[問題] 永い後日談のネクロニカ
發現了一部非COC TRPG的翻譯影片
玩的是永い後日談のネクロニカ
連結如下: (有超級彈丸論破2捏它)
http://www.bilibili.tv/video/av799056/
想請教一個規則上的問題
在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌
安排好每個細節較容易控制遊戲走向
為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示
決定其生前的記憶及經歷過的人生
這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪?
就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.155.180.135
推
12/17 20:06, , 1F
12/17 20:06, 1F
→
12/17 20:07, , 2F
12/17 20:07, 2F
→
12/17 20:08, , 3F
12/17 20:08, 3F
→
12/17 20:09, , 4F
12/17 20:09, 4F
→
12/17 20:09, , 5F
12/17 20:09, 5F
→
12/18 00:19, , 6F
12/18 00:19, 6F
討論串 (同標題文章)