Re: [閒聊] 昇華系統消失

看板ToS作者時間12年前 (2013/09/14 23:37), 編輯推噓28(29186)
留言116則, 30人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
奇怪怎會有人說這系統沒差 看到不少人說這遊戲沒pvp不能對戰 開這系統對不課金玩家哪有影響 我是覺得差多了 被隔壁棚玩家就不多說了 1.會改變關卡的難度也許未來的超級關卡甚至地獄級都是依照有加昇華值的能力下去設計 這代表沒能力的只能乖乖刷低機率的高級關卡 地獄級花更多石 2.沒練昇華值的玩家找不到好友 練的慢沒花石的等級都練的慢 更別說有多體力練昇華值 3.未來會開放pvp及公會 pvp就不多說了也許只是打好玩的 公會系統先前有說可能會走同公會的人共同達到某個目標 也許達到目標有什麼好獎勵 如果是這樣一定有很多公會都是找強的玩家來加入,那無課金或課少的玩家怎辦?永遠都是被排擠 我是蠻反對這系統,這會導致以後可能都是某些卡片在獨大,失去神魔之塔能自由組成隊伍來通關的獨特性 也許今天有些玩家就是抽不到某些卡片,但是因為討論板的互相交流發現沒這些卡片也可用其他背包有的卡來替換通關,這才是神魔本身的特色 以上是我的一點淺見 ※ 引述《s511320 (牛牛)》之銘言: : 剛剛在巴哈看到的文章 : http://ppt.cc/xmb3 : 每點昇華值提供的能力值為0.3% : http://ppt.cc/yTMl : 昇華值上限好像為50點 : 即為能力最多提升15% : 以上圖滿等牛魔王為例 : 昇華前 : 血量:3323 攻擊:1083 回復:140 : 昇華後(Max) : 血量:3821 攻擊:1245 回復:161 : 來源:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=98475&tnum=1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

09/14 23:39, , 1F
推這篇 我也覺得對不課金的玩家會差很多
09/14 23:39, 1F

09/14 23:40, , 2F
有講重點.
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09/14 23:41, , 3F
我用手機發文排版可能有點問題請見諒
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第一點跟最後一段都很同意
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好奇每個階段的課金人有多少,3K以上的不知道有沒有30%
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強的公會找強的玩家 無課金的公會找無課金的 有問題嗎 @@
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反正不玩人少沒人討論 單機遊戲就倒了
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全部都是假設的觀點阿.....
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還是你大帥哥硬要去把龍妹? 或是反過來?
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官方想討好的一定是固定課金玩家 剩下的 只能看官方有多
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佛了
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雖說對課不課金有差,但是課金到真的很明顯到隊伍上升到
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一個很誇張程度的能有幾人??真的蠻好奇的
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這個版課金的很多 這篇很危險
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版上3k一定不只30%
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"沒能力的只能乖乖刷低機率的高級關卡" 改不改都一樣阿
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怎麼個危險法w?
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二分法的觀點很難讓人認同阿
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抽卡就算了,但是我覺得除非他改到真的要MAX+++這樣才能
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沒能力的我現在也只能這樣刷T,T
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我是原po我自己也課了超過10k以上
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現在就可以靠夭啦 有課金的打EX和地獄級關卡都比較吃香
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打的,否則+++只是提升過關容易度阿,好友的話除非真的
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誰叫你不嗑 >///<
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蠻容易到+++不然大部分還是都不會變阿,重點是昇華值
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不買商城裝備就穿基本裝阿 不想打架就練功阿 這麼簡單
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怪我瞜 還好我都打中級 無壓力
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到底要如何取得,這才是關鍵,大家都沒發現嗎??? = =
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一定是要你花時間阿 想省時間就是丟銀彈
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所以一開始就說等出了再來討論.....
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我是不知道課多少以上才算多但是一個遊戲沒人氣也是蠻糟的
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我只覺得實裝與否 跟現狀比起來真的沒啥差距
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我覺得等至少官方放消息在討論也不遲XD
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因為詳細情形完全沒公佈啊.... 等公佈了... 再來辯論吧XD
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地獄本來就給老玩家或石油新玩家打的 這沒改變
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我覺的官方都有偷偷看我們討論……
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其實這又不是MMO按照自己的步調玩就好啦 這次打不贏 就等下
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完全不知道看到黑影就開槍的人在高潮啥XD
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討論根本沒用阿! 官方只看到錢 前幾天的70萬獎勵
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還有 37 則推文
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事實就是跟昇華系統無關,差距現在就存在了
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你朋友不用你 你的損失有多少? 友情點? 哈
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一張卡升華要弄到全滿 我覺得花2個月以上不為過
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你都可以把代表練到滿等高技/滿技了 會缺那些友情點?
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我現在也打不贏EX 難道我要天天哭哭 課金灌體力都練很快
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不課金不練功的就想跟有課金有練功的一樣待遇 回家洗洗
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睡吧
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只是同意這確實是有差距和其實有隱藏的在pvp啦QQ
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你要一直跟重嗑玩家比 只會很不開心爾以 只打你能打的過的
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這就一個現在就有的問題 實裝與與否都沒改變呀 XD
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像我玩了70幾天拉 連一隊都沒練滿 活動都打 中級 到高級
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毫無壓力
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所以完全無法理解某些人在悲憤啥...問體點完全錯
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玩線上遊戲 有人就是能更新完開新等級後一天就滿等 是要
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比什麼啦 囧 人家有閒有錢嘛 …
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hmm 這樣問題變成課金和非課金差距應該設為多大
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新手有好地方練等 老手有關卡挑戰不要閒閒沒事 就很夠了
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什麼差距之類的 根本比較心態作祟 要比較比不完的
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拉普拉斯 果然有見地 工數不是念假的
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說真的,個人覺得課金的一個動機除了享受抽卡的刺激外,就是
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新手吃石硬過超級,大概和老手慢慢農隊伍過超級差不多
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不課金新手大概得等復刻,咦 反正會復刻 沒差
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09/15 00:20, , 100F
有機會能嘗試用不同的隊伍來挑戰,個人也是從遊俠->獸->純色
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之前在出現這個問題時也有想過,如果是用一個能力值讓大家
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我又想起npc大大說的「慢慢玩,200天打爆門之海」
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這樣看來好像應該花個一年,把一兩隊養滿+滿,然後等復刻
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09/15 00:22, , 104F
開戰前視隊伍調整,這樣在戰略上比較有變化,也不全抄PAD
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09/15 00:22, , 105F
結果課金和非課金的差距其實是現實時間差嗎?
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09/15 00:23, , 106F
但是如果加在卡上,變成真要加也要把所有能力加到一隊上
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09/15 00:23, , 107F
單機遊戲再強有屁用?就自己爽而已
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不是時間差 是口袋深度 所以爭這個不如多多提高薪資XD
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09/15 00:24, , 109F
這樣能嘗試的變化和樂趣就少多了,其實並不樂見這樣改
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09/15 00:27, , 110F
洗個澡之後想了一下 如果新關都是這種肥吞一吞差不多一個
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星期滿一隻那好像跟現在沒什麼差 所以還是整個放出來看一
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09/15 00:28, , 112F
個星期吧
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09/15 00:30, , 113F
說那麼多還是老問題:讓課金的想課,不課金的想繼續玩
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09/15 06:16, , 114F
論點一不正確,因為目前EX關不用你的隊伍不用滿等就過得去
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09/15 06:17, , 115F
有的簡單一點的EX關我隊伍平均還沒50也過的了
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09/15 06:18, , 116F
沒道理多了15%上限,你的滿等牌就會過不了EX
09/15 06:18, 116F
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