[轉錄] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?

看板Tech_Job作者 (勤樸)時間6年前 (2018/05/18 15:18), 6年前編輯推噓8(13515)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q_OhYwu ] 作者: ddpfr (sosi) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的? 時間: Thu May 17 21:59:59 2018 今天再來講個故事, 這是三個跟「時間」有關的故事, ※第一個時間 第一個時間,是一個有關時間暫停的遊戲。 這是我這兩天在刷首抽的新手遊《王國5》, 畫風是更華麗版的七騎士,戰鬥方式有點像水晶之星進階版, 是由韓國4:33旗下的工作室研發的手遊。 這是新手任務裡的時間暫停教學, https://imgur.com/5B7rPuv.gif
你看它的美術跟動畫很對我胃口,看起來多舒服, 又有個時間暫停好像很屌,很快就有了期待感。 《王國5》它有IP嗎?沒有。 但它成功得到我的注意嗎?有, (Youtuber的崛起讓近年來遊戲總算擺脫了露奶正妹式宣傳) https://imgur.com/Q1dAhIR.jpg
現在的手遊就是這樣, 宣傳、遊戲內容、IP、美術風格(日or韓or歐美)、 或是開場OP、音樂...等, 隨便一個因素, 只要其中一個讓人願意下載玩摸摸看,就先贏50%。 剩下的就是靠遊戲內容, 遊戲內容好的話,再贏50%。 一款遊戲不管耗資多少, 沒正式上線前沒人知道實際表現, 太多大作暴死的案例了, 所以為了維持基本盤, 最常見的方式,就是靠IP。 那,IP真的是基本盤的保證嗎? 這就是第二個時間的故事。 ※第二個時間 第二個時間,是一個有關時間倒轉的故事。 這遊戲曾經是國產遊戲的驕傲, 它是號稱20年情懷的大IP《仙劍奇俠傳》, 仙劍可以視為台灣最有名的遊戲IP之一, 如果說韓國遊戲的美術風格被《天堂》刷了一波魔幻力量, 那麼1990年代的大宇雙劍《軒轅劍》+《仙劍奇俠傳》, 可說就是幫台灣遊戲刷了一波武俠風格, 一度讓一批批的遊戲企劃書被直接扔進垃圾桶碎紙機, 原因只單純是: 「欸,你這不是武俠風格啦!台灣人都愛武俠!懂?」 (20多年來在遊戲、小說、漫畫或電視劇中,都可看到靈魂人物「李逍遙、趙靈兒」身影) https://imgur.com/kj8KYj4.jpg
從1995年推出, 到今年已經超過20年,終於在今年三月左右, 大宇推出了自製手遊《仙劍M》, 撇開歷年來,為求生存到處授權的浮濫偽作, 這款官方正版的《仙劍M》, 主打遊戲內容與一代內容完美契合, 宣告要將玩家重新帶回過去。 (《仙劍M》宣傳初期,原以《仙劍1995》為正式名稱) https://imgur.com/hQvegAV.jpg
原本採定的《仙劍1995》官方命名, 又因為《天堂M》太紅,所以改名叫《仙劍M》, 以近年來流行的官方復古新作《舊IP+M》的命名方式, 不只顯得隆重,看起來又更為恰當。 終於在今年3/28, 遊戲正式上線推出了, 大宇要帶玩家時間倒轉, 重回1995年。 只可惜,手遊發展的歷程太快。 2011-12年憤怒鳥、水果忍者、割繩子還當紅, (才不過幾年以前,所謂的熱門手遊長這樣子就好了) https://imgur.com/kJeVLkz.jpg
但, 2013年神魔之塔; 2014年刀塔傳奇; 2015年武俠系列、金庸系列: 2016年七騎士、寶可夢、傳說對決; 2017年FGO/天堂M 2018年現在電視狂打的日系七日之都、韓式的王國5; 眼花撩亂的速度,在不到幾年之間, 手遊遊戲生態從休閒Game->貼皮Game->現在, 想長期雄霸排行榜的遊戲, 經營養成的重要性越來越高, 創世破曉、六龍御天這種短線炒作的手遊也漸漸開始退流行, 2018年的春天, 試圖帶我們時間倒轉的大宇, 倒轉成功了, 但沒回到1995,而只回到2015。 (《仙劍M》遊戲畫面) https://imgur.com/MXq4JCZ.jpg
一鍵導航、首儲好禮、特權VIP,滿滿的熟悉的2015情懷, 3/28推出的遊戲, 沒多久就消失在APP商店排行榜了。 昔日單機王者在手遊時代再次面臨挫敗, 這失落的15年到底發生什麼事了? 台灣遊戲業從單機沒落到網遊興起到手遊時代, 沒當討論到為何失去舞台時, 最後一定會歸咎到這幾個原因: 不研發,只搞代理; 外行管內行,管理階層的鍋; 手機APP商店全球化後,代理影薄被取代: 所以, 全是因為台灣的遊戲業者短視近利不爭氣嗎? 或許, 重點該放在一個國家中「投入產業的人才多不多」, 這就是第三個故事。 ※第三個時間 第三個時間,是一個有關時間加速的故事。 2000年時, 如果你在韓國跟台灣, 隨便各自拉了個剛畢業的新鮮人, 問問他: 「嘿,台灣小哥,畢業了,接下來你要幹嘛?」 「嘿,韓國歐巴,畢業了油,接下來你要幹嘛斯咪搭?」 猜猜這位台灣小哥跟韓國歐巴會回你什麼? 其實還蠻好猜的, 「去當兩年兵啦!幹!」台灣小哥賭爛的說。 「西巴!當三年兵啦!!!!!!!!!」韓國歐巴比台灣小哥更崩潰。 那如果2000年在路邊抓到的, 是一個一心嚮往遊戲業的新鮮人呢? 「我就說去當兩年兵阿??幹!有修軍訓再折兩個月啦幹!」 台灣小哥想到要當兵就賭爛,口氣越變越差。 但韓國歐巴這時的表情可不同了, 「您好,我馬上要加入遊戲公司,我有好多好棒的想法!」 韓國歐巴越講尾巴越往上翹,臉上都發光了。 WHY? 答案是約在1998年,金融風暴後韓國政府公布 「具備遊戲開發能力、程式設計或是有技術執照的男性」 通過考試在遊戲公司工作5年後,即可享有免除兵役優待。 要知道, 在韓國當兵是多重要的一件事, 規避兵役難度之高, 再知名的人只要被爆出意圖逃兵,形象立刻一落千丈, 而當政策免除遊戲業兵役限制時, 擺明了就是挺遊戲業到底, 遊戲業形象在韓國人心目中立刻加分,自然吸引到更好的人才。 免除了3年兵役負重限制, 韓國遊戲業的發展,被時間加速了。 當年同樣23歲的大學畢業生, 韓國歐巴剛經歷了一年多的遊戲業淬鍊,心想: 「衝啊衝啊!!遊戲要上了!!再拚再拚」 與此同時, 台灣小哥正坐在營區門口,準備踏進營區了,心想 「我要報復社會...報復社會..報復社會...」 久而久之, 當一個國家中的菁英份子, 被鼓勵加入政府扶持的明日之星產業時, 一個產業的強與弱便慢慢出來, 若干年後, 問起知名韓國遊戲大師為何投入遊戲業時, 搞不好他還會說, 「因為我不想當兵XD!!」 更別提那些韓國政府排除代理型的公司, 只提供給研發型遊戲公司的補助了。 這要那些年的台灣遊戲業怎麼打? (都2018了,別再相信只因為老闆短視近利就能讓台灣遊戲產業失落15年的說法了) https://imgur.com/nwjTOO4.jpg
不過好佳在, 隨著英雄聯盟的普及, 電競化帶來的是全球性的遊戲形象提升。 當越來越多的人才資源願意投入, 說台灣遊戲產業沒希望敗部復活了嗎? 我倒覺得是讓子彈再飛一會兒, 大概是這樣! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.30.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1526565602.A.EB8.html

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英雄聯盟遲早要滅亡的!!
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05/17 22:02, 6年前 , 2F
韓國人講話好油斯咪塔
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你遊戲系ㄇ?
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.... 哇
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好長
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好文給推
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嗯嗯嗯!我昨天也這樣跟人說!
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05/17 22:04, 6年前 , 8F
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遊戲王4 ni?
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不想當兵XD
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好文
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你的IP是什麼意思啊 好像和IP的意思不太一樣
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台灣只是遊戲測試員多而已,論RD與創意還是輸韓國
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,更何況還有個只顧賺錢的豬隊長老板,有好的想法
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也很難被採納
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那個叫王國5的遊戲怎麼會沒IP
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.......
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那個IP有點像智慧財產權 不過一樣沒救
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台灣遊戲業輸在沒有傳承,業界跟學界都沒有
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05/17 22:07, 6年前 , 20F
老板表示:我只想要能吸金撈錢的免洗糞game,品牌經
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營?能吃嗎?
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05/17 22:08, 6年前 , 22F
優文
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現實就是大宇寧可炒股也不想研發啊...
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05/17 22:09, 6年前 , 24F
推 好文
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是真的有研發 只是做不起來
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以前有看過報導 韓國在遊戲防沉迷也做了不少功夫
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05/17 22:09, 6年前 , 27F
事實上就是別國在開外掛 台灣政府卻在還有能力時沒作為
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05/17 22:10, 6年前 , 28F
U文推
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05/17 22:10, 6年前 , 30F
真是優文阿
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仙六 看看用多少人在做 還抄FF戰鬥系統...
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老牌公司大概沒救了 尾大不掉 雷亞赤燭倒是真的可能有機
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台灣的政客一堆免役也沒比較優秀啊XD
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05/17 22:11, 6年前 , 34F
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好文 嗚嗚 仙劍迷淚推
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05/17 22:11, 6年前 , 36F
優質八卦文
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05/17 22:12, 6年前 , 38F
推專業
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05/17 22:13, 6年前 , 39F
怎麼那麼會寫
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還有 293 則推文
還有 3 段內文
05/18 12:17, 6年前 , 333F
優文,無腦賣奶式宣傳的遊戲絕對不玩
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05/18 12:21, 6年前 , 334F
台灣遊戲就只想炒短線啊 會輸不是沒道理
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05/18 12:38, 6年前 , 335F
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05/18 12:49, 6年前 , 336F
現在研替應該有包含軟體遊戲業了吧?
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05/18 14:02, 6年前 , 337F
文章看起來不錯 但王國5那個完全沒吸引我 箭頭
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05/18 14:03, 6年前 , 338F
順便一提大概是我看完會直接砍Game的那種
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cjol (180.217.177.121), 05/18/2018 15:18:20

05/18 15:35, 6年前 , 339F
一針見血!
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05/18 15:42, 6年前 , 340F
近10年來最成功的就valve了 還搞到自己主力遊戲都不做了
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05/18 15:57, 6年前 , 341F
FUCK KONAMI!!!
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05/18 16:07, 6年前 , 342F
捧韓嗎
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05/18 16:21, 6年前 , 343F
性產業更是輸的一塌糊塗 自己去韓國看看
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葉佩雯
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05/18 19:19, 6年前 , 345F
當出版社老闆不看自家出版刊物,遊戲公司老闆不玩遊戲
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,車廠老闆不開自家的車,就註定台灣不會成長
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05/18 19:22, 6年前 , 347F
台製遊戲 被智X搞到不好玩
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05/18 19:31, 6年前 , 348F
90年代又被荃威資訊出來的悍馬小組傾銷山寨
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05/18 19:32, 6年前 , 349F
全葳資訊
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05/18 20:11, 6年前 , 350F
20年前是電子新貴的尾聲
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05/18 21:36, 6年前 , 351F
臺灣遊戲公司願意開給RD的薪資就決定一切了
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05/18 22:23, 6年前 , 352F
之前有在巴哈看到一篇文章
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05/18 22:23, 6年前 , 354F
249441
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05/18 22:33, 6年前 , 355F
鬼島幾乎都是代理遊戲,開發的成本太高,有燒過的都後悔..
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05/18 22:34, 6年前 , 356F
遊戲RD吵不稀奇,遊戲美術互毆才精彩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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05/18 23:40, 6年前 , 357F
我開始相信你了
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05/18 23:48, 6年前 , 358F
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05/19 00:50, 6年前 , 359F
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05/19 01:56, 6年前 , 360F
薪水低啊,就算是美術設計這類燃燒夢想的工作,長期領不到
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05/19 01:56, 6年前 , 361F
像樣的薪水也是會不想認真做事...
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05/19 09:57, 6年前 , 362F
問某些企劃: 規格為什麼這樣開? 答:不知道,我看
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05/19 09:57, 6年前 , 363F
別的遊戲這樣做…
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05/19 09:58, 6年前 , 364F
全葳熊貓資訊悍馬小組已算台製至尊了
05/19 09:58, 364F

05/19 10:00, 6年前 , 365F
之後只剩代理賣遊戲點數跟小手遊
05/19 10:00, 365F

05/19 11:12, 6年前 , 366F
極無雙/玲瓏訣這種遊戲都能狂打廣告
05/19 11:12, 366F

05/19 11:12, 6年前 , 367F
你還能對鬼島遊戲產業有什麼期待
05/19 11:12, 367F

05/19 11:51, 6年前 , 368F
有兩間遊戲公司是112博開的,都有轟動過幾個月,現在.....
05/19 11:51, 368F

05/19 13:15, 6年前 , 369F
博士開的公司就是笑笑
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05/19 13:19, 6年前 , 370F
原po當兵遇到班長撿肥皂?想codng不想當兵了
05/19 13:19, 370F

05/21 17:06, 6年前 , 371F
台灣還停留在圈錢一波
05/21 17:06, 371F
文章代碼(AID): #1Q_duzmO (Tech_Job)
文章代碼(AID): #1Q_duzmO (Tech_Job)