討論串[討論] 想在這裡問問..
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者freeway0125 (freeway)時間18年前 (2007/08/24 18:29), 編輯資訊
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我有一個大學同學這樣說過. 設計出來的作品被大家認同......那是不正常的. 設計出來的作品不被大家認同....這樣才正常. 每個人會認同的面向完全不同. 而IPOD被多數人認同是因為它太簡單了. 簡單到他沒有不同面向以供不同人所認同. 例如:沒有人在討論IPOD的音質問題. 所以以音質面向作為認
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者seaes (不要再偷用我的ID了)時間18年前 (2007/08/20 11:58), 編輯資訊
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其實我也沒有多在意"設計"到底是什麼. 反正早就習慣了「當你很認真做出某種東西卻不被大家認同」. 或者「當你信手捻來卻得到熱列回響」. 照前兩位回文賺p幣的大濕所言. 設計彷彿是屬個人內在的外在表現. 只是... 真的做好自己的設計就夠了嗎?. 我還一直單純地以為. 設計跟藝術不同的地方在於. 藝術
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者webgi (微風飄過山巔)時間18年前 (2007/08/17 13:36), 編輯資訊
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設計深度去討論的話,個人覺得可以區分為理論及哲學兩部份. 理論層面:如設計方法、加工、資料管理、人力管理等. 哲學層面:如何把個人的體驗、觀點、假設,藉由你本身的個人行為特質,. 表現出設計上之"深度"。可能你會表現在你的造型style,. 亦或表示於操作介面、比例握持等friendly desig
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者retro (ngg)時間18年前 (2007/08/15 23:03), 編輯資訊
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肝~P幣用完. 我虎爛一下. 設計要拿什麼吸引人呢~~真的別想太難~~. 我想應該就是提供她一個夢想囉. 就像狠多人對夢中情人的要求. 1 在外像~貴婦 >>> 外觀讚. 2 在家像~主婦 >>> 功能好. 3 在床上像~蕩婦......>>> 就是與使用者有身心靈的交流啦!. 以上任何一項都可以是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者seaes (不要再偷用我的ID了)時間18年前 (2007/08/15 10:57), 編輯資訊
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突然在想一件事. 也問了不少人. 設計 拿什麼可以吸引人 或 說服人.... 是關於設計的內涵? 概念? 造形? 材質? 表現方式? 設計者的一張嘴?. 禁止說"兼具"這種膚淺的答案. --. 當替代役 打公文打多了也是會煩的. 希望有人理我一下= =. 沒有的話版主就把他砍了吧. --. 發信
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