Re: [閒聊] 這次改版小心得

看板ToS作者 (Forever is not my ever)時間11年前 (2014/05/24 15:06), 編輯推噓8(8018)
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也聊聊我對於改板的心得 1.異界龍: 這次龍隊是很成功的,但其實算小失望,應該是說期望太高。 目前龍隊算是tos的一個原創特色,也看的出目前mh是有用心在龍隊上,這次多種ej解放的隊長技算是滿平衡的,本來還以為又是倍率直直升打臉毒龍而已(笑) 但是說穿了只是多了更多組隊方式,但龍隊玩法和核心還是不變,也就是召來+共鳴。 任何要上台面的龍隊還是綁定這二張,也變相的消珠方式還是純暗隊的玩法。 個人覺得是滿可惜的,但看目前mh對待龍隊的感覺,還是樂觀看待龍隊的未來 2.新關卡卡片玩法: 老套的改板,出新關卡新卡片,就沒了。 但多了火木暗隊和速戰速決玩法,是有加分,但……再強的隊伍和隊長,有什麼意義? 還是老話一句,end game的機制沒有,那再多新卡也只是一時的新鮮感而已。 (第一天抽到大嬸伊後,很快的餵到6*要滿等了,帶去打了一場輪迴後,是很強傷害很漂亮,只開轉心轉屬木巫,奧丁單體就破百了。但興奮感就忽然洩了氣似的,整個覺得很無聊……即使有了新隊伍,但沒有用武之地) (說到這要報怨一下,到底為何新的關卡ex獎勵要6個月後才拿的到?而且目前看起來是故意的,這樣實在很提不起興趣打奇幻關,且奇幻關掉落肥料實在很雜,也只能走石像方式堆肥,沒有一般魔女精靈,意圖使人拿完石後就再也不會回頭打。不知mh的想法是什麼。) 其實現在滿期待多人遊戲的,只是希望不限只能找朋友,而是隨機配對的方式,也許能延長tos的壽命吧 4.新系統 畫虎不成反類犬,就是我對於昇華系統的感覺。 本來以為設計是救些較弱勢的卡,比如白虎之類,結果還是北歐之塔無誤。 另外看看好友吧,多少人是掛北歐1234的,滿滿的北歐讓人想玩新隊伍都找不到好友,只好被迫繼續玩北歐。目前只能期待小號可抽到想玩的隊長,不斷登出登入互相使用活在不是北歐之塔的自己世界……到底何時才有多化表啊啊(當然還有tos_match可用啦,但是開始發現徵北歐的還要求要IV……) 總結: 有進步但沒誠意,或是江郎才盡。 看看元始天尊,到底mh有玩過自己的遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.202.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400915219.A.C83.html

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MH當然是玩別款吧 不然創意哪來的= =
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我說實話 龍不用共鳴招來沒別的爆發方法了現在...
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雜色爆發就是比純色弱 這是不變的原罪
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我160個好友 目前有48個掛北歐1234 Orz...
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推最後一句話。"到底mh有沒有在玩自己的遊戲"
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水龍隊擺水增傷.不過倍率慘輸
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原來很期待昇華,看到瞬間無力
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開轉心轉屬木巫奧丁..招都全開了啊= =
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buff龍隊 => 想玩? 給我乖乖噴魔法石抽水暗使暗巨
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更正ex獎勵是6周後拿到。回綠穠大,龍共鳴的玩法沒問題,
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但問題是就只有一種玩法。即使有了新的那張爆發龍,也還是
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不影響暗水使的地位。也許共鳴鎖死了龍隊的新發展,這邊mh
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就沒得參考了,就只能看未來怎mh發揮了
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a4jare大大 沒有開奧丁
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因為有共鳴招來組合所以也很難配其他啦
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要設計其他龍隊爆發方式 要是能和共鳴招來疊就太強
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啊不是之後有龍增傷兩倍
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這樣就顯的要完全不同的爆發法會顯得難想
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如果之後有其他可以替代水暗龍使的卡 或許是一招
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斷句看錯 sorry@@
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沒跟防龍配合滿可惜的,例如消珠幾次就轟炸一次這樣
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no~白虎不弱好嗎?目前比較弱的是遊俠跟希臘,昇華最應該
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救他們
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05/24 15:48, , 24F
因為官方一開始就有說先昇華解放的 遊俠是意外 但也是雞肋
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05/24 16:41, , 25F
黑狗被使用的次數,瞬間成個位數....
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05/24 16:42, , 26F
聽說連自己公司內在玩的都是ㄌ___
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文章代碼(AID): #1JW4KJo3 (ToS)
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