[閒聊] 玩很大賽制創意發想

看板TW_Entertain作者 (年過三十的新手)時間8年前 (2015/09/16 00:03), 編輯推噓30(30024)
留言54則, 19人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
我想我先拋個磚。玩很大最近都是命運好好玩,之前有獎金收集、激戰骰子。不過運氣成 分挺重的。 我看了下集預告,有點推理遊戲的感覺。建議可以仿之前黃金傳奇的藏寶圖玩法,把藏寶 圖分好幾塊。到最後找到寶箱的獲勝?也不見得是寶圖。可以是當地某人、某地、某物的 特色、故事謎底之類的,還兼可增加「知識性」 第二個是玩很大貨幣,贏ㄧ關有幾元,這個錢可以換最終決賽前的小道具。最終關卡排ㄧ 個小競賽,可以鬥智鬥力的。假設是賽跑,可能贏的可以換腳踏車、輸的換滑板車。這也 不見得必敗? 希望這些磚可以引出更多的玉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.226.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1442333007.A.973.html

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貨幣不錯,贏關卡拿籌碼,最後一關不靠運氣改用遊戲
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用籌碼當最後關卡決定輸贏,籌碼多贏面大,也維持前
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面關卡獲勝重要性
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遊戲種類,台灣童玩、博奕、日漫裡面一堆原型可參考
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可不可以有中場換隊友的機制?
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我有想過可是應該會被罵,因為贏的被換到輸的觀眾一
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定會不爽
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兩個建議都蠻不錯的耶!
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不然就是用籌碼買隊員,高價買小隊長賭體力關,結果
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出智力關這種衝突感
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不但賠了本錢,差距還被拉近之類的狀況
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玩下注的.怎麼樣?一開始兩隊就各1萬分.每關視情況下注
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我有想過換隊員,不過才4個,換了根本等於沒戰力
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下注不好、兩隊看贏面賭。而且萬一ㄧ次梭哈。後面就
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不用玩了
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贏一關抽一次鑰匙.一個鑰匙只開一個箱子.箱子裡各有懲
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罰跟獎勵.怎麼樣?
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不知道有沒有可能廢墟大逃殺,像是以前別具特色的亞
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哥花園之類的(但這好像有點危險(⊙_⊙))
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亞哥....乾脆去卡多里好了,Circus經典444連發再現
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贏一關抽一次鑰匙→這不是列王大挑戰的賽制嗎XDDD
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鬼屋躲貓貓.沒被抓到反而先嚇到敵隊長得一分
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列王不是玩積分嗎?哪是玩抽鑰匙?
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我把第二集的抽武器(積分愈高抽愈多)和抽鑰匙搞混了XD
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卡多里也很經典,在裡面玩躲貓貓應該很恐怖
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可以在kid生日週來一個小隊長特輯,幫助他減肥嗎
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憲哥也胖胖的啊!要就兩個主持人一起減肥
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特輯要的話都只能當花絮,減肥很難有實質成效性
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太複雜就不用想了,大部分觀眾是不動腦的
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其實有些也沒有太複雜阿..我覺得能讓節目更好看
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這種讓觀眾習慣"複雜"的過程是需要的
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貨幣不錯 不過可以拿來抽扭蛋 貨幣多的可以抽比較多次
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以賽跑來講 扭蛋內容可能就是 一台機車 一台腳踏車 等等
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看誰體力差就給誰比較好的交通工具
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很不錯耶 推
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如果最後一關是大逃殺的話 扭蛋內容可能就復活卡
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或者讓自己撲克牌加2 減2 還有換牌卡 等等道具
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但是講這麼久了...賽制還是一直都是那些
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我也覺得小道具和能力卡可以稍微多點,減輕藝人出外
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景負擔,而且也很有趣
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貨幣或籌碼不錯,利用小關卡獲勝來增加最後決戰關的優勢
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下注在越南不是玩過了嗎
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第二個貨幣玩法每次在runningman的效果都不錯
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rm有過?……那會被人吐槽抄襲
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反正觀眾會乖乖看 何必想新賽制
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會膩啊!偶而有些新鮮的會讓人有看下去的動力.不然只是
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例行公事.每集都一樣錯過也不可惜
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兩個都推!第一個感覺還需要更深入設計,第二個很有趣
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,可惜RM好像有過了…
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還不錯,推
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我想的是類似把卡路里當成這一集的積分的概念,過程中設
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計輸贏可以消減/增加卡路里,一方面也可以推廣一下健康
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的知識,不知道可不可行
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推推 換個賽制 比較不會膩
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