Re: [新聞] Pokemon Go超夯 明日之星是AR還VR?

看板Tech_Job作者 (黑田)時間8年前 (2016/07/25 08:45), 編輯推噓7(701)
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小弟也來分享一下好了 目前的案子也是在做AR VR相關的技術開發 先從VR開始說好了 VR技術相對來講是比較成熟的 你有一個Head Mounted Device (HMD) 基本上可以進入一個虛擬空間 幾個與品質有關的因素 FOV => 人眼的FOV大概是在110-130度之間 FOV太小擬真度會不夠 幾個大廠的HMD的確是有把FOV做到貼近一般人類現實生活中的視角 中國廉價HMD就不用談了 視角超小 3DOF tracking vs 6DOF tracking => 目前的Oculus GearVR都透過內建陀螺儀(?)來做三個旋轉自由度的Tracking 而XYZ的移動則需要透過其他外接裝置,像是鍵盤 或是 OMNI之類的東西 OMNI: http://www.virtuix.com/ 大家現在的方向都是找到可以內建6DOF tracking的技術,讓VR使用更直觀 延遲 => 你的tracking 和顯示器之間的延遲會是影響使用者觀感的關鍵 越及時使用者越不容易發現影像和移動旋轉接不上 這部分有一些廠商已經做到不錯的成果 然而VR推廣的限制還是在於內容 你要做出一個非常擬真的環境是需要很長時間開發做場景繪製 大概除了遊戲 或是教育訓練課程 這些做一套 可以賣很多次的比較有機會 AR的部分技術要求門檻更高 你要把虛擬物件投射在現實生活中 除了要先瞭解環境 還要去追蹤這個環境 之後要即時運算 讓虛擬物件可以和現實中疊合以及互動 所謂互動我指的像是 與現實環境中的物品有合理的對應尺寸大小 近大遠小 這樣使用者才會有真實的感受 或是部分被現實場景遮蔽 抓到空間中的平面 牆壁 等等的邊界訊息 這些計算要非常精準 計算要快 追蹤使用者的移動也要及時 不然誤差延遲等等的都會讓使用者覺得暈眩 個人認為這些問題不解決 AR/VR也會像3D列印一樣泡沫 最後分享一下一些相關不錯的影片 https://www.youtube.com/watch?v=cEnnbCSbijo
https://www.youtube.com/watch?v=cL9qr2N-yeA
這一間矽谷新創公司也是在做類似的技術 分享給大家除了大公司以外 其實也是有很多小公司在做相關的開發 很多其實做的都比Google Intel Microsoft還要好 只是他們往往都是要被收購了才會收到大家的注意 ※ 引述《skyhigh8988 (將臣)》之銘言: : 實驗室有一台Holo Lens : 還有一台HTC Vive : 這問題之前有跟實驗室的歪果人討論過 : 最近POKEMON GO紅了之後又來討論一下 : 如果有錯誤地方請指正 : AR跟VR都發展很久了 : 首先AR的瓶頸是很明顯的 : 就是在辨識背景然後OVERLAP影像這部分 : Hololens其實做得很好 在他的DEMO影片中 : 但是那都是在最佳化的環境下的結果 : Hololens利用SLAM去建立資料庫 : 讓AR影像可以跟環境作最佳化的融合 : http://www.wikitude.com/blog-shaping-future-technology-slam/ : 但是如果背景不夠複雜 或是如果地理環境例如你的房間 : 擺設換了 那麼整個演算法就有可能要重跑 這又是花費運算力 : 所以當時Pokemon Go的宣傳影片是這樣的 : https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
: 這幾天我也有試玩一下 跟當初預想差不多 : 跟實際上的地理環境結合程度還有很大的加強空間 : 實驗室當初用Oculus Rift做的個AR應用程式然後放在iPad上跑 : 結果超級吃電沒有尿袋根本不行 因為mobile device : 這些都還沒有像Hololens或是胎死腹中的Google Glassese做過硬體與系統優化 : 在這種需要不斷的辨識跑演算法 還要開鏡頭 還要貼3D圖還要運算3d模型的狀態下 : Pokemon Go如預想中的變成吃電怪獸一點也不意外 : 而HoloLens則是的確可以在不用插電的狀況下跑上一陣子 : 所以我們的結論是:AR需要特製的Device來跑,而做的出來的就是那幾家M$ 水果 : 目前做得最好的是M$ : 2. : VR其實相對起來瓶頸在物理上比較多 : 當然價格是一個問題,但是VIVE能做到的程度 : 已經超越了過去幾年的期待。問題還有比較大的就是比較笨重 : 而且在家裡玩的話還需要更多應用去證明他現在能有的價值 : 不管遊戲還是電影都是值得注目的地方 : 有人是認為大概再過兩年會有明顯進展 : VR如果要發展 我個人比較看好下面這種發展方式 : https://thevoid.com/ : https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
: 讓營運商去做一個大的VR主題遊戲館 : 有大的應用空間 體驗更好 : 至於哪一個比較有發展 : 短期內我認為是VR比較有辦法 : 在這一波建立起內容產業 不只賣硬體 是最好的狀況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.232.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1469407514.A.B92.html

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07/25 09:11, , 2F
感謝分享
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專業
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為啥不做AR+VR
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管他ARVR 反正都落後五年後再來抄阿
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07/25 22:38, , 6F
VIA才是王道
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07/26 08:39, , 7F
AR的影響不是有距離限制?似乎只有距離1.5m左右的影響
07/26 08:39, 7F

07/26 08:39, , 8F
是清晰的?
07/26 08:39, 8F
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