Re: [情報] 6.0 版本最新消息曝光。《神魔之塔》未來研發動向首度披

看板ToS作者 (Garoz)時間10年前 (2014/05/16 18:27), 編輯推噓22(341256)
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※ 引述《zisfinee (Mike)》之銘言: : http://gnn.gamer.com.tw/8/97188.html : 手機遊戲《神魔之塔》即將於近期推出全新的 6.0 版本。據官方情報指出, : 《神魔之塔》即將推出重量級的跨界合作計劃,估計將有新系列卡牌角色和配 : 套技能登場。 : 官方亦透露正為規劃新遊戲系統及功能優化作新嘗試,希望滿足玩家在召喚 : 獸育成以及社群分享機制的需求。 :    本次遊戲製作團隊特別率先向 GNN 獨家披露了《神魔之塔》 6.0 版本內容資 : 訊,揭開《神魔之塔》未來的研發動向,以下為整理報導。 : GNN:傳聞《神魔之塔》 6.0 版本會有新卡牌角色系列,能透露一下有關資訊嗎? : 製作團隊:每一個新版本裡,《神魔之塔》都希望為玩家帶來新的遊玩元素, : 可以是新的卡牌角色,也有新的遊玩系統,當然我們還想將更多新 : 嘗試放到遊戲當中,期待為玩家帶來不同的玩味和驚喜。在未來的 : 6.0 版本中,我們首要為玩家帶來新的卡牌角色。 :    在下個版本中,《神魔之塔》將會與重量級國際娛樂媒體作全新合 : 作,畫師們正在繪製新角色,屆時會有超過 40 個新面孔與大家見 : 面,相信大家對這些新角色也不會感到陌生!各位不要錯過收集這 : 些新角色,因為他們不但帶有全新技能,還有可以擔當隊長的穩重 : 角色,相信會為玩家的隊伍帶來更多變化和新目標。 :    目前新合作計劃和召喚獸系列正在規劃當中,暫時能向大家透露的 : 資訊比較有限,詳情將於近日公開。 : 《神魔之塔》將會有全新的合作計劃,不知道合作對象是誰呢? : GNN:除了推出新召喚獸,舊有召喚獸會否得到相應的照顧和發展? : 製作團隊:除了新召喚獸,我們亦針對舊有的召喚獸系列特性進行強化和提升 : ,使新舊卡牌角色的能力得到平衡,也希望玩家與心愛的卡牌角色 : 共同成長,圍繞遊戲裡的故事和人物發展,而不僅僅是能力的平衡 : 或提升。 :    在 6.0版本中,我們將延續「遠古的恐懼」系列的克蘇魯神話,屆 : 時玩家關心的「異界龍」系列會獲得潛能解放,以全新的力量形態 : 示人,重申牠們作為支配驚懼力量的古老地位。 : 全新的力量形態!異界龍系列將潛能解放 : 異界龍並沒有回答,人們自以為掌握了知識,從沒掌控任何力量 :    潛能解放後的異界龍,生命值和攻撃力也會突顯龍類的優勢,配合 : 全新的隊長技能,不單加強龍類的攻回力,更能進一步改變回復的 : 法則,隊中龍類愈多,消除心符石的回復力會愈強,也有的能在消 : 除心符石時引發其他元素之力,是龍類中可靠的領袖角色。 :    西遊神、埃及神及希臘神系列雖然並未在 6.0 版本作潛能解放,但 : 團隊正積極在往後的版本中照顧到這些角色,讓他們變得更強更厲害。 : GNN:那麼能透露一下異界龍「潛能解放」所需的條件嗎? : 製作團隊:潛能解放異界龍需要「原始滄龍」的力量,玩家可以在「布蘭克洞穴」 : 的「奧秘之門」找到牠。 :    此外,聽取玩家的回應和祈許,團隊亦將「祈請力量之地」能收集到 : 的潛解素材分拆成獨立的關卡,讓玩家能專心取得所需的目標素材。 : 因此在新版本中要取得原始滄龍,將會比現時版本容易。 : 「原始滄龍」將引領「異界龍」前往怎樣的力量之路? : GNN:繼 5.0 版本「仙界的律令」推出二消的新玩法後,不知道後繼的版本也 : 會為遊戲注入新思維新玩法嗎? : 製作團隊:為了令遊玩元素更加豐富,新玩法方面,我們將在後續版本推出全 : 新的「昇華」系統,為召喚獸注入新的力量,突顯他們在隊伍中的 : 潛力。召喚獸只要通過「昇華」的試煉,就能得到額外加附的技能 : ,現時最高能得到 4 個技能加乘。 :    主角、命運女神、遊俠、中國神獸及異界龍等召喚獸系列將能在 : 6.0 版本中,率先體驗「昇華」的技能強化。其他系列也會在往後 : 的版本更新中,逐漸享有「昇華」技能的加持。 : 直排消除符石,「昇華」技能即時發動 : GNN:能詳細講解一下「昇華」系統的設定嗎?例如「昇華」召喚獸的方法, : 又或在實戰中怎樣發揮「昇華」的效用? : 製作團隊:「昇華」系統,是一個新舊玩家也能享用的新設定。 :    「昇華」卡牌角色需要消耗「靈魂」,玩家能從攻略關卡等方式收 : 集「靈魂」。透過為召喚獸注入「靈魂」,即可打開「昇華」召喚 : 獸的關卡,通過試煉就能得到「昇華」技能。與「潛能解放」不同 : ,「昇華」不會改變卡牌原有的技能和屬性,而是賦予卡牌新的技 : 能,能讓隊伍得到更多的通關優勢,亦使玩家的召喚獸與其他人手 : 中的稍微有所不同。 : 「昇華」召喚獸需要注入足夠的「靈魂」 :    在挑戰關卡的時候,只要達成指定的發動技能條件,即可在場上釋 : 出「昇華」技能效果。例如昇華至第 4 階段的大魔導士莫莉,除了 : 三圍的提昇外,進入關卡後技能冷卻回合將減少 2 回合,而且只要 : 轉動符石時,在她所處的隊伍位置欄下直行符石中,直排消除任何 : 屬性 4 粒符石,即能額外增加全隊攻擊力。 :   能夠「轉換符石」的卡牌角色,在「昇華」後發動主動技能時,也 : 將為其隊伍欄下直行的元素帶來影響,強化技能的效果:將元素轉 : 換成指定符石,同時在其欄下產生指定的強化符石。 : 「昇華」能強化召喚獸技能的效果 :    由於「昇華」技能力主要影響召喚獸下的直行符石,玩家有愈多 : 「昇華」召喚獸在隊伍中,以直排消除符石,將能夠同時誘發不同 : 的「昇華」能力。因此如何組合隊伍排序,以轉珠路線駕馭「昇華」 : 能力的發動,會成為玩家的新考量和重大挑戰吧。 : GNN:除了故事模式不斷加入新故事副本,不知道未來會否開放第八封印呢? : 還是會推出其他類型的關卡? : 製作團隊:第八封印的設定是存在的,但仍在計劃當中籌劃當中,相信玩家要 : 耐心一點等候。建基於已有的故事大綱和關卡,我們希望讓這一切 : 有更豐富和明確的發展方向,新形式的關卡亦因此衍生。 : 在往後的新版本中,將會不定期出現類似「故事模式 ‧ Extra」的 : 新形式等特殊關卡。這些新關卡不要求收集物品,而是需要玩家完 : 成一定數量的故事模式 Extra 關卡或主塔故事路線,方能內進挑戰。 :  這部份的關卡設定帶有一定的難度,還有可能收集到稀有卡片,玩 : 家要小心應付。隨著這類關卡的推出,玩家可能需要考慮遊玩的方 : 向和目標,調整攻略的方式。 : GNN:繼 5.0 版本「仙界的律令」大幅度作界面優化後,往後的版本還會有界面 : 的調整嗎? : 製作團隊:更實質來說,除了優化界面更貼合玩家的心意,我們希望遊戲系統和 : 功能也不斷有所突破。從玩家們錄製遊戲通關影片與人分享,我們明 : 白到錄製通關影片的重要,這靈感促使我們努力研發加入遊戲片段錄 : 影功能。 : 增設「遊戲片段錄影」系統,隨時重溫遊戲過程 :    我們理解,現時玩家要為手機安裝錄影程式,需冒著越獄、root機等 : 風險。為方便各位玩家,在未來的版本中,我們將在遊戲內置「遊戲 : 片段錄影」功能。玩家只要在遊戲內,按下一個簡單的錄影按鈕,即 : 能進行安全的錄影,更能將遊戲片段與好友及網路的觀眾分享,交流 : 遊玩《神魔之塔》的心得。錄影系統需要手機硬體或系統上的配合, : 因此無法避免地未能支援部份機種,我們正繼續不斷進行測試,務求 : 完善錄影的細節,讓玩家能夠暢順使用。 :   6.0 版本中,錄影功能將會率先開放給等級 200 以上的玩家先行試用 : ,我們也期望能使用錄影功能的玩家互相討論,提出更多改進系統的 : 意見。 : 將錄影片段與人分享 : GNN:在《神魔之塔》「2014台北電玩展」中,充滿競技色彩的「神魔格鬥場」和 : 「台主挑戰賽」成功吸引了大批的玩家,《神魔之塔》未來會否增加遊戲的 : 競技元素或互動特色? : 製作團隊:參考過去「香港動漫節」及「台北國際電玩節」舉辦的「神魔格鬥場」 : 和「台主挑戰賽」,加上觀察網路直播的「指滑王」等類型的互相競 : 技玩法,無疑增進了《神魔之塔》的遊玩模式,使遊玩的過程更緊張 : 剌激。 : 嘗試引入「多人遊戲」系統,遊戲內可即時競技 :    有鑑於此,我們正在研發能「多人遊戲」的方案和系統,讓玩家在遊 : 戲內與朋友一同競技。關於這系統的概念,玩家可以設想成在遊戲內 : 設置一個個人的「競技場」,可以預設特定的隊伍和攻略指定關卡, : 然後邀請旁邊的朋友或玩家前來挑戰。我們希望在「競技場」內,能 : 顯示其他玩家已抵達的關數、使用回合數、最大攻擊值等資料,增加 : 競技間的張力。 : 最快通關者勝出 :    我們也希望「多人遊戲」系統能早日推出,讓新舊玩家帶來新的玩法 : 和互動,同時在朋友的分享引領下,一嘗遊玩不同的卡片角色和隊伍 : ,引發更多的思考和討論。這部份的系統尚在研發當中,在正式推出 : 時可能與我們預期中不一樣,相關情報會在後續報導中釋出。 : GNN:玩家指出有人使用不正當手法進行遊戲,為了維繫遊戲的公平性及保護玩家 : 的權益,《神魔之塔》對此有甚麼對策? : 製作團隊:根據團隊收集回來的資料及數據,以不正當方式進行遊戲的手法主要 : 包括:一、盜用玩家遊戲帳戶資料進行遊戲,二、使用電腦控制或修 : 改遊戲封包及回傳虛假資料,三、使用手機外掛程式修改遊戲手機端 : 資料。 :    針對以上不正當手法,我們不斷加緊堵截各種可能的漏洞。早在今年 : 二月中,我們已轉用 HTTPS 加密傳輸功能,杜絕玩家的帳戶資料在傳 : 輸期間被盜取,亦減低資料被破解的可能。HTTPS 加密傳輸,不但能 : 大大減低玩家帳戶被盜機會,更保障玩家資料安全而且保密。 :    其次,我們已從遊戲程式運行程序及伺服器入手,對遊戲程序中的資 : 料及數據進行保密加固,並於伺服器上監測可疑的資料數據,針對性 : 阻截可疑的登入地址及數據,防止以修改手機端回傳虛假數據及使用 : 外掛進行遊戲的手法。 :    最後,團隊已經找到防堵這類手法的最新方案,並會將有關方案套用 : 在 6.0 及以後的版本中。 :    《神魔之塔》會繼續努力為各位玩家營造公平公正的遊戲環境,保護 : 玩家的權益,讓玩家能安心地享受遊玩《神魔之塔》的樂趣。 : GNN:《神魔之塔》於 4 月 1 日愚人節推出由機械獸系列合體的「超獸魔神」影 : 片,設成完成度相當高,不少玩家熱烈要求實裝推出,未知官方會否考慮呢? : 製作團隊:雖然愚人節已經過去一個多月,沒想到大家這麼喜愛「超獸魔神」, : 再一次感謝大家對「超獸魔神」的支持。至於實裝推出與否,我們還 : 得收集不同的意見後再作研究呢。 簡單來講就還是靠救援(휊 不過另一件事情還是得注意一下 就是這次昇華系統直接顯現瘋頭本身沒梗問題。 這系統至少是___營運一年半後,純色跟雜色倍率發展的極限鬼打牆的地步,才追加來平衡遊戲與開發新玩法。 但瘋頭現在卡片數與技能都還有發展空間,各種不平衡與實驗性的東做一塊,西做一塊當拼圖補。 其實明明十二宮改版跟前期主角淺解的確看到瘋頭自己的創意,但是越後面就越覺得有點亂七八糟。 只能說有點操之過急,簡單來講就是怕沒梗玩家膩了就開始狂塞東西,平衡都還有待加強了卻還打算開昇華,外加瘋頭老是學一半……別越做反而砸自己腳就好 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.89.104 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400236042.A.E0D.html

05/16 18:28, , 1F
這篇推文請小心用詞
05/16 18:28, 1F

05/16 18:28, , 2F
我是帥哥 樓下甲甲
05/16 18:28, 2F

05/16 18:28, , 3F
___???
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05/16 18:29, , 4F
幹!!!
05/16 18:29, 4F

05/16 18:29, , 5F
?????????????
05/16 18:29, 5F

05/16 18:29, , 6F
捕魚網
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05/16 18:29, , 7F
有改最重要 至少有一陣子新鮮
05/16 18:29, 7F

05/16 18:29, , 8F
再不學,人都跑光拉~
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05/16 18:30, , 9F
你可以推文
05/16 18:30, 9F

05/16 18:30, , 10F
------------------我是線 快來踩----------------------
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05/16 18:30, , 11F
看不懂 講中文好嗎?
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姜太公:你也會釣魚?
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05/16 18:30, , 13F
小心流刺網
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從前幾天的低潮期討論 大家都知道神魔就是更早走到瓶頸
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05/16 18:31, , 15F
才會把這個搬出來 我想這不需要提醒吧
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05/16 18:32, , 16F
沒啥內容就算了,原文還不刪害我拉半天以為有東西
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喔 然後哩?
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調皮小飛/頑皮小飛
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7.0神魔之塔XYZ!
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睡一覺,醒來囉
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反正大家都明白 只是不想面對 呵 來源實驗室學長
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各種怕踩線又愛講
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05/16 18:34, , 23F
吃個蛋好嗎?
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瘋頭也差不多一年半了阿
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沒啥內容 請愛用推文
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是是是 照你說的吃蛋加能力值這方法最平衡最有創意了
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幾個月而已吧,以前沒萬年也沒的配阿
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端午節還沒到阿
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請愛用刪文,別傷害眼睛
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把奧汀吃到攻血回破五千 以後都不用抽卡靠北奧奧打天下
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05/16 18:38, , 31F
moptt找不到刪引述啊Q
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05/16 18:39, , 32F
用JPTT慢慢砍
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05/16 18:42, , 33F
05/16 18:42, 33F

05/16 18:44, , 34F
你這篇會傷害板友脆弱情感
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05/16 18:45, , 35F
神魔也差不多一年半了欸,大大
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05/16 18:50, , 36F
前面藍字的部分刪掉比較好閱讀
05/16 18:50, 36F

05/16 19:06, , 37F
幫你填空PAD
05/16 19:06, 37F

05/16 19:09, , 38F
神魔一年半了卡片發展還很缺,所以才說有點太急
05/16 19:09, 38F

05/16 19:14, , 39F
不是卡片發展很缺...基本上我覺得是太推崇倍攻
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還有 23 則推文
05/16 19:31, , 63F
單體是類似龍族3倍攻這樣嗎
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05/16 19:32, , 64F
我只希望有敘述長一點的隊長技...不要再X之怒短短幾個字了
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不是 就是木遊/人馬那個4連珠以下倍攻
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05/16 19:32, , 66F
就改成3倍...
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05/16 19:32, , 67F
原來如此!
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05/16 19:33, , 68F
我覺得像洸隊那樣設計不錯啊 敢用就加更多條件啊
05/16 19:33, 68F

05/16 19:35, , 69F
洸隊的問題是他強度不夠到跟主流隊打對台啊= ~ =
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05/16 19:35, , 70F
雜色隊好好做我一定認真玩 然後丟10k下去抽 '_>'
05/16 19:35, 70F

05/16 19:36, , 71F
起碼有嘗試
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05/16 19:46, , 72F
問題在於不管怎麼嘗試最後還是會跟主流隊比較阿
05/16 19:46, 72F

05/16 19:47, , 73F
關卡需求都要你爆發,新玩意沒超過主流隊根本站不住腳
05/16 19:47, 73F

05/16 19:49, , 74F
就算不能超過至少也不要太落後,可惜連這點都做不到
05/16 19:49, 74F

05/16 19:51, , 75F
不敢nerf卡片又一直buff關卡難度,這現象真夠奇特的
05/16 19:51, 75F

05/16 20:23, , 76F
目前新玩意:堅甲,還蠻不錯的
05/16 20:23, 76F

05/16 20:44, , 77F
新卡有機會是條件式雜色倍攻隊?
05/16 20:44, 77F

05/16 21:00, , 78F
木隊尤其有感,每次想用人馬當頭卻發現自己有七星木北
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05/16 21:00, , 79F
...
05/16 21:00, 79F

05/16 21:06, , 80F
堅甲一臉也是buff過頭了 殘暴當初是很拼才過 現在XD
05/16 21:06, 80F

05/16 21:14, , 81F
徵求強人解釋昇華系統~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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05/16 21:14, , 82F
徵求強人解釋昇華系統~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
05/16 21:14, 82F

05/16 21:17, , 83F
突然發現圖裡的水隊比現在組出來的多10xx血
05/16 21:17, 83F

05/16 21:19, , 84F
啊就還沒出是要怎麼解釋啦 =.=
05/16 21:19, 84F

05/16 21:20, , 85F
北奧*N太英霸了 要平衡應該要改成只能轉屬一隻奧丁
05/16 21:20, 85F

05/16 21:21, , 86F
我想要有有趣的雜色對和卡片....純色好無聊= =
05/16 21:21, 86F

05/16 21:44, , 87F
同時消除水,火,木,光並造成攻擊 攻擊力X5倍
05/16 21:44, 87F

05/16 21:58, , 88F
主動技是削減敵方現有血量的20%
05/16 21:58, 88F

05/16 22:02, , 89F
樓上兩樓逼逼逼 不過那版規真的蠻病態的
05/16 22:02, 89F

05/16 22:02, , 90F
就抄襲到沒東西抄 自己弄又越改越爛
05/16 22:02, 90F

05/16 22:33, , 91F
昇華靈魂取得難度不知如何.. 如果不易取得..有種厭煩感
05/16 22:33, 91F

05/16 22:33, , 92F
阿版規就各種恐懼症啊 有競爭力還怕比較?
05/16 22:33, 92F

05/16 22:34, , 93F
而且還分幾階段 又一個練卡地獄?
05/16 22:34, 93F

05/16 22:42, , 94F
我記得之前有人貼建議修改方向(當然貼的人是致敬佛地魔)
05/16 22:42, 94F

05/16 22:42, , 95F
結果被噓的很慘 不確定有無被水桶 結果現在出跟那篇相似的昇
05/16 22:42, 95F

05/16 22:42, , 96F
05/16 22:42, 96F

05/16 23:00, , 97F
不看不聽把耳朵眼睛遮起來, 這樣看mh就都很創新~ya
05/16 23:00, 97F

05/16 23:16, , 98F
http://0rz.tw/cYmWF 那版規讓我想到這故事
05/16 23:16, 98F

05/16 23:18, , 99F
是說MH如果不搞這種更新 鬼才要來酸呢
05/16 23:18, 99F

05/16 23:29, , 100F
把素材關卡拆開? 那我們這些浪費70把鑰匙打到垃圾的人
05/16 23:29, 100F

05/16 23:29, , 101F
都是王八?
05/16 23:29, 101F

05/17 00:52, , 102F
一覺醒來
05/17 00:52, 102F
文章代碼(AID): #1JTUWAuD (ToS)
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