Re: [閒聊] 飢餓遊戲該如何做出新變化
在前期跟了應該有五十多集,後來沒再集集追的我來說一點看法...
節目做了兩年,多多少少都是會有膩感的,尤其是以「飢餓」來作為主題更容易出現
瓶頸,因為效果有限+不斷被質疑的真實性,還要強調前一天晚上就禁食...
我想製作單位當初大概是想要用「禁食」來讓大家產生「飢餓感」,然後讓參與的來
賓認真的玩遊戲從而獲得食物,而不是讓自己覺得只是隨便錄個通告來玩玩而已。
當然這點是有好有壞,但如果能夠換一個方式轉變的話或許也是不錯的做法。
像是前一天晚上開始禁食改為早上六點開始禁食,透過縮短時間讓藝人即使在最後仍
然100%的情況下也還是能有點體力進行大關,不然有時候看某些來賓有氣無力的很是
心疼阿。
--
然後像抽鍋的部分,以後也許可以實驗一集完全不抽鍋,然後透過一些遊戲去包裝趴
數,拿大逃殺舉例,在逃的過程中有散落各地的寶箱,寶箱內能夠是將敵人淘汰的淘
汰卡、5%、10%、20%、指定己隊復活的復活卡、指定就算輸也能跟著吃的跟隨卡...
再拿一個接力關卡來舉例,贏的那隊可以依照完成時間來依序取得應得趴數,例如一
分鐘內完成30%、兩分鐘內15%、三分鐘內5%,這樣類似的作法來做一點轉變。
至於遊戲嘛...玩來玩去其實也都是那些東西變化來變化去,綜藝節目發展這麼多年,
真正的「新遊戲」只會越來越難想,說抄來抄去倒也沒那麼嚴重,畢竟外景遊戲節目
大多本質就是玩一些「大地遊戲」嘛,主要還是在於趣味性和效果。
像是上一集,一個「你愛我」→「我愛你」,看似一個平凡的接詞遊戲,突然一個單
詞就能把它製作出一個意想不到的效果,而且剛好來賓和主持人之間又很符合那個效
果,那就是製作單位要的、觀眾也想看的。
所以我是覺得新遊戲是其次,主要還是要將內容變得有趣,然後讓每個年齡層都能看
得懂你在幹嘛,我覺得那才是最重要的。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.82.236
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1539183517.A.AB1.html
推
10/10 23:03,
5年前
, 1F
10/10 23:03, 1F
→
10/10 23:04,
5年前
, 2F
10/10 23:04, 2F
→
10/10 23:05,
5年前
, 3F
10/10 23:05, 3F
推
10/10 23:07,
5年前
, 4F
10/10 23:07, 4F
→
10/10 23:07,
5年前
, 5F
10/10 23:07, 5F
→
10/10 23:23,
5年前
, 6F
10/10 23:23, 6F
→
10/10 23:24,
5年前
, 7F
10/10 23:24, 7F
→
10/10 23:25,
5年前
, 8F
10/10 23:25, 8F
→
10/10 23:25,
5年前
, 9F
10/10 23:25, 9F
→
10/10 23:27,
5年前
, 10F
10/10 23:27, 10F
推
10/11 11:27,
5年前
, 11F
10/11 11:27, 11F
→
10/11 11:27,
5年前
, 12F
10/11 11:27, 12F
→
10/11 11:27,
5年前
, 13F
10/11 11:27, 13F
→
10/11 11:27,
5年前
, 14F
10/11 11:27, 14F
推
10/11 11:32,
5年前
, 15F
10/11 11:32, 15F
→
10/11 11:32,
5年前
, 16F
10/11 11:32, 16F
→
10/11 11:32,
5年前
, 17F
10/11 11:32, 17F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 10 之 12 篇):
閒聊
17
34