Re: [閒聊] 雙棲心得

看板ToS作者 (趙雲)時間11年前 (2014/05/18 02:31), 11年前編輯推噓42(45343)
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我也是個雙棲玩家 神魔登入天數368天(過300後都是登入領石頭) 總共課過8XX元 龍族拼圖 46X天 總共課超過6000 相信在兩邊都算是資深玩家 之前一直想po文分析兩邊的優劣 (沒錯 神魔有比龍族好的地方) 但是都沒動力去寫 現在趁著有人起頭 也來補充我的看法 -------------------------------------------------------- 首先我先說神魔比龍族好的優點 1. 故事性 這一點算是龍族拼圖的非戰之罪 當初他們可能放比較多心思在系統設計上 所以故事性這一點就很差 而神魔當初在"致敬"龍族的時候應該是有分析到這一問題而有所改強 龍族拼圖的關卡是用List的方式呈現 很無感 就是一關一關的去破 不會有一個主題性讓玩家想去開發 神魔將所有關卡變成了一張世界地圖 各屬性的關卡用一個圖片去取代 並且第一次打的關卡也有奇怪的貓頭鷹跟你說廢話 很多人看我寫這是優點 應該覺得這並沒什麼 但是一個好的故事性可以加強玩家的黏著度 只可惜 瘋頭 的PM(還是什麼職稱的設計師)根本廢物 浪費了好好的優點沒有去發展 這一點瘋頭改進的方法可以參考另一款日本遊戲CC 卡片的"解放"應該改成有劇情的去發揮 把每個卡面拿出來 然後加個對話框寫些文字 用解任務的方式 就可以很有劇情感 故事的主軸 解開第幾封印也可以這樣來強化故事 這些都是將關卡圖示化 破關卡有劇情主軸的神魔才可以發展的 除非哪天龍族拼圖整個砍掉重練 不然它一直都會是個沒劇情的轉珠遊戲 2. 磨隊的壓制 龍族拼圖在過去有過好幾次的隊長技風潮 然而其中最破壞生態一次的就是 路西法磨隊(有興趣的人自己去看技能組合) 磨隊有一個最不好的地方就是 過一個關卡的時間會拉很長 而 轉珠遊戲主要也都還是在手機上玩 手機遊戲應該是在零碎的時間可以解悶遊玩的 讓一個玩家為了過一個關卡而花上一個小時是很不正常的 神魔直到目前為止 在設計隊長技時都沒有出現很強勢的磨隊 這一點算是有記取到前車之鑑 3. 代表的獨立化 龍族還是用你現在使用的隊長做為代表 神魔將這一特別的角色獨立出一個位置比龍族方便多了 4. 主動技系統的設定 這一點我相信也是當初瘋頭在"致敬"龍族時所改良的 神魔開放了帶卡片過關卡也能練技能 吃卡片時相同的技能會繼承到最高的 每個角色都統一 一定會有主動計 主動技至少都是練滿為10 但是這樣的設計帶來的就是 卡片技能都沒練的話 一開始帶不出門 龍族拼圖就沒這個問題 一開始技能的cd就是在可以帶出門的長度 這一點也有人說龍族的設計比較好 但我認為是神魔的比較好 其一是 帶卡片過關卡也能練到技能這是很壓摳的事 這跟養成轉珠遊戲的風格是很搭配的 其二是 對於沒有能力打很多同技能的卡片來練時 神魔的主動計系統設計是比較平民化的 無課玩家可以用時間來換取跟課金玩家一樣的強度 ------------------------------------------------- 神魔的優點打完也打好久了 缺點的部分就懶得打了 反正以前就很多人也打過了 我也寫不出新缺點 這寫到這吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.104.206 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400351492.A.C4D.html

05/18 02:33, , 1F
關卡名稱 跟 敵方招式名稱 有一點點故事性而已
05/18 02:33, 1F
只要哪天瘋頭想通了 願意好好做這一塊 說不定真的能像CC一樣 對比龍族拼圖完全沒基礎做故事性還是好得多 ※ 編輯: zephyrmartin (118.165.104.206), 05/18/2014 02:35:41

05/18 02:35, , 2F
關卡練技超棒的啊
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05/18 02:35, , 3F
推中肯 神魔的界面真的很不錯 只是好lag.......
05/18 02:35, 3F

05/18 02:35, , 4F
神魔是有故事 但寫故事的把他寫得好像有跟沒有一樣XDDDD
05/18 02:35, 4F

05/18 02:37, , 5F
神魔故事都建立在卡片裡 玩家根本懶得看
05/18 02:37, 5F
RD 不肯花時間做成像CC一樣 老闆也不重視 所以最後才出來這一種像閹割版的東西 ※ 編輯: zephyrmartin (118.165.104.206), 05/18/2014 02:39:11

05/18 02:39, , 6F
異界系列看得出故事有在進步啦
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05/18 02:39, , 7F
真想看缺點總結。 資深玩家 讚
05/18 02:39, 7F
夜深了 而且我想寫的東西以前也有人寫過了 這些缺點大家心知肚明的

05/18 02:39, , 8F
如果過的關卡串出一段故事會比全部都寫在卡片了的故事更吸引人
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※ 編輯: zephyrmartin (118.165.104.206), 05/18/2014 02:41:20

05/18 02:40, , 9F
大部分不習慣應該是PAD跳COMBO的速度 有點慢
05/18 02:40, 9F

05/18 02:40, , 10F
過完關就像了解一段故事或歷史比掰一堆故事吸引人多了~
05/18 02:40, 10F

05/18 02:41, , 11F
神魔的磨隊其實也不算弱勢
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05/18 02:41, , 12F
不過兩邊都有玩就是了 各有各的好
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神魔還有一個優勢是前期輕鬆很多
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05/18 02:42, , 14F
我才不想額外花時間閱讀以諾塔的故事或是瘋頭為何會起笑的故事
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你的需求一個skip鍵就可以解決 所以重點還是RD不想做

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神魔的磨隊有幾張卡還是需要石抽
05/18 02:42, 15F
※ 編輯: zephyrmartin (118.165.104.206), 05/18/2014 02:44:13

05/18 02:44, , 16F
比較特別的就是大家常講的希臘神
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05/18 02:44, , 17F
現在大半關卡都可以用磨隊過 倍攻隊有些還過不ㄌㄧㄠ
05/18 02:44, 17F
當初龍族的路西法磨隊 op的點還有打王時爆發超強 帶三個扣血量30%的隊員(類似神魔呂布) 只要王的血量的34.3% 沒超過60萬 就是直接一回合滿血打掉收工

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火龍!!!!!
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05/18 02:47, , 19F
想問一下 狂魔PAD也有類似的嗎
05/18 02:47, 19F
沒有 所以神魔有些隊長技的設計是很有趣的 這一點大家應該還是要掌聲鼓勵 不過抽不到還是抽不到 XDDD

05/18 02:48, , 20F
磨隊真的是一個很無聊的設計,轉珠都不轉珠,變成耗時間在磨
05/18 02:48, 20F

05/18 02:48, , 21F
如果能用人物的關係來做組合技感覺不錯
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05/18 02:49, , 22F
支持萌萌伊登跟毒龍有組合技(?
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05/18 02:49, , 23F
沒狂魔 可是狂魔不覺得很優/很成功(感覺偏過強)
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反對 磨隊是要靠計算和思考的 準備過程可一點都不無聊
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大推第4點
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05/18 02:50, , 26F
現在堅甲這麼威 能磨還有倍攻 強的很
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當然直接無腦抄的就是很無聊沒錯 ㄏㄏ
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我看我朋友以前用路西法磨隊打PAD舊輪迴,看到都會想睡著
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05/18 02:51, , 29F
ㄌㄒㄈ...我第一次用是打赫拉 打到睡著XD
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05/18 02:51, , 30F
狂魔buff前還滿OK的 也有新意 只是不懂幹嘛要buff
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沒消的話倍率直接從3屌倒2
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還有 1 段內文
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我不知道阿 選字第一個就是女女女
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看來三圍哥的新注音娘平常調教得很完美
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05/18 02:58, , 56F
姦假
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05/18 02:58, , 57F
我要去重灌新注音了
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05/18 03:02, , 58F
中肯
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05/18 03:02, , 59F
XDDDDDDDDD姦假
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至少不是姦甲
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間假真的op
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05/18 03:06, , 62F
spell嗆屁
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05/18 03:06, , 63F
QAQ
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05/18 03:06, , 64F
http://ppt.cc/a065 最強磨隊不是平衡木奶嗎?
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樓上這個太恐怖了 這是打了幾小時啊 @"@

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幹我在幫你保飯碗你噓我(?
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木奶那個太恐怖了XDDDD
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※ 編輯: zephyrmartin (118.165.104.206), 05/18/2014 03:11:58

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05/18 03:17, 67F

05/18 03:17, , 68F
但我覺得磨隊是最終的方向
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05/18 03:18, , 69F
森森奶自回一萬一
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有我們的劍君屌嗎 六光遊
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05/18 03:26, , 71F
神魔最強磨隊不是根性伊登 配三月兔??
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05/18 03:27, , 72F
這隊血攻4倍 消珠就能自回6千 …
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不得不說神魔使用者介面真的改的很不錯 但是轉珠遊戲最大的
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樂趣還是在關卡的設計與卡片技能 而這方面真的在12宮之後
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就整個鳥掉了
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05/18 07:01, , 76F
推認真文
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05/18 09:16, , 77F
感覺神魔的動畫太久
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05/18 09:44, , 78F
補充ㄧ個神魔優點,神魔合成的時候可以看到會合到幾等,pad
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05/18 09:44, , 79F
要自己算
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最好是啦 現在筋肉田中用魯蛇法磨隊我都跪著看 他可是硬扛了
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夢見洞那十萬龍果傷啊 強
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05/18 10:27, , 82F
想要故事性可以玩Divine Gate (G社另一款遊戲)
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05/18 10:54, , 83F
星座動畫的話不是早就能關掉了@@
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05/18 11:19, , 84F
你漏了一個 神魔的畫風比pad好看很多
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05/18 11:53, , 85F
馬的畫風這種見人見至的東西可不可以不要再提
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05/18 12:29, , 86F
畫風就審美觀差異啊,一直講是要幹嘛?不然來比構圖和
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05/18 12:29, , 87F
骨架咩
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05/18 14:14, , 88F
有故事不太等於有故事性...大概是0和0.5的差別XD
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05/18 16:20, , 89F
暗光路已經沒落了,我認為磨隊慢慢打是個人的選擇
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05/18 16:26, , 90F
畫風為何不能提? 曾試過跳槽但就是沒辦法喜歡隔壁畫風阿
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05/18 17:26, , 91F
畫風是個人喜好沒有絕對好壞 要說XXX的畫風比較好有點爛
05/18 17:26, 91F
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