Re: [討論] 台灣有能力弄出supercell之類的企業嗎?
※ 引述《Qoo2222 (Qoo2222)》之銘言:
: 之前漢微科賣ASML的新聞很大
: 金額在一千億臺幣左右
: 但是Supercell員工不到兩百人
: 公司大概值三千億臺幣
: (八成左右的持股賣86億美金)
: 台灣有空間弄出類似的公司嗎
: 中國一直是手遊的重要市場
: 台灣應該具備一些優勢吧
難,不是做不到,是難
而且觀念已經被鎖死
觀察一下FB或是youtube那類的手遊廣告
都是啥?!
武林/武俠/軒轅/三國...這類的關鍵字
再不就是把腰細奶大的妹子圖融合三國/武林/武俠...
根本跳不出框架
就是沒有新意阿...
遊戲元素和方式都不去想,我覺得很難做到supercell那樣子
抄襲倒是挺快
(不過神魔之塔會紅是因為剛好抄襲到還不去拓展中文市場的龍族拼圖,才得利)
不然
台灣手遊
嘖嘖..
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討論串 (同標題文章)
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