Re: [閒聊] 昇華系統消失

看板ToS作者時間12年前 (2013/09/15 00:32), 編輯推噓17(19281)
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我也能提出我個人的看法 這次加入昇華值我基本上是不怎麼贊成 但是系統還沒實裝,也說不定這個改版是好事 一切還是要看改版的結果 為什麼我說要看改版結果呢?以下提出我對系統的幾種假設跟看法 ======== 昇華值的取得方式 ========= 之前有看過改版有多加三張卡片,目前還沒出現,可能是昇華值的卡片 如果取得方式不一樣,也會大大影響這系統的好壞 以下假設的方式為"唯一"取得的方式 1. 平常關卡隨機遇到掉落 如同六封會遇到五主一樣,打平常的關卡有時會遇到並掉落 取得方式都是機率的情況下,是否課金並不是主要影響取得的因素 主要是運氣跟打的場數,一般玩家不課金,刷肥還是會遇到 2. 限定關卡 像每日的素材那樣,基本上變成玩家要把體力分散到這些關卡 這些關卡基本上都是高體力消耗,低肥料取得 有課金補體的人,基本上能打比較多場,普通玩家體力要刷肥 剩下的體力能打個幾場就不錯了,如此一來差距明顯加大 3. 課金送 像這次送五主素材一樣,有課金才送,雖然這樣取得的數量會變很少 但是明顯對不課金玩家不公平,長時間後距離明顯加大 基本上如果唯一的取得方式是1,那我並不排斥,但是2跟3我就不能接受了 ====== 使用方式 ====== 這邊要討論昇華卡的使用方式,如果使用的方式不同 這系統也會有不一樣的結果 1. 昇華卡片為附加能並不算強化 這邊解釋一下,如昇華卡片像裝備一樣,能加到某張卡片,也能解除下來 那這樣就大大減少要打的昇華卡片量,譬如說我把代表裝備加滿能力的昇華卡 平常刷肥不需要卡片用到昇華裝,等要打特別關卡,就把要過關的隊伍 裝上昇華去破,那這樣頂多打五套就夠了,平常一套掛代表 2. 昇華卡片吃了就綁定 跟隔壁棚一樣,吃了就綁這張卡,除非這張卡給別人吃 如果是跟吃經驗一樣,吃了就綁定了,那不同隊伍要打很多套 我個人是非常不喜歡這樣 3. 昇華卡片是給"召喚師"吃的 這邊指的是,打到昇華卡,可以給召喚師吃掉,吃掉後召喚師就有加能力 不論召喚師用什麼卡,都會得到對映效果,需要卡片數量就變成定值 4. 昇華卡只能用一場 也就是裝備昇華卡後,此卡帶出場結束後,昇華能力消失 一般變成要存昇華,等打地獄關再一次用掉,個人也不喜歡這方式.. 基本上1跟3我都能接受,2,4就不太喜歡了.. 以上.. 提出小弟的一些假設 我的論點是,昇華值不一定是好事,也不一定是壞事 至少昇華是加比例不是加固定值 之前我想說加固定值,那有水巫家回復 光是加成的倍率就比加攻擊多很多了 而加定值對血來說真的沒什麼.. 卡片生態整個都改變,比例至少沒有破壞那麼多 -- 五主 ooooo 北歐 oo 龍僕 星座 羊 o 牛 o 東獸 o@oo@ 不死 oo o 西遊 o 魚 o 西獸 oo o@ 傭兵 ooooo 希臘 @ 世界 薩 o 日 @ 月 o 遊俠 @o@@@ 異界 ooo o 埃及 o 史 o 妹子 ooooo 防龍 oooo 巨像 ooooo 86,772,442ψ[PTT]Ashyjet 常掛代表 木遊 女巫 ooo 機龍 ooo 機獸 ooooo o=有 @=滿等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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瘋頭抓到賺錢的重點了 比較慾望+收集慾望 強者生存
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新增神魔轉蛋系統 限時昇華卡取得機率200%UP!
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另有多項強力寶物等待各召喚師!
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我是覺得只能用一次的方法也不錯 這樣有無課金的差距才不會
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真的出了再說吧 我只看到整篇的腦補
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整串
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整天
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過大 目前昇華讓我擔心的就是過大差距造成無課金玩家流失
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那些玩家 對mh獲利沒有多大的幫助 沒差
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本來就都是腦補 開頭就說是假設了重點也是一樣 等出了再說
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我相信官方不會笨到把青蛙丟到沸水裡 一定是慢火煮
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玩家間差距一直以來都很大 難道你期待越改版差距越小嗎
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一開始應該是不會有什麼差 時間一長就..
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時間長了當然是像5-6封體半一樣陰你 掉率每天調低1%慢性毒
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死你 然後同時間加開昇華等級無上限(絕對不是抄D3)
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又不是隔壁棚UL 課金玩家虐爆非課金玩家 這是單機遊戲
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瘋頭只是一間小到不行的公司 不要期望他有多長久的規劃.
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這系統出現後 無課金玩家一定大量減少
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原來隔壁不是單機遊戲
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說不課金玩家流失沒差的肯定不瞭解遊戲生態 當一個遊戲
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再來 有課金玩家也會跟著少
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UL不是單機阿XD
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大量缺少不課金或少課金玩家時 課金玩家要去跟誰討論(炫耀)
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自己的強大? 不要在說這是單機遊戲所以沒差了 神奇寶貝會紅
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就是靠朋友間的彼此炫耀而大紅特紅得阿
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大前提是~mh真的幹了讓無克金玩家跑了的舉動不是?
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其實這完全是數字上的問題 如果是像灌CD5技能那樣完全是德
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政 如果是超級地獄 一張卡課金50石才滿就等著看好戲
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沒錢就別玩 這麼簡單
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@a001 課金v.s.非課金的差距從來都沒有小過
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神奇寶貝會紅跟可以炫耀的關聯可能是0.001%吧..........
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玩神奇寶貝炫耀?
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所以現在只說昇華沒弄好可能會導致無課金玩家大量流失
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你有孵過蛋嗎XD
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樓樓上的意思是不會炫耀
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而且對課金玩家來說 如果課了金還和沒課金相差不大
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那誰要課金 MH的策略一定是先保住課金玩家 能否長久經營?
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神奇寶貝會紅的時空背景根本不能比,任天堂獨大的時代
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我想那並不是大多數經理人真正考慮的........
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還有 23 則推文
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不過我只花200 難怪超廢
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要讓人大量克1.出新卡 2.改版 3.某卡片加成 4.副本
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關卡難度一直再上升是事實 你擔心昇華值根本在杞人憂天
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不課金玩家有兩種 1.我玩遊戲就是不花錢 2.如果遇到值得
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的活動或時機願意課一下 如果推這系統可以留住2
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那就成功了
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其實2也是有課金..有花錢就算了 那叫微課
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官方應該覺得這樣賺才快吧 減少遊戲壽命又沒差 都賺飽飽了
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還是說你認為沒有昇華系統關卡就不會變難嗎
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2叫做傲嬌の不課金
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要靠多那%才能過的副本 目前還沒出現過就是~
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簡單來說 在關卡還沒變難前 就跳出來說這樣不公平 會流失
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玩家的大部分應該都是在講自己的心聲.....
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假設關卡沒有變難 就算你只有黑狗 黑狗能+%變強也沒不好
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比較在意遊戲時間的問題 養卡已經很花時間了 orz
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講這些跟月狼觀落陰健檢有甚麼差別...
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所以等關卡真的因為這個系統而變超難平民隊打不贏的那天
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再抱怨也不遲......
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等到那天....也不能怎麼樣,就棄坑 or not
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不過也是,官方逼走不課金玩家,不課金玩家可能還覺得我玩
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別的沒差
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至少等到那天抱怨然後棄坑比較有道理XDDD
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嗯,現在講到最後都只能講大原則,因為實際細節還未知
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而且這遊戲 堅持不課金也是會有不少神卡的(一切都是運氣
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小課金玩家衰的話搞不好隊伍比不課金運氣稍好的還爛XD
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是的.完全不課金玩家因為沒啥好失去的所以特別難伺候
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好像還是漏掉一個問題,不課金玩家真的完全沒幫助嗎?
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......啊不對,炒短線不需要考慮這點
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pad那邊是舊關不改 新的越來越變態
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所以應該是對12宮有幫助 不過出了之後大家眼光就不在12宮
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完全不課金玩家就是幫忙壯聲勢的.所以有啥fb活動秀封面
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拿石頭之類的.火箭升空後就要脫落掉到海裡了
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Ethric 這幾篇的推文都好中肯
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單機遊戲阿= =
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很多玩家會課金 就是看好這遊戲的人氣 如果人氣下滑 很
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多人一定會收手 到時候官方要後悔就來不及了
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沒人玩的遊戲.中間程度的玩家會快速大幅萎縮 "人氣"很重要
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無嗑玩家就是負責 抬轎跟 "話羞"的
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紅明顯 如果說是吃相同卡片來昇華的話呢 還可以順便解決
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抽到/打到 重複卡的問題呢
09/15 05:29, 102F
文章代碼(AID): #1ID8-ra4 (ToS)
文章代碼(AID): #1ID8-ra4 (ToS)