Re: [討論] 關於類比設計工程師

看板Tech_Job作者 (型男)時間11年前 (2013/03/20 17:32), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《obov (恩登)》之銘言: : ※ 引述《c96036 (好勝者)》之銘言: : : 您好 : 安安 : : 我是私大的碩士班 今年二年級 : 我是私科桶哥 金年五歲 : : 目前我的論文是以電路設計為方向,做電流加法器這塊為軸 : 沒聽過耶 : : 對於類比這塊方向,我有興趣 : : 但是我學歷與電子學概念不是很好 : 請想辦法加強 : : 我想問的是,公司會願意花時間與金錢,重新培養我這種狀況的人嗎? : 以現在的景氣,腦袋清楚的公司應該是不願意內 : : 謝謝 : 有人說類比重經驗,數位容易被取代,我只能說看太少 : 很多數位電路的architect也是從乖寶寶rtl爬上來的 : domain knowledge才是資深數位工程師的價值 : 而且就算今天這domain廢惹 一樣可以去隔壁從打雜工重新來過 : 比起來類比可沒這種好康 : 資深類比跟資深數位比起來比較明顯的 : 就是類比遇到大simulation->enter按下去之後開始睡粉大 : 數位就沒得這樣玩惹 : 不過這種睡粉大的缺也都被卡光惹 別想惹 : 說來說去還是GG輪班大勝拉 : 這年頭還做夢想畢業去豬屎屋挑糞 : 真的是瘋惹 難得水桶哥這麼中肯! 真的是要給個推..(希望不是被盜帳號) 一般涉世未深的 IC design 準黑手在學校的時候常聽說 "數位門檻低..類比重經驗且養成困難..所以較有價值"... 我並非要爭論數位或類比那個有價值或哪個門檻高.. (相信在這行有點年資的高手應該都不會隨便對這問題發表 簡單的結論) 而是有些人可能會誤解"數位"的價值就是 看懂 spec..然後開始 coding..接著合成..(了不起 再加個 scan chain..跑跑 ATPG)..跑完模擬..最後結束收工. 如果僅如此..那沒錯..找個相關科系且對 coding 有點研究的 即可上手..但其實不論是數位或類比..真正可以累積價值的 是往前段(Spec/Architecture/RTL coding)或後段(ARP含placement /timing closure/testing/production) 整合的能力. 有的designer 進去一家公司兩三年..還在看同一個block.. 對這個block 瞭解的很熟..但是永遠無法建立整個 chip 的概念.. 不知道這個 block 設計好在 layout 上該怎麼擺..該考量些什麼.. chip 回來會動就好..package 為什麼要用A 而不是B, 良率如何也不關他事.. 事實上..這些事情確實不關他事..可能要到經理以上的職位才看的 到 full chip 的東西 (constraint/layout/power plan/etc.) 當然你被取代的可能性就很高..因為這些 know-how 都不在你身上. 這些 knowledge 才是資深工程師的價值所在阿...~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.150.73

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這些know how 相關tool run 熟就沒什麼 不過就是另一
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個回圈
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台灣多數工程師不都作迴圈的事?類比/數位不都是
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類似的東西改一改..,
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Cost down機乎暫大多數,機乎沒有人想真正研發吧!
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