[閒聊] 惡魔共生 デモンパラサイト 簡介

看板TRPG作者 (Vohumanah)時間15年前 (2009/02/04 14:54), 編輯推噓1(100)
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《デモンパラサイト》是由グループ SNE於2006年七月所發行的桌上角色扮演 遊戲,出版社為新紀元社,設計者為北沢慶/グループSNE。 Role&Roll官網 http://www.arclight.co.jp/r_r/demonparasite/top.html 日文wiki http://0rz.tw/HHhWv 《デモンパラサイト》暫譯為《惡魔共生》,是一個標榜「變身黑暗英雄」的系 統,背景主要架設在現代的日本,玩家扮演被《惡魔寄生體》所寄宿的生物,寄 生生物依循著生存本能寄生在其他生物上,形成共生關係,被《惡魔寄生體》所 寄宿的生物,被稱為《惡魔憑依》,當被《惡魔憑依》的宿主遭遇到致命的危機 時,寄生體會分泌出特殊的體液來保護宿主,而引發種種現象,例如形成堅硬的 甲殼與皮膚、強化肌力、噴出冰霜或火燄、造出利刃般的爪牙。 在背景設計與故事面上,受《惡魔寄生體》影響的生物,很容易因為本能與欲望 而受《衝動》所驅使,《衝動》與《暴走》可以暫時提升能力與強度,然而一但 過分脫離理智的拘束,失去了對殺戮與掠食的罪惡感後,生物會變成只為本能而 活的獸─《凶暴體》,到了這個階段,玩家的角色紙就要繳回給遊戲主控者。 故事環繞在《惡魔憑依》與《凶暴體》的對抗上,角色必須追查事件的真相,並 找出幕後是否有《凶暴體》的身影,並將其擊倒。 單就這樣看來,《デモンパラサイト》系統在劇情面的表現上似乎是過於單純, 在本身的設定上其實是相當有特殊感,以動漫畫作品來看的話,大暮唯人的《魔 人》、荒木飛呂彥的《巴歐來訪者》都有相似的故事線。 一個有趣的特點是,《デモンパラサイト》系統特別針對了進食做了設計,《惡 魔寄生體》會顯著影響到宿主的食量,使用寄生體的力量會需要大量補充營養, 而食量與價格有直接的關係,價格又關係到所持金錢;因此會看到之前才在為正 義與市民安全奮戰的黑暗英雄,現在正倒在立食拉麵攤旁,只因為付不出幾千日 幣的食費…。嚴肅的說,食欲的衝動也是本能之一,如果不能透過滿足食欲來降 低《衝動》的話,那化為《凶暴體》也只是早晚的事…。 在系統上,許多日系系統都將焦點放在命運與情感上的糾葛與掙扎,例如《天羅 萬象》、《Blade of Arcana》、《深淵》等等,然而《惡魔共生》系統反而著重 在熱血、豪爽、明快的戰鬥與速度感,玩家的角色可以舉起汽車或拔起電線杆, 接著往敵人砸去,或是一拳擊碎水泥牆等等。 以上就是《デモンパラサイト》系統判定系統之外三個特點,「衝動與暴走」、 「食事」與「利用地形的攻擊」。 另外,除了被寄生的人類外,還可以扮演被寄生的貓或狗,這也算是系統的特色 之一吧。 在20世紀中葉,科學家發現了謎般的未知生命體,這新種的寄生生物具有非常特 殊的性質,其統稱為《惡魔寄生體》,或者簡稱為DP。 寄生生物依循著生存本能寄生在其他生物上,形成共生關係,除了造成宿主超乎 常人的食欲外,這樣的寄生對於宿主的健康並沒有什麼惡性影響,被《惡魔寄生 體》所寄宿的生物,被稱為《惡魔憑依》。 當被《惡魔憑依》的宿主遭遇到致命的危機時,《惡魔寄生體》會分泌出特殊的 體液來保護宿主,而引發種種現象,例如讓被寄生者進行超人般的變身,顯露出 惡魔般的姿態、輕鬆擊毀水泥牆壁、舉起汽車、抵擋槍擊,或是表現出驚人的再 生力,甚至可以超越現實物理法則與干涉因果律。 但是,在這些個體中,也有部分《惡魔寄生體》跨越了共生關係的界線,被本能 《衝動》所驅使,而變成喪失了理性的野獸,腦中只存著捕食獵物的念頭與破壞 的慾望,這才是真正型態的《惡魔》。 這種《凶暴體》在一般時候隱藏在人類或其他生物之中,但是當本能或慾望蠢蠢 欲動時,就會暴起將所有周遭生物啃食殆盡。 要對抗《凶暴體》,唯有同是《惡魔寄生體》的《惡魔憑依》才足以與其對峙。 這是埋藏在體內那寄生體所無法逃避的宿命。 至今,《惡魔寄生體》還有種種未解的謎團,連來源都有各樣的說法,有一說《 惡魔寄生體》事實上是一種生物兵器,也有說這是突變的產物,甚至有學者認為 這是外星侵略的先行部隊。但實際上的真相,至今還不得而知。 因為害怕引起社會大眾的恐慌,政府仍然掩飾著《惡魔寄生體》存在的消息,但 事實上,《惡魔寄生體》其實就潛伏在你我身邊,各國政府都成立了未公開的對 應機構,究竟是要保護?還是撲滅?又或是善用這超乎一般的力量? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.72.12

02/04 22:54, , 1F
凶暴體感覺比較讚XD 至少攻防面都是無雙級的
02/04 22:54, 1F
※ 編輯: Vohumanah 來自: 219.68.72.12 (02/10 09:02)
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