Re: [討論] 關於類比設計工程師

看板Tech_Job作者 (道法自然)時間11年前 (2013/03/19 21:46), 編輯推噓5(501)
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以現在整個多媒體頻寬和數位內容持續飆漲的趨勢來看 數位工程師永遠都有事做, 這間廟要裁你cost down, 還有一堆公司搶著要 反觀類比比較紅的大概就是做SerDes, driver之類 但缺很少, 實力機緣都需要, 而且類比本身的確較難上手 做得要死要活分的也沒數位的多, 除非真的是大學一看到電子學就眼睛發光孜孜不倦 然後你又極度排斥coding, 不然做數位的確是較佳的選擇 ※ 引述《ogiricelee (萊里)》之銘言: : ※ 引述《alwaysOGC (沁夏)》之銘言: : : 本來想要推文,但是想說會打好幾行就幹脆回文了 : : 自己過來人的建議 : : 在鬼島工作還是盡量走數位IC比較好 : : 職缺多,門檻相對較低 : : (沒有貶低的意思,只是相對比較,畢竟要專精也是要努力) : : 薪水也不會比較少... : : 反觀類比IC,職缺夭壽少,沒經驗的話幾乎很難找到工作 : : 除非你是名校,名lab加持,不然可能工作會找很好一陣子.... : : 加上類比IC自己個人的感覺需要更多的天分,藝術感與直覺 (很玄) : : 需要花很多的時間練功慢慢磨, : : 當然如果你可以做很久(ex: 10年)而且能力有一直上來的話 : : 一定會有其價值。不過鬼島可以給你多少對應的$$$,就看自己的機運了... : : 所以除非是真的超愛類比電路,覺得 : : "挖~~類比電路好有趣阿,超級喜歡電子學~~~^o^ " : : "呵呵~~這次IC回來又有新問題了,每天都有新鮮的挑戰真是太好了 ^口^ " : : 那你可以繼續以類比電路為目標 ~~ : 其實你後半斷說的很對呀 : 數位工程師的養成 只要不是太後段的學校 6個月就可以開始接project了 : 等你做個三 到四年 你會發現 新進人員 沒多久就可以追上你的八成 : 但你肯定比新近人員貴50%以上 等要裁員時 你就很危險 : 但相反的 類比的養成很久 所以公司要cost down也不會亂砍老人 : 要待長久 還是要容易找工作? 我願可選前者 : 類比才是值得深耕的工作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.240.95

03/19 22:03, , 1F
那為啥每間大學都那麼注重三電一工阿 程式課反而都選修
03/19 22:03, 1F

03/19 22:07, , 2F
作數位還是要懂電氣特性吧,不然怎麼,debug~
03/19 22:07, 2F

03/19 22:09, , 3F
不是負責APR的幫忙debug麼??????????
03/19 22:09, 3F

03/19 22:11, , 4F
那大二上修完就夠了吧不是想偷懶只是覺得重心放錯而已
03/19 22:11, 4F

03/19 22:11, , 5F
類比SerDes很操...但錢沒比較多...責任制..
03/19 22:11, 5F

03/20 14:57, , 6F
因為有些人要選半物固物啊
03/20 14:57, 6F
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