Re: [閒聊] 下個就是遊俠解放了

看板ToS作者 (t7: 我認為這是一種背叛)時間10年前 (2014/07/16 22:02), 10年前編輯推噓44(49583)
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簡單講一下我角色解放後技能的看法(怕寫太長沒人看) 看了不少傳聞,幾乎都直指未來規劃解放的角色是朝原本的技能上去強化 譬如(鬧很大的)yahoo...啊,不是,是妲己才對——Combo疊加越多 還有一些傳聞中的角色 太子——從5倍到15倍 光遊——2.5倍血到3倍 木遊——2.5單體攻到3倍單體攻 ...族繁不及備載(笑 還有之前的北歐系列 都是簡單地把原本的技能做最簡單的強化而已 (誠然,因為狂魔的關係,讓北歐的2.5倍看起來不那麼突兀而已) 然而,我認為如果繼續照這樣思路下去的開發的話,只會加速這個遊戲爛掉而已 「我認為」比較好的方式應該是朝多樣化和差異化去設計,讓解放後的角色不是單純的 線性變強,而是可以技能上去突破,變成不一樣的卡片或更強化技能的特色。 例如: 太子就很適合朝不同的技能去發展,譬如解放後隊長技變成另類的倍攻 這樣6星和7星的卡片就會發揮截然不同的功用,就算擁有兩張相同的卡片 也有不同的發揮 木遊則適合朝強化技能的方向發展。大家都知道木遊是萬用的雜色隊隊長 在神魔初期幾乎就是一張平民神卡。 木遊的特色很顯然就在於「雜色、單體」,如果朝這個方向去深化設計 可以考慮譬如維持單體2.5倍。隊伍內成員屬性越多全隊攻擊加倍越高, 最高1.1。單回合消除越多屬性的符石攻擊加倍越高,最高1.1。 = 2.5 * 1.1 * 1.1 = 3.025 一樣差不多3倍攻,但是一個是很無趣的線性成長為3倍,另一個則是強調了木遊俠 為雜色隊長的特性。這樣更可能增加遊戲的樂趣和可玩性。 其他就不多做太詳細的舉例了,就簡單講一下(午夜夢迴的時候大家也有幻想的空間): 像光遊就很適合做深化強調,2.5倍已經很血牛了,不宜再提高。(搭配傳聞 中大聖閃躲攻擊似乎不錯) 水遊個人認為是最妙的,因為他的隊長技拿去做深化設計很適合,朝完全不同的 設計也OK,因為現在不倒意志加上伊登(臭臭或香香,隨便啦)已經很OP了。 換個隊長技,讓水遊變成截然不同的一張卡也很棒。 大概就這樣,好像寫太多了....囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.138.18 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405519374.A.A1F.html

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水火木光妹 白虎 玄武
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單體很傷阿ˊˋ
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猜你會被噓,其實搞不好不會,我到底在講啥...
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會被噓?補血先
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這樣做肯定是加速滅亡阿,大家都知道,但是不承認
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沒關係啦,在這個版PO文不被噓,好像也很難(笑
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可以出兩種解放阿 (疑?
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補血先
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三太子 兩萬多 其實蠻猛的
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其實看隔壁那樣,我覺得有些人擔心太多XD
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太多色 會很累...就算3倍也沒人要玩的...
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異界解放也是阿馬上變成不同用法
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(點頭)我自己也認為異界龍解放的設計方式是相當成功的

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這就要看mh的誠意了,說不定連瘋頭自己也不知道自己在幹
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嘛!?
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純色都3倍了 雜色絕對要比3色高
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純色都3倍了 雜色絕對要比3倍高
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木遊那裡我只是舉例而已啦 哈

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開放讓自己選擇進化方向~~
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雜色比3倍高就14瑪啊,不然虎克也三倍(有可能大於)
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比3倍高,去玩冥王阿
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虎克直接三倍還蠻強的
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加條件倍率啊 像魅影那樣我覺得就很OK
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線性強化真的頗無趣,看看隔壁究進通常都會有驚喜
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魅影的倍率高 可是有一定的技術需求 同時盤面也不能太爛XD
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虎克也沒有像其他隊長還有一些限制
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魅影銳兵黑帝斯限色 可以出個限種族的啊 N個種族以上3倍之類
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的XD
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虎克本身無視屬性關係或許也是某種限制吧
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N種族還是可以單色阿XDDD
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魅影雖然是雜色 但通常組隊還是會偏特定一色 頗吃濾存
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珠的功力...
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真的,有時候不留神,真的會剛好轉不到三色,然後就 蝦米~~~~

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龍真的是mh最有創意的設計
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N種族三倍好像很容易又變純色...
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雖然不關本篇文 可是虎克完全 威不到一陣子
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虎克跟魅影一起出根本就沒威到(笑 我第三張就拉到眉飛色就停了(不課今玩家很缺石頭

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(你要留火暗木三色珠 又要留爆發時被轉來的那色珠 對
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現在很多隊長都是雜色純色都行啊 妲己最明顯
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還有 63 則推文
還有 5 段內文
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別鬧了,現在一堆直傷打不穿的盾,何況要婊磨隊還有萬惡
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的無限回血+越攻越強
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直傷普普 呂布才是真神技
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※ 編輯: t7yang (175.182.138.18), 07/17/2014 00:17:13

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呂呂呂呂+暗遊 1回合收頭 選我正解!!!!
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解放就改技能,上一位這樣的,倉管已經當很久了…暗妹表示
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同意 單純增加倍率沒意義
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西遊 遊俠解放 相對強度又恢復成一年前
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2消屬珠計算改成2顆100% 多一顆33% 差有沒有用心想而已
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滿認同的,一直單純提高隊長的倍攻會死很快
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昇華就昇華 故事弄一堆為難自己 導致昇華進度緩慢 而且
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又不是每個人都會看故事
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同意不是每個人都會看故事...
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你傻傻的,如果每隻新卡的解放都改技能。怎麼出新卡?
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新卡也要有新技能,創意會有用完的一天。這遊戲才真死亡
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好像有人提隔壁 隔壁主動技變了要重練 直接綁死
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如果六星和七星是全然不同的技能,對我這種強調卡片完美
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的人會很糾結阿…
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不想看故事就去隔壁阿 又沒人強迫你 何必這麼M
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玄武都3倍了 為何光遊不給3倍呢? 再說倍率提高
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可以增加隊伍內非人類的選擇 依舊血牛 不也是一種多樣性?
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比起三倍血不如2.5血+1.5回,三倍血只是讓以後的地獄更
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多十萬攻和扣%而已
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而且2.5倍血還可以拿來閃扣血100% XDDDDD
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新增一個跳過強化/進化畫面的功能比較實在
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舊卡出新技能跟新卡出新技能沒有衝突吧 有沒有用心想而已
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故事應該還好..反正可以加速
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真的,一昧的直線加強攻擊力沒意義,最後只會造成通貨膨脹(
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卡片攻擊力上升,地獄級關卡血量攻擊力一起調整),整個遊戲
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爛掉。
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可以玩轉職之類的
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太子的隊長技就是練技戰神 連這都改掉的話就太.....
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我覺得愚人節的超獸合體挺有趣的XD
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真的有種族啊 還剛好是妖的 海外版迪士尼水火肥婆
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隊長紀分別是 妖精2.5攻擊 還有2.5血
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不是看不看的問題 是他們因為要想故事所以拖到昇華和
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解放的進度 解放用故事還不錯 可是沒必要連昇華都用
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故事 這樣新卡/舊卡解放/舊卡昇華 這麼多要弄進度不
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就完全delay
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木遊俠為什麼一定要雜色阿 我想亂塞不行嗎 強調單體吧?
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文章代碼(AID): #1JneOEeV (ToS)
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