Re: [DnD ] 食人魔與善良巨劍的故事消失

看板TRPG作者時間8年前 (2016/07/06 08:47), 編輯推噓2(206)
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離題到陣營昨天忽然想到以前看過的一件邪惡鎧甲那件鎧甲有延伸幾條鎖鍊,可以把人拴起來,當有人攻擊鎧甲主人時,傷害會轉移到那些被拴起來的人身上。鎧甲的使用範例是說可以拿來綁小孩,讓善良陣營的人無法隨意攻擊如果善良陣營也有類似的鎧甲,然後剛好有幾個邪惡陣營的怪物的幼體在身邊然後有一個任務非常危險,但是如果穿上這件鎧甲,再拴上那些邪惡生物,執行任務的生還機率會大增守序善良的人,應該怎樣都不會這麼幹中立善良的人,如果單純只關係到自己的性命的話,可能會不幹,但如果這件任務關係到別人的生死,再三考慮過後,可能會這麼幹混亂善良的人應該二話不說,直接穿起來上路這樣 =w=大家都是好人不過守序、中立跟混亂的區別,就在於達成目的的手段的選擇。--※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.130.25.16※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1467766050.A.EB6.html※ 編輯: eno4022 (140.130.25.16), 07/06/2016 08:48:44

07/06 10:59, , 1F
我覺得這也不一定,陣營是拿來起衝突的,不是強迫遵守的
07/06 10:59, 1F

07/06 11:01, , 2F
而且人型本位主義會很大影響到幼體視不視為老弱婦孺
07/06 11:01, 2F

07/06 12:31, , 3F
只能說你的陣營不等於我的陣營
07/06 12:31, 3F

07/06 12:39, , 4F
樓上不妨說說看自己對善良的定義是甚麼阿
07/06 12:39, 4F

07/06 13:48, , 5F
CG記得是定位在衝撞體制的反抗軍,但應該不會這樣搞
07/06 13:48, 5F
我自己的想法是,守序有規矩、法律及教條的死板限制他們不太會考慮變通,因為他們堅定相信規矩是完美的所以以救小孩這件事來看,他們可能會認為現在的治療方法已經是最佳方案了哪怕這樣治療下去,五個可能會死四個,他們還是會堅持應該這麼做在他們眼中,那四個是本來就會死的,當然能救回來要感謝神,救不回來也是命該如此他們的行為模式很好掌握,因為他們總是遵循最沒有爭議的方式在走中立則是有顧忌,這又比教條要寬鬆一點,是有範圍性的他們心中可能有自己的天平,只要能達到平衡,他們的選擇比較不受限制當然,可能更為極端的選擇,天平另一端的琺瑪得要更重才行以救小孩來看,如果現行方案達到的結果是救五個會死四個那他們可能會思考有沒有其他方案,家長可不可能接受,綜合很多方面考慮後他們才會決定執行的方案。他們就像無定型的變形蟲,你可以確定他們有善意,但你未必能掌握他們的行為模式,因為他們沒有定式可言混亂就是不擇手段了。我覺得他們不會考慮最沒有爭議方案或最佳方案這種事也不會考慮救幾個死幾個的問題,可能一個直覺性的想法就去做了他們不照規矩、不看情況,所以就像是不穩定的炸彈,可能炸死敵人,也可能炸死自己人可能會成就大成功大圓滿的結局,也可能讓整個隊伍功虧一簣※ 編輯: eno4022 (71.19.251.113), 07/06/2016 14:30:26

07/08 15:45, , 6F
如果沒有天大的重要性,為一己之利傷害他人就很難說是G了..
07/08 15:45, 6F

07/08 15:46, , 7F
L/C對應是否遵守法令、習俗等社會規範,說不擇手段已經是
07/08 15:46, 7F

07/08 15:46, , 8F
扯到G/E的範圍了。
07/08 15:46, 8F
文章代碼(AID): #1NV5KYws (TRPG)
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