新娘-貝莉、開膛怪傑-傑克)
狂魔之戾:全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,
將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
這三者的主動技一樣是提升"全體"的攻擊力1.5倍
開啟的當回合就擁有1.5倍了,當回合如果打死了n個敵人,則之後n個回合都會有1.5倍
是繼三巫之後,少數擁有跨回合增傷的卡片
在當時也是引起了一片抽卡熱潮 (可到YOUTUBE看210石硬轟光狂魔 - 到底要多少抽?)
另外值得一提的就是 在面對召喚小怪的敵人 可以擁有其召喚小怪數量+1的擊斃回合
例如輪迴R44薩魯曼CD2時將其兩側小怪擊斃→開啟狂魔之戾→擊斃薩魯曼
擁有"三"回合增傷
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七、機偶系列
機偶系列共有三種技能:攻守自如、攻勢如虹、進退自如
其在4combo以下的功能各有不同,但是在5combo以上的功能都是相同的
達成 5 連擊 (Combo) 或以上,攻擊力 2 倍。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
最短CD10 是機偶系列很大的優勢
而且不計算天降 可以隨心所欲的控制要增傷或是其他功能
(木巫表示:[怒火中燒])
其中以光、木機偶最為熱門,因為其隊長技能吃到妖族,
所以都可以組妲己,緊緊抱著妲己的大腿 >/////<
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八、舊魔族(傭兵)系列
靈石附魔 X:1 回合內,所有屬性符石兼具X符石 50% 效果
光魂存械:1 回合內,所有符石兼具光符石 50% 效果
光魂存械是尼祿的技能,與靈石附魔-光的區別是有計算心珠
是純色隊的增傷選擇之一,早期因為暗隊缺乏增傷腳色,所以貓公爵流行一段時間過
但是漸因三圍不高、CD過長、不易培養等等原因 基本上屬於次要的選擇
現今多與通天教主同組,發動組合技,在此就並不討論
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本文參選第二類:卡片大集合
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放進下篇了XD
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感謝糾正,那張表當中路西法的三圍是開放之前的
現今版本的路西法回復力沒有那麼高
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感謝大家 改僅修改XD
→ shinyenchong: 開水巫後妲己目前最強沒有之一 08/15 19:52
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上色富姦中
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因為有妲己無木巫,有希臘無木巫
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木巫主動技並沒有只有在木希臘隊當中失效 而是在雙希臘隊長中會失效
所以水火希臘都有巫女可以增傷 木希臘卻只有壞掉的木巫 因為木希臘式微
→ farming: 關於7 機偶系列 如果只是要放入黑妲隊應該就不用限制只能 08/15 23:38
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感謝提醒 已修正
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※ 編輯: RedPine (118.163.238.163), 08/18/2014 10:42:29