Re: [討論] 想在這裡問問..

看板THUID_Grad作者 (不要再偷用我的ID了)時間17年前 (2007/08/20 11:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《webgi (微風飄過山巔)》之銘言: : ※ 引述《seaes (不要再偷用我的ID了)》之銘言: : : 突然在想一件事 : : 也問了不少人 : : 設計 拿什麼可以吸引人 或 說服人... : : 是關於設計的內涵? 概念? 造形? 材質? 表現方式? 設計者的一張嘴? : : 禁止說"兼具"這種膚淺的答案 : 設計深度去討論的話,個人覺得可以區分為理論及哲學兩部份 : 理論層面:如設計方法、加工、資料管理、人力管理等 : 哲學層面:如何把個人的體驗、觀點、假設,藉由你本身的個人行為特質, : 表現出設計上之"深度"。可能你會表現在你的造型style, : 亦或表示於操作介面、比例握持等friendly design : 所謂的Universal Design, eco design, foam follow function, : 以為個人認為,不外乎也是design philosophy的一種 : 就好像缺p幣的小列大濕所開導的,別在意這麼多,每個人都有自己的一套哲學 : 用適當的表現手法表示,這樣就對了! 其實我也沒有多在意"設計"到底是什麼 反正早就習慣了「當你很認真做出某種東西卻不被大家認同」 或者「當你信手捻來卻得到熱列回響」 照前兩位回文賺p幣的大濕所言 設計彷彿是屬個人內在的外在表現 只是.. 真的做好自己的設計就夠了嗎? 我還一直單純地以為 設計跟藝術不同的地方在於 藝術是做給自己爽的 然後大家跟著你一起爽 而設計是先讓大家覺得爽 自己才感受到愉悅 也許說得不明不白 但我想總有人懂得我的意思 於是乎.. 才會思考 何謂讓大眾感到爽的設計(不是指ud的觀念...) 有時候看到一些設計得很可愛的東西 有很多人很喜歡 哇 好可愛唷~ 但我卻覺得不對味 又有時覺得某些產品的線條很美 但大家都覺得很無趣..缺乏張力 講那麼多也不知道大家懂不懂 反正 這個議題的出發點是.... "那天 我望著電腦 一直在思考 為什麼ipod會賣那麼好" "為什麼十個比賽中有八個比賽的作品跟ipod差不多就會得獎.." 喔!我同意 努力跟認真是必然的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.26.244
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