[轉錄]Re: [問卦] 有沒有Sony的八卦(補上藍光碟)
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1C6VgSEi ]
作者: drcula () 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有Sony的八卦(補上藍光碟)
時間: Thu Jun 17 18:36:09 2010
※ 引述《czchen (我心因何惱春風)》之銘言:
: 當PS2如日中天的時候(2000~2001年左右),"有點軟" 看出 "索尼" 底氣不夠,將有氣血不足
: 的症狀,趁勢推出凶盒子(第一代XBOX)殺入市場,嘗試摸索家用電玩主機市場。
: 即便當時微軟市值5500多億美金,XBOX性能又遠超過PS2,仍然是煞羽而歸。
: 但是微軟在此役摸出了一些心得:
: 1.切入市場時機點和宣傳很重要、首發聲勢尤其重要。
: 2.第三方協力廠商的配合很重要。
: 3.主機性能未必最重要,合理的價格、密集但是時程規劃適當的大作攻勢重要。
: 4.網路社群有極大的潛力,如HALO的長賣大賣就是靠網路社群支撐。
只有第一點勉強算對
當初初代XBOX上市性能遠勝PS2,但是慘敗之後
(PS:不是普通的慘敗,是嚇死人的慘敗,總共虧掉30億美金
微軟規納出幾點失敗的原因
1.推出時間要早
2.CPU和GPU的買現成的成本太高,導致降價困難
這點就是為什麼微軟找IBM弄CPU,找ATI弄GPU的原因
當初初代XBOX的CPU買INTEL,GPU找NVIDIA,可惜都是簽授權
而非買斷,差別在哪???授權就是你微軟賣一台XBOX,就固定要給INTEL,NV一筆錢
到最後的XBOX降價到99美金一台,它的本錢一台還要200美金左右
其中光是付給INTEL和NV的就超過100美金,賣一台賠一台賠到30億
初代XBOX全球3000萬左右的銷量,算起來還真是差不多
(這都是有財報可看,初代XBOX賠超誇張)
: 而SONY的久多良木健卻得出了完全不同的結論:
: 他並不把微軟放在眼裡(基本上也沒錯),主要重點是如何維持PS系列優勢。
: (反而任天堂才是他提防的對手)
: 而他認為重點應該是在現有協力廠商、市場佔有率優勢下,一舉把硬體規格提升
: 上去,拉開與其他競爭者間的距離。(過去打敗任天堂和SEGA的經驗)
: 因此PS3消息一出時,就有著夢幻的硬體規格,號稱能帶給玩家前所未有的體驗。
SONY當初根本不把微軟或是任天堂放在眼裡,任天堂上代GC賣的比微軟XBOX還爛
有什麼好擔心的,真正發現任天堂問題嚴重是E3展Wii正式現身引爆話題
才知道可怕,但同時PS3已經宣布也要在同年底上市
結果上市之後才成了真正的災難,成本高到炸,產能不足,銷售遲緩
不到一年就降價
: ****
: 詳情請去看這本IBM工程師良心發現的爆料書:
: The Race for a New Game Machine: Creating the Chips Inside the Xbox 360 and
: Playstation 3
什麼叫做良心發現的爆料書???你看過了嗎??
壓力下的角逐—解密索尼PS3與微軟Xbox 360的生死時速之戰》這本書講述了製造當前最
熱門的遊戲機芯片的幕後故事。它介紹了芯片製造業的高壓工作環境、絕密的工作內容以
及激烈的行業競爭,但是我們的故事主要是關於人的,即那些才華橫溢又不失可愛的工程
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師們。他們生活在芯片設計這一大多數人都知之甚少的高科技世界。
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本書將著重介紹這一有趣的工作,目的是讓人們瞭解這項複雜的科學技術,不再對它
望而生畏。我們想要讓電腦芯片的設計變得不再神秘,並且可能啟發一些年輕的工程師沿
著這條路走下去。同時我們也想與大家分享如何運用領導能力渡過困境的經驗。 雖然故
事發生在2001年至2005年德克薩斯州的奧斯汀,但是全世界不同階層的人們都將從中永久
獲益。我們介紹的領導觀念、我們在管理方面的奮鬥、我們對團隊的嚴格要求和所有大型
項目的情況差別不大。任何一個公司都知道,創新和創造力是每一家公司的生命。這是個
鼓舞人心的故事,令人驚訝的多元文化的全球設計團隊為Xbox 360和PlayStation 3遊戲
機注入了鮮活的生命力。 這些工作中新奇有趣的冒險已引起了包括玩家、科技人員、商
業行政人員、電腦愛好者等人的極大興趣。希望你們也會喜歡這個故事。
以上這是該書的作者自己寫的序,這書當初也只是隱誨的提到微軟向IBM買CPU
而IBM讓微軟知道了CELL本身的問題,而建議微軟選擇了另一種方案
如果照你說的,把設計CELL的技術偷去給微軟做CPU
就算SONY不告,東芝也可以告,光告這個就可以讓360不要出貨了
: 而且因為CELL在IBM的難產,微軟完全掌握PS3的上市時程。
: 就在2005年年下半,XBOX 360搭配玩微軟本家砸錢支持開發的次世代遊戲群正式首發,
: 揭開了次世代主機戰的序幕。
: 隨後投入戰場的Wii完全避開MS和Sony的主戰場,我們就先不談了。
隨後投入戰場的Wii???完全避開MS和SONY的主戰場??你在說什麼東西???
Wii比起 PS3還要早上市,記得沒錯的話好像要早一個月的樣子
而且是一上市就直接把PS3和360打趴下,根本毫無還手之力
不論是銷量,名氣,獲利,都遠勝PS3和360
: 最後結局就是... PS3因為CELL難產,藍光碟機難產,周邊廠商不會開發在新架構上的
: 遊戲、日本本土市場大幅萎縮等問題.... 一延、再延、三延......
CELL當初的問題不是難產,而是效能不彰,因為這種全新架構的東西
根本沒人會用,連IBM自己也不是運用的很好
更別說當初SONY天真的想要用雙CELL來協同處理
其中一個CELL當顯卡用............沒錯,CELL要當顯卡用都行
可是實際跑起來效能只能用慘不忍睹來形容
SONY發現問題嚴重,只好跑去跟NV買了顆醃割版的7800GT來當GPU
不然恐怕還要更晚上市
而藍光光碟難產的最大原因也是SONY自己本身研發的問題
BD本身並沒有向下支援DVD,早期的藍光光碟廠商都是作兩顆讀取頭
一顆BD,一顆DVD,不然沒辦法向下支援的BD撥放機,恐怕沒人會買
而SONY用在PS3上的讀取頭,用的是SONY獨家技術,單一讀取頭可同時讀取BD和DVD
但是問題在於這讀取頭的良率實在太低了,成本也太高,根本行不通
到後期改版之後,才改為一般BD撥放機的雙讀取頭的形式
有興趣的話可以自己去淘寶網買,總共有兩種不同的PS3藍光讀取頭賣
KES 400A,KES410A,還看的出兩種讀取頭的不同
其中一種只適用於最初代版20G/60G的PS3
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