Re: [閒聊] 沒有活動的話 其實是個挺無聊的app

看板ToS作者 (WesleyMagic)時間10年前 (2014/05/15 02:57), 編輯推噓63(65238)
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其實我真的覺得神魔這款遊戲的發揮度真的很大 為什麼MH就是沒有一些除了構思技能、關卡以外 構思主題的創意人才呢? 好吧!這聽起來太籠統,我舉個例子 為什麼英雄X盟能那麼風靡全球呢? 很簡單,因為每隻角色都有特色、都有自己的獨特性格 而角色相互之間都有彼此相互的故事和關係。 對玩家來說,玩某個角色就是把自己投射在上面 "我是刺客、我要埋伏、我要帥氣的殺掉輸出華麗的逃跑" 這是遊戲最吸引人的地方,超脫現實的想像和角色扮演 今天你如果是一張張的卡片 故事呢? 你要點開卡片花時間慢慢把文字讀完 如果沒有了解故事一開始設定好的背景,你根本壓根不會想全部看完 應該要就關卡本身去設定一個角色的個性、能力、特色跟獨特性非常重要 你們打過了奧丁、薩魯曼、光暗狼等等多樣的地獄關卡 這些關卡打過去你的印象是什麼 1.BOSS的長相 2.他們是以諾塔的封王 3.看完官方的卡片示範影片覺得很屌 4.難打的一堆小怪、奇怪的一堆轉珠限制 你聽懂我意思嗎? 你接受到的資訊只是--這張卡很強、他可以搭配誰 而你根本不了解那些地獄王的特色 我不是想要求那麼多,副本關卡會有些開場白跟BOSS的對白這立意非常好 但我覺得這點神魔也做得非常死板 內容多半是玩家看不懂想要一直按螢幕跳過的無聊對白 大概如下 1.我怎麼會來這裡? 2.你想要挑戰我的力量嗎 就來吧? 3.你竟大膽敢闖入! 之類的 愛麗斯夢遊仙境那麼好發揮!! 妳竟然女王只一句:你不是我客人、擅闖者必須死? 哈斯塔沒講話、通天教主也沒講話 我目前唯一肯定的是MH肯為毒龍做一個吼叫的動畫(雖然好像蠻多BUG) 但至少對這張卡片有做出一些互動性的努力,我相信大家一定都有印象 而我覺得關卡劇情也不一定要直線發展 以下只是個人白癡的舉例XD 當你碰到七宗罪的傲慢幽狼 他會對你講話:你夠格跟我打嗎?小廢物,ㄎㄎ 此時螢幕會出現兩個選項供玩家選擇回應 A.嗚嗚嗚,我石頭應該還夠QQ B.小廢物,我把你拿去餵伊施妲姊姊>//< 選A的話幽狼就正常狀態跟妳打,選B的話幽狼還會越戰越強、但是掉卡率提升 再舉個例(抱歉我很愛幻想XD) 你打敗暴食史萊姆王後,他會說他肚子很餓想吃小魔女 這時你可以選擇是否貢獻你背包裡面的小魔女給他 而他為了感謝你會給你千年靈魂石一顆 諸如此類等互動 最後我還是期望神魔能加油,我現在得失心很淡 就是不課石慢慢打、也沒有說一定要什麼卡,就當作個消遣這樣 不過我最後還是希望伊施妲姐姐能隨著血量越少、衣服越少 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.177.127 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400093856.A.318.html

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希望血量越低衣服越少喔...還真的有這種遊戲
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這篇的構想滿有趣的 畢竟神魔一開始打的是卡牌RPG
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我也覺得官方當初雖然大肆宣揚說要加入遊戲的故事性
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多增加一些RPG的互動模式讓每個人稍微有點不同挺不錯的
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但做得實在是不怎樣,枯燥無味只會說很NPC的話
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我喜歡你的想法
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想法不錯給推
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想法不錯...作細膩一點應該會更好玩
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跟朋友0互動阿 就只是個很紅的單機遊戲(?
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LOL強的地方在於一個禮拜就會出一隻新角 而且你不用花錢
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說穿了卡片遊戲就是要一直出新卡 劇情怎樣很重要嗎?
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我覺得劇情做得好就很重要阿,至少跳脫現有框架
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劇情都亂做的話當然很不重要
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如果MH出一本神魔小說 裡面附上一張限定版的卡
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要不要來賭有多少人會靠杯神魔在騙錢?
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吃小魔女送千年有趣!
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但其實我覺得做出來還是會有人該刷卡很麻煩之類的
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應該設定一些Legendary級關卡 通關後拿成就
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達成後 增加本身通關後經驗 金錢
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樓主的幻想很有建設性欸 而且莫名有喜感XDDDDD
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這些設定很有趣,會讓人一直想要看看進關後的演變
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其實也可以設定成好幾個選項,不同結局,變成像解迷那樣
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我覺得卡片背景設定跟人物對話 是MH有做但做得很不好的
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地方 MH曾說他這是留白給玩家有想像空間 但我會覺得跟
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本就是設定說明不足
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RODER大出的話必買xDD
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關卡的對話很空泛 常幾句台詞就過去 令人傻眼
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屎萊姆王很可愛><
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這篇我喜歡 給推 互動更多才有樂趣
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好期待這篇的rpg感
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原PO的想法很有趣耶 不過史萊姆王可以隨機給
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不然小魔女很可憐 一定會被吃 甚至可以屎王可以吐鐵壁史萊姆
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送你之類的 其實會讓人多打幾次 有種再打寶的感覺
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啊是送滿技的史萊姆 只是機率很低 還有多打了可以XD
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想法不錯啊 出色慾大概滿紅的
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真的,mh與其有時間在每次改版訊息掰一堆廢話,還不如多加
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強遊戲內的劇情
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人才都拿去抓掛了... 而且我還懷疑什麼小妹什麼旁白
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都是一些很中二的人設計的...
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還有 26 則推文
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PVP還要及時上傳到伺服器 根本不可能
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嗯啊 完全不可能 所以我的意思只是不要拿去跟PVP比
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能做成這樣其實是因為不能說的原因
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不管什麼原因 至少一個手機遊戲讓我玩一年以上
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我就覺得他很猛XDD 沒有手機遊戲我玩超過一年的
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我開始期待魔母的對話..!?
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同意,遊戲的內容很龐大,但卻沒啥故事性
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說真的,我登入超過一年了,根本不知道遊戲架構是啥
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玩家到底扮演什麼角色,連個陣營都沒有,到底在打啥
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玩家真的很難融入遊戲的故事裡
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玩家是架構在人的陣營上嗎??那為啥我可以用神魔
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神魔大戰打的一塌糊塗,還不是變成玩家的手牌
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要嘛你就讓玩家變成類似涅法雷姆的角色獨立出來
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故事性我覺得是現在遊戲最缺的
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可愛XDD 竟然還有互動性
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越戰越強‧脫 衣服越少 戰力越高
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我認為主要是互動性和討論 強卡太強 組隊已經沒有什麼
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討論空間 現在抽到金銀卡都沒啥用
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想法很棒!
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我覺得是組隊太死 關卡技能又硬要綁特定卡
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別想得這麼簡單 人才不是只有PTT上才有 你想得到的他
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們未必想不到 有其他考量吧 businessssssssssss
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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特色倒其次 玩家互動性才是真的 不然你跟電腦打整天看看
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依照MH過往紀錄,要在石抽做動畫還比較快
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推這個XDDDD
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滿有意思的
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推推!!!這個不錯
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餵小魔女不錯XDD 但是一定會被酸抄FF魔法壺怪之類的Orz
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很有趣
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感動推
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很有趣的想法 推一個
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想法給推 ~ 很有趣XD
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朋友對戰!
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阿這不就抄襲的遊戲嗎= =
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感覺好好玩xd
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有趣耶XD
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蠻有趣的
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