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討論串[情報] 6.0 版本最新消息曝光。《神魔之塔》未來研發動向首度披
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其實我覺得遊戲內容越來越豐富 對玩家來說真的是好事. 來源有爭議所以暫且不談. 每一次大型改版之間的時間 遊戲公司不是閒著. 都要很努力的蒐集素材跟靈感 想著如何精進 豐富遊戲內容. 小弟想到一點idea和大家分享看看. 神魔之塔最初的元素是寶石方塊以及RPG結合的結晶. (→ bluelamb:R
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小弟覺得. 在新的昇華系統中阿. 一次消除直排4個符石 是非常值得投資的昇華技. 就簡稱直排好了. 我猜隊伍中每有一直排 大概可以上升10趴攻擊力吧(數值只是估計). 而且應該不能串起來 台面上 最多就只能消到3串. 所以如果說隊伍有5直排 一串4顆的攻擊力可能就會上升1.5倍. 消到3串 攻擊力就
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此昇華非比昇華 有推測當初法眼 機關騎士. 是出來增加三圍能力值的 當時未出先轟動. 反對聲此起彼落 後來出法眼跟騎士就變成必升等. 真的很期待 這次新版昇華變成增加技能 就等於是增加玩法. 有些收藏用的垃圾寵也可以因為不同的昇華技能有入隊可能. 不過理所當然的 抽卡才拿的到的寵昇華能力應該是會比較
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朋友提到小事情 來分享一下 有 OP 請告知. 戰鬥圖 對決燃燈時. HP : 18799. 解放水北歐 奧丁 解放青龍 解放茉莉 解放水妹 解放水北歐. 3387 4057 3575 2173 2040 3387 = 18619. HP 有了 180 的差距,可能是什麼原因呢?. --. ※ 發信
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