Re: [美食] 169

看板TORIKO作者 (Harding)時間12年前 (2011/12/18 17:00), 編輯推噓8(806)
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截至這一話,《隕石大蒜》篇也快進入尾聲了,比起過往偏重於戰鬥的情節, 《隕石大蒜》篇動腦的部分就幾乎佔了八成,也讓我們這些讀者欣賞到不一樣的風格。 看完連載我還是忍不住想來整理一下庫克算計的食材搭配。 * 死亡搭配: 「甲殼類的食材」+「高酒精的食材」+「劇毒馬鈴薯」= 致死性的過敏反應 如果要完全品嘗「劇毒馬鈴薯」的美味,那上頭的毒就不能去掉, 可是這樣吃了一口後,心靈(太好吃啦)和肉體(我中毒啦)也會跟著一起升天。 而「劇毒馬鈴薯」的毒只要加熱就會產生變化,有機會可以去除部分毒性, 但美味也會隨著下降,真的是非常麻煩的食材。 現階段「完全去除毒素」並「保留完全美味」的料理方法並不存在。 * 為了讓特瑞科完美吃下所有食材,庫克也是費了一番苦心。 「清蒸 般若熊貓」+「生吃 大蒜螃蟹」有著很強的恢復效果。 因為主人受傷的緣故,加上吃到好吃的東西,美食細胞整個活躍起來。 (美食細胞 工頭:「內臟受傷了,大家準備開工!工作完畢有好東西可以吃喔!」) (美食細胞 部下:「喔喔!」) 「炸藥蜻蜓」可以中和其他爆炸類的食材,「巨魔奶酪」可保護鼻子不受毒氣影響嗅覺, 這兩種食材都是為了食用「尼特羅櫻桃」所做的前置工作。 最後「引出最大美味的 尼特羅櫻桃」+「強心作用的 酥麻檸檬」更是讓美食細胞有修補 身體的本錢。 * 雖然庫克的計畫很完美,但其實仍有破綻在,只要反派老大沒有按照想像中的情況進食, 那根本不可能贏得這場比賽。 所以作者在這一篇章放了很多反派老大的內心話,讓我們透過這些獨白來了解他的性格, 因為庫克是透過了解他的性格和行事作風來擬定計畫的,這樣的敘述方式就不會讓人感覺 最後的成功來的太突兀。 這樣的計畫裡,「太陽酒 + 奶酪白菜」這個搭配真的十分巧妙! 不但可以讓我方將食材進食完畢,而對方服用的同時,則會種下自毀的因子, 真的可以稱得上是妙著。 比起上次薩尼和特瑞科的聯手攻擊、加上小松的獵捕, 這次庫克的頭腦、特瑞科的美食細胞、小松的完美調理,相較之下也是毫不遜色! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.143.30

12/18 17:34, , 1F
好多強大的OS XD
12/18 17:34, 1F

12/18 18:15, , 2F
庫克的預言不是97%準確嗎 所以只有3%的機率不會成功
12/18 18:15, 2F

12/18 20:18, , 3F
太陽酒所搭配的小菜也是原因之ㄧ
12/18 20:18, 3F

12/18 20:40, , 4F
輸了耍賴特例科他們也不會輸 根本不用怕
12/18 20:40, 4F

12/18 20:45, , 5F
我想說這些都是作者說的算根本不用動腦 因為想也沒用
12/18 20:45, 5F

12/19 01:10, , 6F
樓上 可是這樣的劇情安排 是很多只會打鬥的漫畫
12/19 01:10, 6F

12/19 01:10, , 7F
所做不到的阿
12/19 01:10, 7F

12/19 14:17, , 8F
差不多吧,正統打鬥漫畫也是事後才來解釋勝因在哪
12/19 14:17, 8F

12/19 14:17, , 9F
除了不是用拳腳,這篇的構造還是跟格鬥漫畫沒兩樣
12/19 14:17, 9F

12/19 14:18, , 10F
讀者完全沒有推理的可能性,嚴格來說不算鬥志
12/19 14:18, 10F
推文裡的s306205105和a40397577兩位誤會了,我所謂的「動腦」, 指的是漫畫裡主角們必須動腦才可以闖關成功,跟讀者沒關係。 之前在版上發表的另一篇心得#1EuLLTmi,我就有說過一樣的話: 「『隕石大蒜』這一篇章十分有意思,比起以前直來直往的拳頭, 這一次得多動動脖子上的那個大頭才能闖關成功。」 當然,我也不是說主角們以往都是無腦行動,在獵捕食材時主角們也是會費心思, 例如蔬菜天空的臭氧草。 但回憶過往與反派的戰鬥,這樣的對決極少,所以我才這樣說。 ※ 編輯: m6990400 來自: 125.230.103.249 (12/19 15:58)

12/20 17:48, , 11F
比起只會說"我原本不想用這招的"劇情好多了
12/20 17:48, 11F

12/20 19:01, , 12F
恩恩...美食跟死神比已經算是鬥智漫畫了
12/20 19:01, 12F

12/24 21:24, , 13F
是有點作者說的算啦,不過可以看出作者的用心=)很喜
12/24 21:24, 13F

12/24 21:24, , 14F
歡這樣的劇情~
12/24 21:24, 14F
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