Re: [閒聊]回不去的MH 越玩越回去的關卡

看板ToS作者 (辰)時間12年前 (2013/12/19 15:38), 編輯推噓8(803)
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前文大概都看過了。 其實我覺得問題大都差不多。 但我覺得解決問題的辦法就是一個: 讓怪物的技能變成主動技,可以短暫開啟,但不能常駐。 這可以讓玩家知道該如何在某個時間點增強防禦,何時加強攻擊力。 我覺得這樣比較合理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.16.104

12/19 15:39, , 1F
怪物主動技現在算滿多了吧 進場打一發 進場轉色 之類的
12/19 15:39, 1F

12/19 15:39, , 2F
哩工啥..
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12/19 15:39, , 3F
讓怪物也可以減傷一回合 還是場控玩家比較好玩
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12/19 15:42, , 4F
幾%機率使用風化珠 幾%機率攻變成17k 非每回合都用技能
12/19 15:42, 4F

12/19 15:42, , 5F
推怪物主動技 設一些簡單AI也OK
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12/19 15:47, , 6F
地精:那我們選你卡珠的時候開
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12/19 15:48, , 7F
地精:根性 越戰越強 反彈 自爆
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12/19 15:48, , 8F
其實不想這樣 運氣成份更大 @@
12/19 15:48, 8F

12/19 15:49, , 9F
例如 血剛好沒過五千 他就爆了啦!! 之類
12/19 15:49, 9F

12/19 15:50, , 10F
MH工程師:你以為很好寫阿!!!你來寫!!
12/19 15:50, 10F

12/19 16:51, , 11F
感覺更搞
12/19 16:51, 11F
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討論串 (同標題文章)
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