Re: [請益] 資工電機所選擇請益

看板Tech_Job作者 (pony)時間4年前 (2019/08/08 15:54), 編輯推噓8(15742)
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※ 引述《wade951233 (wade)》之銘言: : 版上的的各位前輩好! : 小弟目前大四資工系正在準備研究所 : 未來工作希望朝 ic設計或韌體方面發展 : 目前學相關課程只有一門數位邏輯設計 : 不知道明年碩班是不是應該選擇電機所比較有優勢 : 或是繼續資工所呢? 叔叔 大學EE 研究所轉CS 過 轉行這東西 在"台灣"真的 EE 轉 CS 比較容易 CS 轉 EE 比較難 你要做 ic 設計 要懂邏輯設計 硬體語言 訊號處理 通訊理論 訊號處理跟通訊理論 我現在回去看教科書 跟天書一樣完全看不懂 而且硬體設計 不像軟體有那種 hello world 練習程式一樣 硬體設計的學習曲線是非常高的 沒有長時間的訓練 直接看 RTL code, 一定傻掉 也不是說資工的學問比較簡單 而是大多數的學問"台灣業界"用不到 OS, compiler 大魔王又如何 99%的人 畢業之後不會再用到 3D graphics 是一門學問 不過在台灣也無用武之地 近幾年興起的 AI 讓 numerical analysis 終於有用處了 不過很抱歉 連電機系的線性代數 機率 都比資工系的難 至少我念大學是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.23.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1565250898.A.0FF.html

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電機的考科需要一定時間去理解 不好跨
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難的學科 學了用不到 真的學辛酸的 中肯
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我個人覺得還好...如果你只是寫code跟操作Eda 就只是雜而
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已 沒多屌的學問
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如果你是做數位的話
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會寫 assign、always nonblocking 就能寫rtl了 verilog
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根本超簡單... 數位ic入門門檻很低 有基本邏輯就能做了
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問題是電機系大學念比較難 出來一樣沒甚麼用...
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不做ic design, 就只剩FW跟EE 前者通常會被丟到最底層
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去幫人擦屁股, tune peformance甚麼的多是資工沒你的份
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後者...呵呵
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念固態進FAB是另一個方向啦 但一樣用不到線代機率等等
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推,電機ㄧ堆學科,幾個月不用變陌生,幾年不用全忘光
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08/08 18:21, 4年前 , 14F
數值分析助教你好
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一堆非本科的轉職做前端web 你有看過非本科轉職做ic des
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ign嗎
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電機系電磁學的數學難度就差不多是高等微積分了
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微積分沒唸好 電機系一堆科目就唸不下去
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你列的這些科目113、114資工都有選項。
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還有,RTL也可以轉到FOGA上驗證,你要幾個Hello都有
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FPGA,要RTL也有簡單的logic gate當練習題
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你以為程式要寫得好很簡單?我只能說那是你沒看過強者
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的大作,很多神人能把程式寫得讓你歎為觀止!
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08/08 19:28, 4年前 , 24F
linux kernel, quake 3 engine source
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還有以前流出的 source 2 engine 程式碼我都看過
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08/08 19:29, 4年前 , 26F
lapack 一堆routine 算法 我也認真讀過...
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08/08 19:29, 4年前 , 27F
我看過的程式不會少
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08/08 19:30, 4年前 , 28F
更不用說每個人都碰過的 android source code
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08/08 19:37, 4年前 , 29F
看過這麼多code還會覺得資工
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學習曲線比較低?還真不知道依據是什麼
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08/08 19:55, 4年前 , 31F
我的意思是 軟體容易循序漸進 而且example也很多
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08/08 19:56, 4年前 , 32F
隨便下個 android sdk, ios sdk, directx sdk 就一堆
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文件跟程式碼可以參考 硬體RTL code example則非常少
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要不然就是突然一個龐然大物 根本不知從哪開始
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08/08 20:01, 4年前 , 35F
會寫程式就會數位設計?天啊
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08/08 20:02, 4年前 , 36F
FPGA 驗證也不是萬能的,
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08/08 20:04, 4年前 , 37F
IC design 還是有一定的門檻
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08/08 20:40, 4年前 , 38F
覺得門檻低大概都是在接線整module吧
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電機那麼多皮毛的概論課 一個領只多修那幾學分是能多有優
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領域
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08/08 20:48, 4年前 , 42F
純推quake3上古時代FPS神作.裡面應該是一堆向量跟數學吧.
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08/08 21:52, 4年前 , 43F
carmack 早期處理向量是用macro id3 引擎才用 class
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08/08 21:53, 4年前 , 44F
quake3 carmack使用 CSG 來構建遊戲地圖 在用BSPC 把
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08/08 21:54, 4年前 , 45F
地圖劃分成 BSP Tree code真的簡潔流利 不愧是大師
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08/08 22:26, 4年前 , 46F
OS Compile 99%用不到?????
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08/09 08:26, 4年前 , 47F
用不到是指不用跳下去寫,而是只要知道原理吧
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08/09 10:50, 4年前 , 48F
不是用不到.是你不會用好嗎?別誤人子弟
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08/09 14:02, 4年前 , 49F
原來電機線代是最難的 我以為資工比較難
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08/09 14:33, 4年前 , 50F
以管窺天
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08/09 14:45, 4年前 , 51F
為什麼還有難不難之分?原文書不是都用同一本?
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08/09 14:54, 4年前 , 52F
OS用不到個屁
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08/09 14:55, 4年前 , 53F
講這麼多現在世界主流就是CS
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08/09 14:56, 4年前 , 54F
你data scientist的東西都不懂也在嘴CS
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更別說distributed system也很難
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08/09 14:57, 4年前 , 56F
資工範圍很廣,不要懂了少部分領域就覺得自己很了
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解資工
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08/10 06:10, 4年前 , 58F
怎麼不去唸個什麼偏門的博班 要畢業也很難吧 資料也不好
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08/10 06:10, 4年前 , 59F
找 曲線很高吧? 想搞電就搞電 想寫扣就寫扣 還有這種吃
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08/10 06:10, 4年前 , 60F
飽太閒 想著念難的可以轉簡單 完全不知道在想什麼 吃飽
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08/10 06:10, 4年前 , 61F
太閒沒事幹
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08/11 11:35, 4年前 , 62F
想必你coding時間很少 不然就不會說這種話了
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09/07 00:19, 4年前 , 63F
大家與其互戰那個學科比較難 不如試著理解雙方的難處吧
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09/07 00:19, 4年前 , 64F
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文章代碼(AID): #1TIzLI3_ (Tech_Job)
文章代碼(AID): #1TIzLI3_ (Tech_Job)