[問題] 永い後日談のネクロニカ

看板TRPG作者 (共體時艱)時間10年前 (2013/12/15 23:36), 編輯推噓1(105)
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發現了一部非COC TRPG的翻譯影片 玩的是永い後日談のネクロニカ 連結如下: (有超級彈丸論破2捏它) http://www.bilibili.tv/video/av799056/ 想請教一個規則上的問題 在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌 安排好每個細節較容易控制遊戲走向 為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示 決定其生前的記憶及經歷過的人生 這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪? 就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.155.180.135

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還沒看,不過一般NICO的REPLAY都是架空REPLAY
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儘管故事全貌已經確立,但是臨時加入其他要素對創作者來說
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可以想成是把既有的故事中添加額外的要素,因為PL不是真人
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所以對GM(NC)來說也並不是那麼難以掌控(當然實際擲骰決定故
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事走向等等這些就無法控制了
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12/18 00:19, , 6F
對於這一人桌來說確實不難掌控 但是實際在玩這款時要怎麼做
12/18 00:19, 6F
文章代碼(AID): #1IhSnmfn (TRPG)
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