Re: [閒聊] 關於練技
談到練技,MH在這點的確佛心,同質遊戲採用的方式是僅只有卡片互吃才會升級
雖然MH在這方面是採用累積使用次數而晉級讓許多使用者可以免於花體力刷卡
也可以逐步性的享有高技能等級的卡片
但是相對的,你練成的卡片也會被冰凍起來平常幾乎不會使用
這導致了在常態情況下練度高的卡片不用,練度低的卡片一直上場,無盡的練卡
同質遊戲雖然採用看起來較不人性的集卡互吃才會晉級
同樣的,花費精神體力養成的練度高卡片,也會因此使用度提升
這對uber玩家來說反而是好的事情,可以用最佳陣容下去進行遊戲,享受自己養成的卡片
如此的遊戲方式對於休閒玩家來說會因此頗有壓力,因為卡片不會因為自己的使用而提升
而是另外要花時間養成
本來這樣的設計是給休閒玩家也可以輕鬆享受養成卡片的樂趣
而對於不上不下的人卻造成很大的痛苦
因為同質性的遊戲為了和uber玩家平起平坐,而仰賴運氣這種飄渺的希望
但是在神魔裡面對方可以靠時間和金錢來彌補運氣上的差距
運氣只是加速你養成上的速度
--
XD會變成這樣也是預料中的事情
神魔只是休閒向的遊戲嘛...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.188.253
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405306122.A.055.html
※ 編輯: feelsnow (114.26.188.253), 07/14/2014 10:50:24
噓
07/14 10:51, , 1F
07/14 10:51, 1F
噓
07/14 10:52, , 2F
07/14 10:52, 2F
→
07/14 10:52, , 3F
07/14 10:52, 3F
→
07/14 10:52, , 4F
07/14 10:52, 4F
→
07/14 10:53, , 5F
07/14 10:53, 5F
噓
07/14 10:53, , 6F
07/14 10:53, 6F
為了練技平常80%以上的時間所使用的卡片都是未練成的卡片
不然就是機械式的刷關卡不是:P
※ 編輯: feelsnow (114.26.188.253), 07/14/2014 10:54:19
推
07/14 10:54, , 7F
07/14 10:54, 7F
推
07/14 10:54, , 8F
07/14 10:54, 8F
推
07/14 10:54, , 9F
07/14 10:54, 9F
→
07/14 10:55, , 10F
07/14 10:55, 10F
推
07/14 10:57, , 11F
07/14 10:57, 11F
→
07/14 10:57, , 12F
07/14 10:57, 12F
→
07/14 10:57, , 13F
07/14 10:57, 13F
推
07/14 10:58, , 14F
07/14 10:58, 14F
→
07/14 10:58, , 15F
07/14 10:58, 15F
→
07/14 11:01, , 16F
07/14 11:01, 16F
→
07/14 11:02, , 17F
07/14 11:02, 17F
推
07/14 11:03, , 18F
07/14 11:03, 18F
推
07/14 11:03, , 19F
07/14 11:03, 19F
→
07/14 11:03, , 20F
07/14 11:03, 20F
→
07/14 11:03, , 21F
07/14 11:03, 21F
推
07/14 11:05, , 22F
07/14 11:05, 22F
推
07/14 11:05, , 23F
07/14 11:05, 23F
推
07/14 11:05, , 24F
07/14 11:05, 24F
推
07/14 11:05, , 25F
07/14 11:05, 25F
→
07/14 11:06, , 26F
07/14 11:06, 26F
→
07/14 11:06, , 27F
07/14 11:06, 27F
→
07/14 11:07, , 28F
07/14 11:07, 28F
→
07/14 11:08, , 29F
07/14 11:08, 29F
推
07/14 11:08, , 30F
07/14 11:08, 30F
→
07/14 11:09, , 31F
07/14 11:09, 31F
推
07/14 11:11, , 32F
07/14 11:11, 32F
推
07/14 11:11, , 33F
07/14 11:11, 33F
→
07/14 11:12, , 34F
07/14 11:12, 34F
→
07/14 11:13, , 35F
07/14 11:13, 35F
→
07/14 11:13, , 36F
07/14 11:13, 36F
→
07/14 11:15, , 37F
07/14 11:15, 37F
→
07/14 11:16, , 38F
07/14 11:16, 38F
還有 93 則推文
還有 6 段內文
→
07/14 13:23, , 132F
07/14 13:23, 132F
→
07/14 13:24, , 133F
07/14 13:24, 133F
推
07/14 13:24, , 134F
07/14 13:24, 134F
→
07/14 13:24, , 135F
07/14 13:24, 135F
→
07/14 13:25, , 136F
07/14 13:25, 136F
→
07/14 13:25, , 137F
07/14 13:25, 137F
→
07/14 13:26, , 138F
07/14 13:26, 138F
噓
07/14 13:27, , 139F
07/14 13:27, 139F
→
07/14 13:27, , 140F
07/14 13:27, 140F
推
07/14 13:27, , 141F
07/14 13:27, 141F
推
07/14 13:28, , 142F
07/14 13:28, 142F
→
07/14 13:57, , 143F
07/14 13:57, 143F
噓
07/14 13:58, , 144F
07/14 13:58, 144F
打寶和練技的喜悅感是有差別的喔:P 練技比較接近念書(?)打寶比較接近賭博。
我打D2打寶可以每天打不會倦怠,因為會期待掉不一樣的東西
不管是素材符文還是黃裝稀有,都有機會是有價值的,不只是金裝才有價值
練技就單純可期望,很單調乏味又沒突發性的事件。兩者相比差距蠻大的:P
→
07/14 13:58, , 145F
07/14 13:58, 145F
真的是SB技能造成的錯覺(欸
※ 編輯: feelsnow (114.26.188.253), 07/14/2014 14:02:17
→
07/14 13:59, , 146F
07/14 13:59, 146F
→
07/14 14:44, , 147F
07/14 14:44, 147F
→
07/14 14:46, , 148F
07/14 14:46, 148F
→
07/14 14:46, , 149F
07/14 14:46, 149F
→
07/14 14:50, , 150F
07/14 14:50, 150F
→
07/14 14:50, , 151F
07/14 14:50, 151F
→
07/14 14:50, , 152F
07/14 14:50, 152F
→
07/14 14:52, , 153F
07/14 14:52, 153F
→
07/14 14:52, , 154F
07/14 14:52, 154F
→
07/14 15:00, , 155F
07/14 15:00, 155F
→
07/14 15:01, , 156F
07/14 15:01, 156F
→
07/14 15:02, , 157F
07/14 15:02, 157F
推
07/14 15:06, , 158F
07/14 15:06, 158F
→
07/14 15:11, , 159F
07/14 15:11, 159F
→
07/14 15:13, , 160F
07/14 15:13, 160F
→
07/14 15:13, , 161F
07/14 15:13, 161F
推
07/14 15:15, , 162F
07/14 15:15, 162F
→
07/14 15:16, , 163F
07/14 15:16, 163F
推
07/14 15:22, , 164F
07/14 15:22, 164F
推
07/14 15:25, , 165F
07/14 15:25, 165F
→
07/14 15:27, , 166F
07/14 15:27, 166F
推
07/14 15:29, , 167F
07/14 15:29, 167F
推
07/14 15:29, , 168F
07/14 15:29, 168F
→
07/14 15:30, , 169F
07/14 15:30, 169F
討論串 (同標題文章)