Re: [閒聊]回不去的MH 越玩越回去的關卡

看板ToS作者 (a+)時間10年前 (2013/12/19 20:36), 編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 最新討論串14/19 (看更多)
原文恕刪 看了這篇相關討論文, 想說從另一個角度切入 神魔之塔的組成有三大項目影響整個遊戲的難易度: 1.關卡設計 2.卡片組成 3.轉珠能力 第1項關卡設計, 是完全掌握在MH手上, 怪的血量/攻擊/CD, 體經比, 獎賞等等 若能由玩家討論回饋到MH, 使玩家滿意, MH獲利, 雙贏最好, 但要雙方同意且能執行, 難度頗高 第2項卡片組成, 卡片的三圍能力是由MH決定, 而隊伍的搭配組合是看玩家操作 雖說玩家可以砸石頭或靠人品, 取得現有卡片, 組出完美XX隊, 來攻克各關 但後續推出的新卡是要看MH臉色, 所以嚴格說起來第2項還是算由MH掌控 以上這兩項就是目前4.0七封令部分玩家不太爽快的主要因素, 而這都不是玩家所能控制 所以只能在這討論, 抒發心情, 希望有朝MH能聽到且做出回應, 不然就只是狗吠火車 第3項轉珠能力, 是唯一能由玩家完全掌握的, 這裡就是想探討的重點 遊戲中傷害的公式主要就是: 攻擊力X增傷X消珠數XCombo數 攻擊力及增傷屬卡片設定, 分類在第2項, 這裡焦點放在消珠數XCombo數 就盤面就30顆珠(不計五主三排), 最多就10combo, 這邊應該是現階設定的極限/最佳 以平均Combo數來作統計區分, 並且換算成倍率(妲己/木巫視增傷, 分到第2項) 神級: 7C以上(Combo:2.5倍)以上, 華點神與.. (原諒小弟轉珠神認得太少) 普通: 4C~6C(Combo:1.75~2.25倍), 玩一陣子, 或學習邊邊法, 補洞法(謝謝先進分享) 新手: 3C(Combo:1.5倍)以下, 木巫不能碰(路克妻不可戲), Combo狼不要來 接著套上關卡/卡片能力及隊伍組成, 來看這次七封第1關的難度: (以下以多數玩家有的隊伍為樣本) 攻擊力為(獸隊~6000x6.25, 純色(倍攻)~8000x4), 總攻擊力算3.8萬, 單隻最高估1萬 在剛入關第一回合, 珠子隨機(設平均), 技能應該都沒跳(可考慮增加), 還沒有增傷 那小怪的防禦/血量/攻擊力/CD 就應有合理的設定, 如果超出神級能轉得出能力, 那就算是設計不良 要打掉7-1兩隻CD1火地精, 數學上是可行, 但是要神級以上加上好人品, 所以算是難度很高的第一關 後面關卡, 多了卡片技能/組隊方式/消珠模式, 會有很多變數, 就不再繼績討論 就目前七封設定幾乎已達大多數人的極限, 八封之後能調整的只剩下關卡跟新卡的推出 但關卡設定七封就把難度調到很高, 一味地推新卡傷舊卡, 會有副作用, 亦有其極限 除了讓舊卡升級或是大破大立調整遊戲關卡, 不然七封應該是這產品的穩定期了 人的手指轉速雖有限, 石頭卻無窮, 只是MH想要從玩家口袋挖更多石頭, 應該會更辛苦 而衰退期到來的時間點, 就端看MH的智慧跟用心, 有沒有站在玩家這邊思考了 目前要順應玩家的關卡設定, 或是調整卡片能力的想法很多 小弟也有一些, 這篇就先不再騙P幣了, 謝謝耐心看完 -- ζγ pp ∠ notsag來吃蘋果吧    你看那隻的____ ●● pp ╯特別短耶!   └■﹥   ═╦══╦═ ═╦═ █╗長頸鹿區╦╝ ╰▼╮ ∩ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.246.187.96

12/19 20:38, , 1F
push
12/19 20:38, 1F

12/19 20:41, , 2F
我想MH已經著手開發新的遊戲了,所以神魔…
12/19 20:41, 2F

12/19 20:43, , 3F
猜測類似CC的遊戲
12/19 20:43, 3F

12/19 20:47, , 4F
已經上船了
12/19 20:47, 4F

12/19 21:14, , 5F
我被留言釣到了…求新game ID
12/19 21:14, 5F

12/19 23:10, , 6F
很多遊戲改版再改版..最後都沒有一開始設計的平衡(精緻
12/19 23:10, 6F
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