[心得] TOX2第一輪雜感(文長及劇透)

看板TalesSeries作者 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間11年前 (2012/11/11 05:40), 編輯推噓6(609)
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從TOE以來一直玩到這一部,應該是最後的學生時代有這麼多空閒玩tales系列了 確實讓我很滿意,應該是吸收了不少TOX當初玩家的建議改進了一些東西 以下長文含劇情雷 一直以來我都是第一輪玩很細,而且完全照感覺玩 最後看一下總時間接近115小時,grade 6830點 不過事實上應該要扣掉一些掛網懶得關機的時間,大概100小時上下 老實說也算相當長了,畢竟這次支線做得相當豐富 隱迷沒碰,留到第二輪再玩一直是我的習慣 而這次沒碰隱迷昇級的下場,有「EX」兩字的東西全部都打不動 EXギガント跟EX鬥技場看起來是沒破100都被打好玩的 連TOX教堂的腹黑雙巫女都被虐假的 回到主題,下面我將從幾個方向來說我的心得 之前批TOX是個「劇情超展開很驚奇,但收尾跟戰鬥系統讓人無言」的失望作 這次我覺得真的改善很多 劇情: 沒話說,我個人私心給90分 這好像也是tales系列作第一個主角犧牲的作品的樣子 從chap 11開始一整個鬱,如果不是我中間跑char ep跑很兇 一直衝主線的話應該會胃痛到睡不著吧 尤其是chap 12把ヴィクトル殺掉那一段,エル那淒厲的哭聲真的讓人心痛 更不用說把老哥在分史世界殺掉那邊,難過到讓我休息了一陣子再繼續玩 還好有char ep真的治癒不少 ミュゼ的內心話脫線演出,還有ジュード跟ミラ一直放閃光 char ep分量之重,讓人都覺得這才是製作組想弄的TOX後日談吧 其實這次TOX2越玩越覺得很多地方藏了製作組的用心 故事從エレンピオス開始,所有人除了兩個精靈以外 服裝設計上從傳統民族風的鮮明花紋換成現代感十足的摩登服飾 而透過跑char ep跟還錢,可以分別拿到TOX前作的服裝及本作脫掉大衣版本的服裝 就算沒買DLC,這次的服裝分量也算很多了 再來是主角的配置,前半エル還沒離開時 為了讓無口ルドカー多點活潑的感覺 エル在劇情對話還有戰鬥對話的演出,來互補無口主角 而エル脫隊後,隨著主角跟其他人的友情進展 主角變成一個冷面笑匠的角色(主線看不到要跑角色ep) 戰鬥結束後的對話演變也是有趣的地方 最後就是幾個關鍵選擇,看似正常人應該會選的選項 可是一旦迷失了自己應該要做的目標後就不知不覺走向錯誤的結局 這種「矛盾」感應該就是TOX2想表達的 不過終究還是要做出選擇,跑完主線三結局後還真的高興不起來 下一輪來把剩下兩個happy end跑完輕鬆一下 戰鬥: 加入了weak chain的確多了一點戰略 打ギガント活用weak跟弱點攻擊還蠻有趣的 至少一路上打到最終boss前,都沒有之前打TOX打兩三下就退那種磨血的無聊戰鬥 不過稱號跟成就方面,這次要拿白金難度高了不少 光是battle challenge倒數幾個上級的挑戰就真的是會卡很久 我自己花了一點時間拚一下也拿到battle仙人而已 要拿到battle sunshine除了要花更多時間磨以外 grade shop的AC上限增加還有屬性chain受付時間延長也是必要的 打算第二輪再拚就是了,畢竟grade點數這次給很多,基本上想買的都能買 三個新增PC:主角、ガイアス跟ミュゼ 除了ミュゼ還沒深入玩以外,其他兩個真的是用起來十分霸道 首先主角的劍跟槌,基本上熟練這兩個就可以吃遍全部的敵人 劍的高速連擊,以及高速出招破綻小的技能 槌的破鋼體性能高,以及不少無責任的範圍技能 切換這兩個武器就全區走透透了 槍系我都拿來射出weak後就切武器combo了,畢竟槍系感覺不太安定不太會用 ガイアス不虧是前作最終boss,性能還蠻誇張的 攻擊距離長,加上很全面的傳統主角技(魔神劍、虎牙破斬…之類) 還有那做壞的revenge,破鋼體兼高傷害 節奏抓得好打一套後,直防攻擊賽revenge繼續打 看著高傷害數字十分有快感 戰鬥流程上雖然跟前作差不多,想辦法集OVL用共鳴術技去硬壓 不過一些數值設定倒是改了不少 狀態異常變很可怕,雖然石化不再無限時間,恐懼的狀態拿掉,闇系不再IMBA 但是狀態異常的頻度變高,跑過血まみれの兄弟就知道 中後盤的boss戰,防狀態異常藥可以說是要常駐 像是火傷、魅惑真的很討厭 而且以到剛全破的進度來說,拿不到全狀態異常無效的情況下 boss戰最大的威脅反而是解不完的狀態異常 エリーゼ比前作又再好用很多了 還有一個讓人滿意的改進是,把等級跟skill習得分開了 雖然一部份的技能是等級到一定程度才能學,但大多數是透過新的系統去成長 我記得我在中期約65級左右就全角色absorber成長到頂了 重要技能幾乎都有的情況下,戰鬥的爽快感是比較高的 而最後一個最重要的改變是,調高難度的bonus回來了 前作打高難度真的是自虐,完全沒好處,這次高難度經驗值跟物品掉落率變高 至少讓玩高難度的人不是純粹自虐,而是真的比較有好處 其他與總結: 這次的op跟前作比,前作是第一次跟ufotable合作,讓人有眼睛一亮的感覺 而這次是從音樂song 4 u我就聽到有點上癮 劇情上雖然沒有前作TOX來得轉折跟變化,而且劇情展開也蠻好猜的 但是演出跟帶有悲劇的結局還是比較讓人震憾 支線的處理上,不在像過去一樣都要自己到處每個城去晃去自己挖支線 而是將長劇情支線做成角色ep,小支線用任務的方式處理 主線跟角色ep也分開,不會重疊到搞混支線跑到哪 而且世界地圖就直接用驚嘆號表示支線發生地點,很貼心 以前覺得這種像支線的東西讓玩家自己挖很有趣 但是後來支線越做越多,甚至還有一連串的時限連續支線 少跑一段就再等下一輪的痛苦(像TOV judy那把槍) 變成要依賴wiki或攻略網站才能順利跑完,玩遊戲變得很累 這樣改變我蠻喜歡的 最終戰的演出,還是TOX來得華麗 雙主角分頭前進會合,最後到ガイアス前伙伴一個接一個出現登場的演出很棒 但是TOX2有如假面騎士登場的骸殼最終變身也很不錯 白金的取得難度提高我個人是採正面意見,TOX真的難度偏低了一些 畢竟應該不少人白金拿到就會封片了,讓TOX2的遊戲壽命長一點 同時TOX2的劇情上比TOX優秀,我想二手拋售潮應該也會晚一些才出現 感謝看完長文,這時間也該來休息了,接下來是有語音的第二輪go -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.26.219

11/11 08:01, , 1F
推推好心得
11/11 08:01, 1F

11/11 13:27, , 2F
我在想Chara EP就是為了要緩和主線沉重感才弄得比較搞笑
11/11 13:27, 2F

11/11 13:27, , 3F
不然從頭鬱到尾那真的會悶死...如果是故意黑還可以發火
11/11 13:27, 3F

11/11 13:28, , 4F
TOX2又不是那種為黑而黑的劇情......
11/11 13:28, 4F

11/11 14:36, , 5F
三個結局能一輪完成嗎?還是錯過某些條件就要下輪?
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11/11 14:37, , 6F
有需要在某些時間點存檔嗎?
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11/11 14:46, , 7F
除了鮮血的結末以外 其它結局都可以全破後再另外完成
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11/11 15:30, , 8F
一輪可以收掉五個結局,建議第一輪 白金的話EP15要完成
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11/11 15:31, , 9F
BAD ENDING 之後紀錄以後會回到對話之前。(之後照正常
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11/11 18:31, , 10F
只是有個結局要跑隱迷才行
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11/11 19:37, , 11F
心得推
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11/11 22:35, , 12F
推,最後還以為要開燈 XD
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11/12 04:31, , 13F
推推!!!
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11/12 04:44, , 14F
第一輪要白金還是卡battle challenge那幾個上位挑戰
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11/12 04:45, , 15F
而且本來就打算玩第二輪聽語音就不急了
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