Re: [討論] 想在這裡問問..
※ 引述《webgi (微風飄過山巔)》之銘言:
: ※ 引述《seaes (不要再偷用我的ID了)》之銘言:
: : 突然在想一件事
: : 也問了不少人
: : 設計 拿什麼可以吸引人 或 說服人...
: : 是關於設計的內涵? 概念? 造形? 材質? 表現方式? 設計者的一張嘴?
: : 禁止說"兼具"這種膚淺的答案
: 設計深度去討論的話,個人覺得可以區分為理論及哲學兩部份
: 理論層面:如設計方法、加工、資料管理、人力管理等
: 哲學層面:如何把個人的體驗、觀點、假設,藉由你本身的個人行為特質,
: 表現出設計上之"深度"。可能你會表現在你的造型style,
: 亦或表示於操作介面、比例握持等friendly design
: 所謂的Universal Design, eco design, foam follow function,
: 以為個人認為,不外乎也是design philosophy的一種
: 就好像缺p幣的小列大濕所開導的,別在意這麼多,每個人都有自己的一套哲學
: 用適當的表現手法表示,這樣就對了!
其實我也沒有多在意"設計"到底是什麼
反正早就習慣了「當你很認真做出某種東西卻不被大家認同」
或者「當你信手捻來卻得到熱列回響」
照前兩位回文賺p幣的大濕所言
設計彷彿是屬個人內在的外在表現
只是..
真的做好自己的設計就夠了嗎?
我還一直單純地以為
設計跟藝術不同的地方在於
藝術是做給自己爽的 然後大家跟著你一起爽
而設計是先讓大家覺得爽 自己才感受到愉悅
也許說得不明不白 但我想總有人懂得我的意思
於是乎..
才會思考 何謂讓大眾感到爽的設計(不是指ud的觀念...)
有時候看到一些設計得很可愛的東西
有很多人很喜歡 哇 好可愛唷~
但我卻覺得不對味
又有時覺得某些產品的線條很美
但大家都覺得很無趣..缺乏張力
講那麼多也不知道大家懂不懂
反正 這個議題的出發點是....
"那天 我望著電腦 一直在思考 為什麼ipod會賣那麼好"
"為什麼十個比賽中有八個比賽的作品跟ipod差不多就會得獎.."
喔!我同意
努力跟認真是必然的..
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◆ From: 210.69.26.244
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